迈过先行封测的《帝国神话》想做款不一样的沙盒游戏

2021-10-15 11:11:15 编辑:周一
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  开放沙盒、冷兵器,多人在线,融合了这三个关键词的游戏在当下并不少见,相信不少人都能信手列出几个例子来。但这款刚刚完成先行封测的《帝国神话》,和他们稍微有些不同。

  最鲜明的“不同”点是入目可见的浓郁东方风。《帝国神话》宣传片向玩家们展示的,从士兵们的衣甲,兵刃,到建筑与攻城器,无一不体现出出浓郁的古代东方文明要素。

  如果说卖相上和市面上同类游戏的差别是《帝国神话》给人的第一印象,在刚刚结束的先行封测服务器中呈现出的火爆态势,或许能够说明这款游戏不仅仅是画面的风格有些特别。恰好在10月2日的全球先行封测中,我们也顺势参与到了这次为期不长的旅途,在赏味期内好好体验了一番,尝试着找到它这么受海内外玩家喜爱的原因。

本次封测开放的服务器

  ·捏人,不止是肥肚汉

  相比前两次的封测而言,十月的《帝国神话》给了我们更多的小惊喜。

  比如在捏人这一环上,《帝国神话》的捏人系统原本就相当丰满详实,而这次除去脸部的细节增加了更多可调整选项外,开发组在细节刻画上也做出了一些调整。

  拿游戏中的纹身举例,在之前的测试中玩家只能选择身体上的四个部位是否拥有纹身,至于纹身的样式、面积都不能由玩家掌控;而在本次全球封测中游戏加入了篆书、狼图腾、蜘蛛等共计11页的纹身可供玩家选择,除了样式以外纹身的数量、大小以及所在的部位也都将由玩家自行决定。在纹身尚且作为彰显气魄和力量的手段的时代,能够相当丰富地自定义纹身,不单是一种设定上的还原,也能让玩家更好地融入到游戏中的时代。

  当然,对我来说,《帝国神话》捏人方面最有趣的还是支持体型拉宽,你真的可以在游戏里捏出古代将军那种膀大腰圆的敦实感,这种“肥肚汉”在同类游戏可是相当少见的,也算是本作独一份的雅趣(笑)。

▲这样的改动让我直接捏出了一个“鲁智深”!

  ·漫步于荒野中

  和我们所熟悉的沙盒游戏一样,在捏完人之后,我们所扮演的古代勇士就能够撒丫子活跃在这片大陆上,进行捕猎、采集、制作等一系列活动了。《帝国神话》包含了总计25种技能树,以及总计超300种各类技能,技能会随着被使用而累积熟练度,继而达到更高的等级,并解锁更强力的特殊技能。

  值得一提的是这25个技能树中,生产技能占了将近一半,不论是战斗型玩家还是农耕型玩家,都能够找到相当多可干的事儿。就拿马匹系统来说,驯兽技能不但能让玩家直接从野外驯养野马,还可以针对性地对优良马匹进行配种,以孕育出更加优秀的下一代,还可以给马匹制作一系列装备。一个公会中如果有一位驯马师,甚至可以搞定全团的战争用马匹。

  而在我游玩的过程中,也的确有不少玩家公会在游戏和社区中招募生产型玩家,或许也能从侧面印证补给与后勤在本作中的重要性。此外,《帝国神话》也准备了PVE专属服务器,如果你是一位不热衷于打打杀杀的玩家,这里刚好可以让你快乐种田。

  在此次更新中,除了解锁了最高60级的玩家等级外,游戏中还增添了大量工具以及许多的新食物,像上个版本中玩家再熟悉不过的烤肉在这次的更新中直接换成了更接地气的肉串。

  我的游牧旅途也因此多了几分烟火气。

  在战斗一端,《帝国神话》采用了广大骑砍玩家都非常熟悉的八方向进攻系统,通过操控鼠标或摇杆,玩家可以从八个方向采取进攻或格挡。简单易懂,又让战斗间的博弈充满了乐趣。

  顺带一提,在此前,《帝国神话》也曾经开设过专门的马战服,全部玩家属性一致,专门限定马匹作战的玩法,也凸显出了制作组对本作战斗系统的信心。这一次更新上,战斗系统和此前版本的差异不大,但能明显感觉到手感有变得更加顺滑,角色在奔跑中的镜头晃动也更为真实。


