不知道啥时候起,“坐牢”成了一个常用词。
它之所以泛用,和功能性显然脱不开干系。你可以在论坛、聊天群里的很多地方看到它,如果你恰好还是个竞技游戏玩家,那使用频率还会再高上一层。具体应用案例如下:
“对面都选了剑姬,你还拿诺手,就这么想坐牢?”
“麻了,和钻石段的人打APEX的匹配排到的都是些什么怪物,把把都像在坐牢。”
“落地找半天就一把30-30,被个狗子到处撵,坐牢一整局”
在竞技游戏这一边,“坐牢”的含义非常简单:玩的英雄被对面克制,因为某些原因长期处于逆风态势,物理意义上的“被困在一个区域里动弹不得”的被动局面,或者是死亡后的观战/等待复活的时间,都可以用上坐牢。
当然,同为坐牢,不同的竞技类游戏,坐牢的体验还是截然不同的。在MOBA游戏里,一旦线上被打崩,打团又没有混出装备,那坐牢时长会长达20~30分钟;而在R6这样对局快速轮换的游戏里,死亡后的坐牢时间充其量也就一分钟,你还可以用这段时间来帮忙扫扫眼,或者发送“下把ASH给我”之类的友好训诫。
和很多悄然热起来的词儿一样,在最近,“坐牢”的运用领域越来越广,一些“持续在某个区域刷素材”、“等待手机上某个自律战斗完成”的行为,包括一些枯燥的游戏玩法,都开始有玩家打趣地用坐牢来形容。
《明日方舟》挂一次周常剿灭就要花掉十几分钟,也有群友表示是坐牢
这种“打游戏就像在坐牢”的体验,你有过吗?