这都快年底了,万代南梦宫真的忍得住啊,连一款正经的高达ip衍生游戏都没公布,《守望先锋》自身都难保了,不会真的以为高达版《守望先锋》会有人玩吧,不会吧不会吧不会吧。
上周我还向朋友在吐槽今年万代南梦宫的产能,让我这个每年总得找点“虚拟胶”玩的胶佬浑身都不舒服,然后我就看到了高达IP的最新单机“大作”——《机动战士高达:激战任务 代号妖精》。
当然我不是看完之后舒服了,而是直接被气暴毙了。
现在唯一的好消息是,我们很快就能玩到这个游戏了,它还是分3个章节发售的,在11月5日,购买了游戏的玩家就能跟着吉翁地球方面军第二地面机动师团第十一MS大队司令部附属特务小队“喧闹妖精队”,回到「一年战争」期间著名的北美战场,感受战争的“残酷”了,而第二章(11月19日)第三章(12月3日)也能在今年年内更新更新完。
只不过,临近发售才开始宣传,还是万代南梦宫最“擅长”的ip改编游戏,从这两点上看,应该没什么勇士会趟这趟雷区了吧?事实上,《代号妖精》看起来也有点摆烂,从现在放出的情报来看,它的玩法很接近2005年发售的游戏《机动战士高达:一年战争》。
讲故事的时候放动画,战斗部分又偏向拟真操作,这种模式的好处是既有看番剧的流畅体验,能让玩家自己上手操作高达也提供了对应的代入感。只不过,比起《机动战士高达:一年战争》中重新绘制和加工原作片段作为CG的青涩和良心,现在的万代南梦宫就显得老练和偷懒多了。
如果你玩过免费但需要氪金的网游《高达激战任务2》,应该认出来了,《代号妖精》的战斗系统就是1:1还原的《激战任务2》,UI都没怎么改的那种。
还不是拿免费游戏《激战任务2》的对战系统,套皮做出了一个收费的单机游戏,《代号妖精》的地位还要更低一点,它更像是《激战任务2》的优惠氪金包,买这款游戏的豪华版还奖励都《激战任务2》的抽卡代币,如果你也玩《激战任务2》,换算下来豪华版比普通版还实惠一些。
《代号妖精》的解锁的部分机体可以到《激战任务2》中使用,玩后者也能为前者解锁新的任务,不难看出,万代南梦宫对于这款游戏的宣传策略相对保守,商业预期也并没有很高,才会选择让下载量过百万的《激战任务2》来带“新人”。
游戏玩法没新意,那我们还可以期待《代号妖精》的剧情嘛——不知道是怕被国际拳师“打拳”,这支代号“喧闹妖精”的特种精锐小队里,一名男性都没有,从指挥官到前线作战的士兵,再到后勤整备士,全是女兵,不过别误会,我不是说女性不配上战场打仗,纵观高达系列作品,绝对是女性能撑起半边天的那种女权主义。
▲V高达里的女兵
▲现在的女兵
《代号妖精》最大的问题是,这帮女兵看着不像是来打仗的,我甚至在某一瞬间以为自己打开了《love live!》最新一季,这可是在一年战争的北美战场啊!你们的司令卡尔玛不久前才被夏亚算计牺牲了,联邦此时此刻就趁着吉翁地面部队群龙无首展开清扫作战,正在屠杀你们的战友啊!再过几个月,你们就要连自己的大本营加利福尼亚基地都守不住,被赶回宇宙了啊!
▲曾经的吉翁士兵
▲现在的吉翁女同
你们这气氛友好得就像是在出来秋游一样,或者说像军队文工团在摆拍征兵广告,真的符合高达这个系列关于「战争」的刻画吗?真的可以向玩家/观众传达反战思想吗?
