犹记得八月底看剑网3十二周年发布会时弹幕里飘过的那些词儿,一晃眼,就到了“北天药宗”正式上线的日子。要是我竞技场坐牢上分的时间能过得这么快就好了。
和以往一样,剑网3会在正式版本到来前先开启测试服,召集侠士们参与试玩,顺带抓抓虫。所以这一次我们也见缝插针地要了资格在体验服畅玩了一阵。
当然了,剑网3作为有那么点“时间黑洞”的传统端游,一次版本大更包含不少内容。除了新门派北天药宗外,还有新的绝境战场天原绝境,新的奇袭战场,新的世界首领,新五人秘境和团队秘境等等……即便是走马观花的逐一体验也需要耗费不少时间,所以与其面面俱到,我还是倾向于就我所体验到的部分尽可能详细地聊一聊。
先从新门派的体验谈开始吧。
可近可远,这个奶妈有点儿不一样
熟悉剑网3剧情的朋友们都知道,北天药宗虽然是新门派,但根其实早在开服时就已经埋藏在世界背景中,不过一直是作为一个“已灭亡”的背景板存在着。在本次资料片中登场的北天药宗,实际上是有侠士们的故交陈月组织成立的新生门派。
培草制药,由药及医,北天药宗数百年来隐于长白山天池密林深处,潜心修习古老而神秘的草药医术,新生的北天药宗的门派也于此处安居。在此前发布会时,郭炜炜曾经提到为了还原长白山奇景以贴合门派设定,采用了卫星技术全面扫描长白山山脉与天池区域,以及大量的实景拍摄作为贴图,一点一点地把植被、雪原、河流等生态要素进行叠加,这一套工作下来,实景效果确实相当不错。
北天药宗的校服设计带着很浓郁的地域少数民族气质,搭配专属武器“百草卷”,给人印象是很特别的行医范儿,走江湖的气息很浓。由于存在着浮空机制,走连招套路时也很有观赏效果。在视觉设计上,在公屏偶尔切到这个话题时,我所观察到的大部分玩家还是给予肯定的。
和现存的几大奶妈门派一样,北条药宗的两套心法分别是注重输出的「无方」和主攻辅助治疗的「灵素」,便于玩家自行在“治病救不了剑三er”和“奶人怎么这么好玩”之间切换。
不过,不管是输出心法还是治疗心法,都共享一个核心机制:温寒中和。
简单来说,北天药宗有一个特殊能量条,施放温性技能则积攒温性槽,施放寒性技能则积攒寒性槽——在能量条上会有很漂亮的类似开花的特效;
输出心法和治疗心法的主要套路都恰好遵循着2温2寒的布局,恰好能满足“温性”技能与“寒性”技能相组合的形式。
温性和寒性很直观地对应了传统中医学中药草的秉性,而在交错使用寒性和温性技能时,就会产生“中和”的效果。当处于输出心法“无方”状态时,中和效果会对目标造成一次伤害并附加“逆乱”的持续伤害;而处于辅助治疗心法“灵素”状态时,中和效果则会立刻对30尺范围内血量最低的团队成员进行一次治疗。
这个机制很简单易懂,其实也就是使用技能时确保“温寒平衡”,就可以不断发挥中和效果,博取最高收益。在我游玩时,其实感觉“中和”效果还是相对比较平稳的,需要长时间积累才能确保收益,也就是说,得确保在一场战斗时合理安排技能释放,达到尽可能多的中和,会是北天药宗的基础手法需求。
当然啦~,这也不是说北天药宗就是一个“你拍一我拍一”一样的童稚门派,你其实有很多办法来快速达成中和,比如在积攒4个寒性标记时,就可以使用当归四逆在2秒内快速获得4个温性标记,还能利用连续的四次中和效果达成爆发治疗的目的。
不光是治疗,值得一提的是,在输出一段,这个“逆乱”是可以叠到最多8层的,如果能够在段时间内快速制造中和,就可以依靠逆乱带来非常可观的输出。
这只是一个使用例,在我的体验中,“中和”很像是北天药宗的一把飞刀,你可以自由安排使用时机,尤其在PVP中,这个时机会很重要。而由于北天药宗的技能都会附带温寒标记,也就对玩家的熟练度有着不算低的需求。
蓬莱之后,又有无限浮空玩法了(手指君,你还撑得住吗!)
好消息是,北天药宗可以在空中飞!不落地的那种!