  ·除了堆料,《帝国神话》还有些可爱的固执

  当玩家们齐聚一堂聊起沙盒游戏的真实感时,切入的角度往往很多,从步伐踩踏落叶的碎响,到千万人并足搏杀的大战场,此间种种,不一而足。

  而制作者们选择的解法就很简单了:首先,我先堆点儿料。在此前的几次测试中,《帝国神话》给到的也的确是这么一份答卷。

  作为沙盒游戏最重要的环节之一,《帝国神话》在之前的测试中提供给了所有玩家一张有着20平方公里的大世界,在这一次封测中,这个数字更是猛进到了64,足足扩大了三倍有余。

  但这一次的“堆料”,《帝国神话》也有着自己的想法。

  比如说新增的地形地貌和天气系统。

  将画布拉大了许多的《帝国神话》,首先架构起了能够给大世界体验带来鲜明影响的生态要素。诸如雪山,沼泽等有着鲜明生态的地形地貌都在本次封测中被加入。当玩家进入雪山后,将面临最为严峻的天气挑战,除了需要时刻注意自己饱食度的,还要时刻关注自身对寒冷天气的防护,当操控角色体温下降时可以挺过使用食物或道具来提升自体温,如体温持续下降玩家将扣除生命值自身视野也将受到影响。

  随着地貌的增加,在这次测试中还加入了新的动态天气系统。除了48分钟一天的昼夜交替外,《帝国神话》还加入了同类游戏中较为少见的雷雨、大雾、瘴气、暴雪等极端恶劣天气,一如真实世界一般。不同的天气会给场景面貌带来很直观的变化,在我的体验当中,即便是同一处的雪山小坡,在晴天和雪后,所呈现出的模样会像是两处地方。

▲雪山晴天和下雪时的对比

  除了会对玩家的探索之旅带来更为严苛的挑战外,其实在拥有着攻城战等多人战场玩法的《帝国神话》,如暴风雪和大雾这类明显带着“DEBUFF”的天气系统,也会给战局带来可预见的影响。

  而在沙盒游戏常见的生产玩法上,《帝国神话》真的给种田这一档子事捣鼓了一系列的对应系统。

  除了种田必备品的种子之外,耕种的农田需要你用锄头持续拓土以令土地疏松度达标,还得保证土壤的含水量。在这些前期工作完成后才能开始进行种植,并且期间还需要针对性地施肥与除虫害,实打实地还原了“锄禾日当午”的味儿。

  不但如此,在收获了小麦之后,将其转化为食物的过程,《帝国神话》也做了相当“刻板”的还原,玩家先将其磨成面粉,再通过专用炊具进行烤制,尔后面粉才会变成可食用的馒头。

  这一套流程,我们以往通常都是在《天穗之咲稻姬》和《牧场物语》等主打农耕牧场玩法的游戏中所接触的,《帝国神话》对耕种系统中称得上有些“执拗”的还原,和爽快的砍杀玩法看起来有些背道而驰。但或许也恰恰是这个步骤,让《帝国神话》比同类游戏多了几分农耕社会的真实感,而对于喜爱PVE环节,注重沉浸感和氛围感的玩家来说,这一套系统也可作为基石,能让人窥见《帝国神话》对于农业、工业系统的打磨态度。

  当然了,聊到这里,你可能会觉得“这么复杂的事儿,玩一次还行,久了不就成线上打工人了吗?”——《帝国神话》制作组也考虑到了这一点,所以在本作中,玩家是可以通过招募伙伴,并安排其执行工作来协助自己完成生产任务的。通过指派系统,玩家的精力得以从一些繁复机械的劳动中解放出来。至少,现在你完全不用担心在《帝国神话》里体验到996的感觉。

  ·结语

  如上所述,在我看来,《帝国神话》的“东方元素”不仅仅体现在画面风格和东方铠甲上,不论是成熟而考究的农耕与生产体系,还是很有古韵的技能树,都从游戏的各个环节体现了东方文明的古韵。或许正是这种东方文化的神秘感很不错的和游戏玩法糅合在了一起,才使得本作能如此顺理成章地受到世界玩家的喜爱——毕竟有一说一,比起《柯南》中的蛮荒文明,亦或者是《方舟》中的陆离世界,华夏的文明美学,本身就是一种竞争力。

  而建立在这一切的基础之上,《帝国神话》又通过几次封测中的海量更新而巩固出的一系列玩法,证明了自己的开发实力。至少在现在,仍然处在开发中的《帝国神话》就已经向我们展示了完整的攻城战,成熟自恰的采集玩法,以及经典而有趣的战斗模式。这些稳扎稳打的更新内容,就是沙盒游戏的玩家们最期待的那颗定心丸。

帝国神话
帝国神话
平台:PC
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