相信高达原教旨主义者看到这里已经开始生气了——高达怎么一代不如一代了。
而这一次我是站你们这边的。
▲看吉翁女同还不如让我回去看最老的《高达0079》
《代号妖精》的背景被设置在了「一年战争」中,女主角们的故事,却并不能代表这场战争,这场由SIDE3的独立运动最终引起的战争从U.C.0079年1月3日全面爆发,到U.C.0080年1月1日吉翁公国无条件投降结束,历时将近一年,战火蔓延整个地球圈,几乎所有的人都被卷入战争的漩涡。
只是官方粗略的统计,一年战争死了60亿人(当时总人口110亿),而如果我们将视点从纸面数据上移开,从旁观者的视角“经历”这场战争——U.C0079年1月,装着核脉冲引擎的SIDE2的8号开放式殖民地伊菲修岛从宇宙落下,直接撞击澳大利亚东部地区,撞出了历史上最大的人工坑——最大半径500千米,最深深度1000米的“悉尼海”;
12月25日,距离吉翁正式投降只有6天了,一对相互有好感的年轻男女却因为所属阵营的不同,不得不在SIDE6展开一场没有胜利者也毫无意义的厮杀。
尽管这只是一场荧幕上的战争,随着作画、CG技术的升级,越来越高清化的“悉尼被砸”段子,带来了是更加真实也更加触动人心的观赏体验,也让“一年战争”题材备受观众、玩家、动画人、游戏制作者的青睐,时势造就英雄,在《机动战士高达》播出的后的40年间,高达的相关创作始终没有放下过对于「一年战争」主题的深入挖掘。
在围绕一年战争展开的外传动画、小说、游戏、设定集中,既有《O8MS小队》这样从第一次开播收视率低下不得不腰斩的原作留白中,找一个全新的视点诠释这场全面战争的残酷,也有《高达THE ORIGIN》这样从一个被标签化成「面具男」的夏亚出发,创作出他完整的故事,让这个高达历史上最具人格魅力的反派更加有“人性”。
当然,随着一代代创作者交棒,不同创作者在不同时代背景下,对于一年战争和如何传达“反战”主题也有着自己的见解,比如富野老光头时代,创作理念就很“混沌恶”也直击战争本质——战争就是不断地、毫无意义地死人。
热衷于为战争发动方的吉翁翻案,现在算是日本右翼动画三剑客之一的今西隆志,在他创作的《一年战争秘录》中,对于吉翁科技树发展做出了一些很有意思的诠释,让观众跟着吉翁「第603技术试验部队」的视点,见证QCX-76A Jormungand大蛇炮、YMT-05 Hildolfr斗狼坦克、EMS-10 ZUDAH滋达是如何被更万用的扎古所取代的,当然也没忘了对于吉翁上层脑袋发昏决策失误、企业政府相互包庇搞竞标黑幕、娃娃兵征召等问题的嘲讽,嘲讽得是谁不用多说。
哪怕是上一部饱受争议,作者太田垣康男不得不承认是平行世界线的《雷霆宙域》,在他最爱的爵士乐、燃料罐和喷射口元素之外,关于“反战”的表述也是显而易懂的,联邦一方不是传统意义上的军人,而是一帮希望夺回故乡的“民兵”,而对手吉翁方的达里尔是一个失去了双脚只能靠MS自由行动的战争孤儿,后来还被削成人棍,只能在开精神力扎古的时候才能觉得自己活着。
高达之父富野由悠季就这么说过,一年战争的联邦和吉翁影射地不只是二战时的两个阵营,也是战后高速发展日益腐化的新政府,和更加强硬也为普通民众带来苦难的旧政府,关于一年战争的创作需要保证一定的严肃感,这些道理我想万代不会不懂。
它并非创作者而是一名商人,万代南梦宫2020-2021财报中,《高达》ip的营收占据了总收入的25%,它先是用廉价的一美元模型系列,打开了欧美的3.5英寸玩具市场,又用各种特色限定款模型,掏空了我们中国胶佬的钱包,高达这个ip也越来越国际化,被广为人知。
这不,《代号妖精》游戏还没推出,也不知道最后口碑如何,主角机和登场机体的模型已经在紧锣密鼓地筹备了,关于北美战场为什么都是女同的问题,我想应该只是一年战争稍显沉重的主题和越来越没受众的军武风,限制了万代“改编圈钱”的计划,改变风格是必然的,说不定《代号妖精》就成了下一部《seed》而大火了呢?
放下架子,拥抱money,对于商人万代而言并不寒碜,这波是我们在第三层,它在第十层。
话又说回来了,要是《代号妖精》最后结局是主角团因为太小看战争全灭了,那么对于如此有教育意义的神作,我保证立马就回来删了这篇文章,顺便好好再吹一波。