《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2021-10-24 17:10:13 +订阅

  作者:陈风

  作为国产游戏知名度最高的系列游戏之一,“仙剑系列”真的太需要打一场翻身仗了。

  本就风雨飘摇、饱受诟病,在《仙剑6》推出后口碑更是迎来断崖式下跌,粗糙的优化导致游戏对电脑配置要求奇高,被玩家调侃为“显卡齐瞎传”,又或者“泰坦陨落6”。

  因此,本次的《仙剑7》可谓处于风口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,还是一扫颓势中兴家道?这次的姚仙能否守护住这一老牌IP的荣耀?喊了N年的虚幻4与即时战斗又表现如何?

  所幸最终《仙剑7》还是交出了一份差强人意的答卷,虽然这份答卷看上去并不完美,但对于我而言,已经是达到预期了。

  再来一场仙侠冒险

  本作的冒险故事依旧贯穿了三界,但短短二十个小时的流程,似乎撑不起如此宏大的框架。

  在之前的微博上,《仙剑奇侠传7》的编剧曾向玩家征求意见,比较集中反应的问题则是不少玩家认为剧情有点平淡,事实上也确实如此。或许是见多了古装故事的情爱,因此对于《仙剑7》,以往的那种感动似乎淡了一点。

  不能否认的是,与前作相比,《仙剑七》在演出表现上的进步巨大。对话中的人物不再面无表情,随着情景的变化,角色眉宇间的变化、眼睛的转动、以及贴近对话的口形,使得人物生动了许多,也使得剧情看上去似乎精彩了许多。

  但总体而言,表面的精彩下,整体故事的内核颇有些干瘪。整个《仙剑七》的故事更像是一场甜度不低的女频文,甚至有时会有些玛丽苏桥段。从个人角度,男主修吾高冷冰山不谙世事的“霸道总裁”的人设,对于我这般的男性玩家属实说不上讨喜,而女主浓浓的网游风的脸模,看上去确实有些审美疲劳了。

  而在整体的情节驱动上,故事框架也显得有些松散,主角团队在早期很长一段时间内都是像杂工一样到处做一些零零碎碎的任务,直到最终Boss现身,主线脉络才变得清晰起来。

  虽然不想谈情怀,但整个《仙剑七》的故事里最令我惊喜的地方还恰恰是情怀,从仙剑一的李逍遥,到仙剑二里面的王小虎,仙剑三里面的重楼,仙剑四的云天河、琼华派,你都能在对话中的只言片语或者某个角落里发现它曾经存在过的痕迹,情怀也好,彩蛋也罢,但不论是哪一代的仙剑玩家,看到自己熟悉的老朋友再次出现的时候,都会有一种情感上面的波动吧!

  剑光出鞘少锋芒

  如果说剧情上的情怀元素属于老玩家的怀旧,那即时动作的战斗系统则是对新玩家的怀抱,制作人许诺了N年的即时战斗系统,终于在本作中得以实装。

  《仙剑七》的战斗系统并不复杂,鼠标左键轻攻击,右键重攻击,通过不同的左右键组合来打出不同的招式,通过技能轮盘上设定好的快捷键释放技能。而在通过攻击攒满一管气槽后,就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌。而当攒满两管气槽后释放,则是“召神”,召唤出不同的武神、剑神等神祇凭依,进行大范围普攻以及施展高威力的终结技。

  而在敌人攻击的瞬间完美闪避,则会触发“子弹时间”,怪物行动变得缓慢,而玩家攻击力会有一个短暂的提升。

  如果要将《仙剑七》的战斗系统与如今同代的国外大作相比那肯定是不够格的,不过与国内的其他ARPG相比,手感还算不错。但关于战斗设定上的一些问题,却又令这个还算不错的手感打了个折扣。

  首先,角色们的攻击前后摇实在是太长了些,这一点在修吾的春滋剑上尤其明显,较长的出招动作与硬直接影响了战斗的流畅感,而出招时难以触发闪避也使得玩家战斗时不得不打打停停以免收招时来不及闪避被一巴掌拍死。而更令人难受的是,玩家一旦被击倒,角色需要在地上躺三四秒钟才能重新站起来。

  除此之外,技能释放的判定也令人迷惑,技能在释放时会因受到伤害而中断,但此时系统则会判定技能已经释放,技能依旧会消耗魔力并进入CD时间。这个技能放了吗?放了,但只放了一点点。

  以上种种导致本应很扎实的战斗系统并不能使玩家享受一顿酣畅淋漓的战斗,宛如在带着镣铐一般。

  一些零零散散的小玩意

  说到国产仙侠游戏,必不可少的要谈到解谜要素。

  《仙剑七》的机关谜题十分有趣且思路多变。有的需要玩家巧妙利用时间差完成,有的则要操控两队人互相配合开辟前路。更加贴心的是,如果玩家在谜题上花费时间过长,游戏还会出现“跳过”的选项,直接快进到下一个剧情点,简直是解谜困难户玩家的福音。

  《仙剑二》中的御灵系统,也在本作当中迎来了回归。随着剧情推进,女主可以收服不同御灵,并通过喂食灵果提升它们的等级。御灵可以为全队提供增益,随着等级的增加这种增益效果也会愈发明显。不过需要注意的是,只有选择出战的御灵才会触发效果,而未出战的御灵则不会有增益,因此切记不要雨露均沾,选择适合自己打法的御灵重点培养,避免资源浪费,方为大成之道。

  似乎如今内置小游戏已经成为ARPG的标配一般,《巫师3》有昆特牌,《古剑3》有千秋戏,而本次的《仙剑7》则是天地游。它的规则类似石头剪刀布,只不过换了种叫法,称为天地人,规则简单,新鲜感过后可玩性并不高。

  若要以一句话来评价《仙剑奇侠传七》,那精简一下只有三个字——稳住了。

  是的,对于一个仙剑老粉来说,由于前作的口碑实在是崩坏得太严重了,因此根本不敢对本作有着过高的期望。但在体验完《仙剑7》之后,我也算是长舒了一口气。

  不求特别亮眼,但求跟得上时代,以满足核心受众为先,稳扎稳打。至于细节问题上的一些小石子,打磨打磨,终究不碍事的。

  最后还是要恭喜姚仙,让“仙剑”这个走过了将近30个年头的古老IP,重新焕发出了生机。

  游戏名称:《仙剑奇侠传七》

  发售平台:PC

  综合评分:7/10

  推荐人群:仙剑系列粉丝、古风爱好者、想入坑仙剑系列但又无法接受经典回合制的新玩家

  -END-

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仙剑奇侠传7
仙剑奇侠传7
平台:PS4 | PC
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