“任天堂x迪士尼”的首次联名,竟能追溯到1959年

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2021-10-27 10:48:49 +订阅

  文:Along

  近日,《王国之心》系列主角索拉(sora)成为《任天堂明星大乱斗 特别版》最后一位DLC斗士参战,发布会上索拉与马力欧握手的镜头,也被无数玩家戏称为东西半球最强法务部达成历史性会晤。

  由于迪士尼日常对版权的敏感,所以索拉“跨界”难度非常高。据“大乱斗”制作人樱井政博介绍,起初这是几乎不可能完成的任务,但事情转机发生在他参加某个颁奖典礼的时候。当时樱井正好遇到了迪士尼的一位负责人,在与他交流中表达了想让索拉参战的想法,之后迪士尼、史克威尔艾尼克斯 、任天堂三方经过长期的慎重沟通,最终实现了让索拉参战。

  不仅如此,近期 《国王之心》系列作品也即将登陆NS平台。至此笔者不禁开始发梦,任天堂与迪士尼强强联合之下,我们还能畅想哪些迪士尼作品进入游戏世界?或者在现实层面他们有机会联动吗?

  >>>强强联合已是陈年旧事,30年前的“任天堂 x 迪士尼”

  尽管如今不少朋友给任天堂和迪士尼贴上版权狂魔的标签,但实际上早在1959年双方就曾达成合作协议。

  众所周知,任天堂起初是一家制作花札卡牌的“小作坊”,1959年迪士尼将其动画角色版权授权给任天堂,以全新的“迪士尼角色作画”和“简单的玩法规则”的方式,任天堂开发了一套“迪士尼纸牌”。此前被认为是赌博工具的纸牌,开始深受孩子们的喜爱,它被重新定义为玩具,并引入家庭娱乐领域。到 1960 年代初期,该套卡牌销量爆炸式增长,任天堂也跃居行业之巅,为后续转型游戏业奠定了资本基础。

  当然,上述年代对大多数朋友来说过于久远,包括笔者在内的80、90一代,关于“任天堂 x 迪士尼”的认知更多起源于红白机(FC)。《松鼠大作战》于1990年6月8日登陆任天堂红白机,这款迪士尼授权卡普空制作的2D横版跳跃游戏,承载了笔者无数童年回忆。

  1989年-1991年,迪士尼推出奇奇与蒂蒂为主角的动画《松鼠大作战》,两只花栗鼠置身于都市,危难之时默契相守,每每都能有惊无险出奇制胜,《松鼠大作战》就是以此改编而成的游戏。尽管过去那么久,笔者仍旧忘不了放课后的傍晚,与朋友一起双打的奇妙时光。没错,用“奇妙”这个词形容本作应该比较贴切。游戏中奇奇与蒂蒂并不具备攻击能力,需要我们举起场景中的箱子等道具砸向敌人。乐趣横生的点还在于本作没有关闭“队友伤害”的选项,不仅可以用道具痛击队友,被举着扔向敌人也构成我对“分手”系游戏的最初理解。

  如果《松鼠大作战》动画有朋友未曾看过,那《小美人鱼》则称的上人尽皆知的童话故事,本作的同名改编游戏于1991年7月登陆任天堂红白机,同样由迪士尼授权卡普空制作发行。以如今的眼光来看,本作依然称的上是一款制作精良的动作冒险游戏。游戏画面颜色鲜明,BGM欢欣喜悦,很大程度还原了动画设定。

  游戏中我们将控制小美人鱼Ariel,其攻击方式与《松鼠大作战》有点类似,从尾巴发出泡泡困住小鱼或其它敌人,继而砸向更大的目标即可。本作整体难度不高,关底BOSS是邪恶女巫,她攻击手段非常单一,并且不会移动。即便进入二阶段,也仅仅是地形上多出一些水底气旋。于是在一众“折磨人”的红白机游戏中,《小美人鱼》就成了笔者第一款正儿八经通关的作品。

  除此之外,相信红白机上诸如《唐老鸭大冒险》 、《狡猾飞天德》(怪鸭历险记)、《航空小英雄》等作品,也是无数朋友无法忘怀的经典。在那个信息闭塞的时代,或许我们还没有意识到迪士尼与任天堂的合作是多么难得,但这些游戏确实保证了童年的欢乐。

  >>>时至今日我们还期望哪些角色进入游戏世界

  鉴于如今全世界的“IP大户”都对自家版权秘而不露,任天堂和迪士尼自然也没有逃出怪圈,联名游戏逐渐不可多得。既然如此,就让笔者开始发梦。不是,是畅想一下未来,迪士尼还有哪些角色适合进入游戏世界?只是想想应该不至于律师函警告吧......

  提到迪士尼,米奇自然是最璀璨的明星之一。实际上这只全球最知名的老鼠早已进入过游戏世界,《王国之心》系列就是围绕做为国王的米奇失踪展开的故事。尽管戏份不多,但他仍是游戏中不可或缺的角色。除此之外,迪士尼与任天堂缘分也从红白机时代延续下来。

  以米奇为主角的游戏——《史诗米奇 》(Epic Mickey),由迪士尼互动工作室与中继点工作室(Junction Point Studios)联合制作,2010年11月26日首发于wii平台,之后又登陆了PS3、Xbox360、PC平台。游戏中我们将控制米奇在相连的童话世界中穿梭,可以用画笔进行攻击,整体玩法属于第三人称动作类作品。

