数毛社《消逝的光芒》详细评测视频:又一个掌机奇迹!

2021-10-18 10:20:07 游侠原创:cloud
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  《消逝的光芒》将于10月19日登陆Switch平台,这是一款画质很棒的游戏,而且在PS4和Xbox One上的目标帧数也仅为30帧,因此不禁让人怀疑Switch版游戏能否hold得住这种画质的大作?

  数毛社(Digital Foundry)昨天对Switch版《消逝的光芒》进行了画质评测,并放出了评测视频,一起来看看吧!

【游侠网】DF社《消逝的光芒》评测视频

  首先,Switch版游戏是基于1.43版《消逝的光芒》制作而成的,并且将游戏绝大部分的视觉画面内容带至了Switch主机。Techland似乎使用了一种全新的TAAU技术(暂时性拉伸抗锯齿技术),这种技术的思路就是在若干帧之中重构画面图像来匹配目标输出分辨率——不管是1080p主机模式还是720p手持模式。

  毫无疑问,游戏实际的基础分辨率是比较低的,在主机模式下浮动在720p上下,但最终结果还是很有趣的:当你站在那里不动的时候,游戏看起来非常很接近原版游戏,然而当你移动时,你就会注意到有一些画面的“撕裂”了。和其他性能更强的主机的游戏版本相比,Switch版游戏看上去有点模糊,分辨率很显然也低多了。

  画质“缩水”是不可避免的,我们注意到阴影分辨率显著降低了,植被上的阴影消失了,角色和游戏环境的纹理贴图品质都下降了,同时动态模糊也没了。当你进入了开放世界大场景后,你会注意到远处的细节和动态光影被削减了,所以当玩家接近某个场景时,会出现pop-in现象(指某些画面细节内容突兀地出现)。不过景深和其他后处理效果完整保留下来了,并且看起来不错。尽管有些“缩水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。

更多内容:消逝的光芒专题消逝的光芒论坛

  另一个变化就是Switch版的总体的丧尸数量减少了,正常探索过程中丧尸数量明显减少了,有些地方看上去空荡荡的,但减少了多少很难说。不过这种“缩水”也有好处,至少难度降低了一点(滑稽表情)。

  Switch版游戏不锁帧,游戏的帧数通常在30-36帧之间。由于没有锁30帧,你会注意到一些有趣的现象,比如镜头移动和运动的时候,帧数会有点不稳定,理论上这不是什么大问题。但多少会导致画面的帧同步出现不一致。

  DF社将这一问题告诉了开发商,开发商表示他们会通过补丁解决这一问题。游戏绝大多数时候都高于30帧,但有时也会低于30帧,比如在城市夜晚的时候。DF认为如果开发商能够锁30帧的话,可能会让游戏整体上看起来更流畅。

  总的来说,Switch版游戏是一款精心设计移植的作品,感觉还不错。主机模式下画面有明显的“缩水”,但掌机模式下玩玩还行。这款游戏在OLED版Switch上的画面表现更好。

  尽管这是一款2015年的老游戏了,但游戏画面依然不落伍,而且很好玩,和其他主机平台的原版游戏相比,游戏的内容和玩法都得到了保留,读取速度也差不多(事实上,Switch版游戏读取速度要比PS4版更快)。

更多评测视频截图:

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消逝的光芒
消逝的光芒
平台:XONE | PS4 | X360
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