据报道,Epic Games因取消周五轮休的措施而受到员工的抨击。该公司的员工正在通过内部沟通渠道抗议这一举动。
自新冠疫情开始以来,许多游戏开发工作室、发行商和其他涉及游戏行业的企业都做出了调整,以适应日益增加的疫情压力。Epic Games选择实施了周五轮流休息的措施,以便更好地平衡防疫和员工的个人生活。
不过,Epic Games已向员工宣布,他们将停止疫情开始以来实施的,交替周五休息的调整。记者Jason Schreier爆料,Epic内部充斥着要求重新考虑决定的员工,他们正详细说明休假如何提高员工士气和生产力。
通过对员工的调查发现,与自行安排假期相比,周五休息明显地减少了压力。调查显示,Epic员工普遍希望将这项临时措施转变为永久性改变。
不过Epic明确表示,该政策从一开始就是暂时的措施。在实施了这么长时间的额外假期后,有所反对并不令人意外。
四天制工作周正成为游戏行业的热门话题。本月早些时候,SE旗下的Eidos工作室表示将改为每周上班四天。《Bugsnax》的开发商Young Horses工作室也成功进行了转变。
近年来, 游戏行业的新闻重点关注了紧缩文化的兴起,员工健康对于开发有价值的游戏和产品至关重要。不过Epic Games这类大公司与业内其他小制作室之间的对比表明,游戏工作室的关注点之间存在显着差异。不那么大规模的小型独立游戏工作室往往更关注员工。