坏消息是,22号技改后,要落地了(悲)。
新门派能在空中反复腾挪,这个可能不少小伙伴都知道了。凭借着“凌然天风”和“渡风”等技能,北天药宗可以在释放技能时,在半空中实现相当自由的位移。在22日技改之前,这个浮空时长是接近无限的,技改后增长了调息时间,结束了药宗短暂的直升机时代,但浮空机制依然带来了很不错的操控手感。
在空中的机动能力在PVE中效果不太大,但对于北天药宗而言,这是PVP中面对近战职业的拉扯本钱。而抛开实用主义的考量,能在空中转着玩儿这一点虽然累手,但确实很欢乐。我很喜欢这种不是追求输出或治疗,但能让人觉得有趣,且从中找到快乐的设计——也确实乐滋滋的研究了好一阵空中的连段姿势。。
奇袭战场的粗略体验
老实说,在正式服里我也不算是非常热衷于阵营攻防战的玩家。不过在新版本加入的奇袭战场,确实能让我感受到乐趣。
奇袭战场不算是一个“独立”的攻防战场,而是附属于传统大攻防的玩法,所以理所当然地跟随主战场同步开启。但不同于以往的攻防轮替,在奇袭战场中,恶人谷和浩气盟两方没有明确的攻防角色——比如说,在周六恶人谷担任攻方时,浩气盟可以轻装前往恶人谷的奇袭战场展开攻势,周日浩气盟攻方时亦然。
相对于喜爱正面攻方的侠士,战斗规模和交战烈度会下降一个等级的“奇袭战场”显得更有散兵交锋的味道,当然,实际上的热闹程度完全没有下降——由于禁用了大轻功、飞行机甲和载具,玩家只能留在地面,地图机动时遭遇战的频率也变高许多。刚从怀旧服体验归来的玩家可能会感觉到有些亲切和熟悉。
我确实很喜欢刨除了轻功系统后,这种随机感很强的遇敌→开打→打成小团战的节奏,对于不那么热衷于参与组织团战,更喜欢自由乱斗的玩家来说,气息战场会是一个很不错的调剂品,更不用说在奖励层面,它和大战场是完全一致的。
家园系统的新活儿
在体验服,官方也给每个侠士颁发了一笔家园玩法的启动资金,能让人体验对应的玩法。在此次新版本中,与家园系统有关的是名为“结庐江湖”的新内容,也就是一套“兑换”的机制。只要参与家园玩法就可以获得相对的点数,可以用来兑换专属的家具,并享受其附带的额外增益效果。
举例而言,我在完成“吉星高照揽雀神”的任务后,可以获得一笔“斗戏”点数,积攒到了足够的点数,就能兑换可互动的梳妆台道具“金桂状态”,只要在场景中摆放妆台,就能获得如虎添翼的增益状态。
这里面比较逗乐的是一个可以如厕的家具“如释重负”,在用逢源点数交换后,你每天都可以在家蹲一次马桶,蹲马桶可能触发奇货游商前来,全服玩家都可以来你家进行一次限时shopping。我一度对这个“蹲马桶后全服侠士前来拜贺”的设定有些迷惑,但转念一想,这可能就和在公司张贴“热切庆贺某先生顺利排便”是一个道理吧……
另外,侠士们现在还能获得玩具“子规笛”,使用后就可以在前尘秘境和任何不满级的秘境中,请到管家前来协助作战。男性管家将在协战时为侠士提供治疗,女性管家可在协战时进行输出,是一项便利小号和休闲玩家的功能。
其他便利性改动
最主要的便利性改动当属交易行了。在新版本当中,交易行的关键词搜索功能进行了升级,相对应的,商品分类也全面更新,想找到某件商品变得更容易了。
除此之外,新增的“前30天日成交均价”功能,可以让你在购买时浏览到该道具的价格走势,完全公开透明。
批量操作功能上线方便侠士一次性购买或寄售同类商品,该功能同样适用于商品重新上架的操作。
交易行的一系列改动堪称润物细无声,但很到点子上。作为玩家日常使用频率相当高的一项功能,搜索,扫货,比价三个环节的优化,可以很显著地提高交易环节的体验。尤其是对新人或者回归玩家来说,能看到某一件物品30天内的价格波动,就是一项非常可靠的定价参考,不用挨个询问师傅和朋友,便利性是实打实地有所提升。
结语
其实在写这篇评测时,我还在社区留意到一些有趣的小细节,比如说对于《北天药宗》的版本,很多玩家很在意的部分是自己玩的门派在CG中出镜的画面和时长,甚至不乏有逗趣的老哥开始统计各门派的登场时间,精细到以毫秒为单位的那种。
看起来是个大伙儿凑热闹,但这其实也很能反映剑网3玩家社区对于这款游戏新版本的期待。
其实像剑网3这样已经持久稳定运营多年的老牌端游来说,比起大刀阔斧的革新和看起来很厉害的新玩法,玩家们更想要的,可能还是那些已经陪伴在自己身边的熟悉事物的内容产出。自己热爱的门派的故事还在继续,曾经剧情里埋的坑还陆续在填,已经熟悉的玩法框架还在不断进行改良和带来新的要素,这些温润的内容更新,都能证明这个大唐江湖还是生动而活跃的。