  《史诗米奇》的故事里米奇与他的兄长(即其前身)幸运兔奥斯瓦尔德第一次一起出现,后者不满于被世人遗忘,从而嫉妒着米奇,甚至想取出他的心以逃出废土世界。赢得奥斯瓦尔德的信任,拯救世界是我们的任务。在游戏最后,奥斯瓦尔德出现在了镜子中,但这次他选择成为我们的朋友。

  由于不错的玩家口碑,2012年11月18日系列的第二部《史诗米奇2:双重力量》(Epic Mickey :The Power of Two) 发售,首次加入了双人合作模式。游戏中米奇再次回到荒废大陆,而这次他将与奥斯瓦尔德合作走过一个个迪士尼经典场景,见识到一个个的迪士尼经典人物,解决一个又一个谜题。但可惜,本作的稳定性和优化饱受玩家诟病,被认为是极其失败的作品。截至2012年底只售出了约270000份 。原本制作三部曲的计划,也因此中止,2013年中继点工作室解散,《史诗米奇》系列终成绝响。

  归根结底,该系列搁浅的原因与技术力不无关系。如今迪士尼与任天堂达成某种程度的合作,《国王之心》系列之余,或许我们可以期望一下双方深度交流,未来的NS上有没有机会看到《史诗米奇3》呢?

  聊过老牌IP,迪士尼近年的新生代力量同样不容小觑。米奇有一只玩具熊叫做达菲,而达菲的朋友们系列一共包含七只玩偶,玲娜贝儿和星黛露就位于其中。或许是因为Furry控越来越多,又或者人类这种生物根本无法拒绝可爱的形象。总之,并没有动画作品的玲娜贝儿和星黛露,近几年以超高热度席卷全球迪士尼乐园,即便没有完全盖过“前辈”们,但可以预见她们会火热相当长一段时间。

  回归本文正题,如果两位“女明星”进入游戏世界该一副怎样的光景呢?进入《集合啦!动物森友会》将会是一次非常完美的跨界联动,毕竟世界观和氛围过于搭调。又或许《偶像大师》也是个不错的借鉴标准,玲娜贝儿和星黛露自带“爱抖露”属性,她们与其他成员互相扶持的出道史应该是粉丝们喜闻乐见的剧情。

  在游戏流程中,不熟悉迪士尼的普通玩家也能逐渐加深与她们的羁绊。并且偶像养成模拟类游戏并不以极致画质立足,NS足够撑起机能需求。扩大角色知名度的同时,任天堂吸引了新一批玩家,迪士尼则拉高了实体乐园客流量,何乐而不为呢?(笑死。从目前的排队情况看,迪士尼根本不担心客流量呢)

  >>>现实世界未尝不能互动,梦里的“迪士尼 x 任天堂”乐园

  既然聊到了实体乐园,请允许笔者做梦再做大一点......在“联名”席卷现实世界的今天,我们为什么不能畅想“迪士尼 x 任天堂”乐园呢?

  “马力欧之父”宫本茂曾在一次采访中表示,希望任天堂有朝一日能获得和迪士尼一样的吸引力和认可度,马力欧也能够像米老鼠一样受欢迎。日前已经开园迎客的大阪环球影城“超级任天堂世界”,宣布扩建增加“大金刚”的主题区,并且和精灵宝可梦株式会社达成成为合作伙伴关系。虽然由于疫情缘故笔者还未曾有幸前去游玩,但种种迹象都表明“超级任天堂世界”是个囊括多IP的主题乐园。那么为何不尝试与迪士尼乐园展开联动呢?

  “创造独特的娱乐方式”这句话被做成了牌匾,一直悬挂在京都任天堂总部里,近年无论小朋友还是大玩家都能从中收获喜悦,而迪士尼乐园带给人们的快乐和欢笑同样没有年龄之分。如果有朝一日踏入乐园迎接我们的是桃子公主、塞尔达和诸位迪士尼公主们,与我们并肩冒险的是马力欧、林可、阿拉丁、米奇和唐老鸭们,那场面可以说真实天堂了。

  2017年任天堂企业社会责任报告里曾说:任天堂想让所有与任天堂有关的人都获得快乐。社长古川俊太郎也褒奖踏入“陌生领域”的创新精神,或许在某条时间线上,“迪士尼 x 任天堂”乐园正为世界各地的人们带来欢笑吧。

  聊了这么多,说到底,上文种种都是毫无依据的美好幻想。但偶尔做做梦也没什么不好,而且从现实角度考虑,资本世界金钱的重要性不言而喻,IP保护也仅仅是宏观上保证角色商业价值可持续发展。在收割足够的热度以及IP创收力下降后,追求短时间引爆这些可爱角色的剩余价值也并非没有可能。(《战神》都登陆PC平台啦,请允许我继续发梦吧~~~)笔者当然希望我们爱着的角色都能“青春永驻”,可就像迪士尼新星们隐隐力压老前辈一样,时间的力量促使大众遗忘很多东西......当然,爱是永恒的。

  >>>尾声

  所以,文章的最后我们到底要怎样形容任天堂和迪士尼呢?等我老了,或许会把故事讲成这样:有这么两家奇奇怪怪的公司,他们有时很守旧,近乎偏执地维维护着IP版权;有时又敢为天下先得将创新进行到底。他们有时像朋友,陪你通宵玩闹;有时又像父母,担心你的社交和健康。但总归,他们只是想让你快乐。

  好啦,今天就聊到这里。各位还期待任天堂与迪士尼碰撞出怎样的火花呢?或者你最希望游戏化的角色是谁呢?记得在评论区留言分享一下。当然也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~!

 

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