爷青回还是毁童年?借《生化危机》电影谈游戏真人化改编

2021-10-11 11:23:09 游侠原创:杉果游戏
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  近日,索尼影业公开了《生化危机》电影版重启作《生化危机:欢迎来到浣熊市》首部预告片,本作由德国康斯坦丁影业制作,约翰内斯·罗伯茨(Johannes Roberts)担任导演,温子仁担任制片。据悉《生化危机:欢迎来到浣熊市》与米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的《生化危机》系列电影没有关联,故事将聚焦《生化危机》游戏前两部剧情,背景设定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克莱尔、吉尔、里昂均将登场,预计将于11月24日在北美上映。

  (《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影宣传海报)

  此前6部《生化危机》电影总计席卷12亿美元的全球票房,但玩家群体却并未因其强大吸金能力给予广泛好评。纵观“生化”真人电影,与游戏的关联性近乎绝迹,过度改编导致笔者在内的玩家难以从中寻得共鸣。不仅如此,近几年游戏真人化电影“完全成功”的例子屈指可数,票房与口碑仿佛光暗双子,那么究竟什么样的改编才是玩家们喜闻乐见的呢?

  (《生化危机6》电影宣传海报)

  忠实还原影院观众看不懂,肆意改编游戏玩家不接受

  游戏真人化改编领域,摆在导演和制作组面前的最大问题显而易见——如何平衡新人观众和游戏玩家的观影体验?

  以《生化危机2》为例,里昂和克莱尔的故事历经原作和重制版,玩家们早已烂熟于胸。但作为普通电影受众,没有剧情铺垫大抵无法快速理解G病毒是什么、浣熊市为何沦陷成丧尸国度、保护伞公司又是怎样的存在......此前的6部改编电影交出的答卷是截取部分世界观设定,主线故事推倒重建,不可否认票房表现相当不错,但却因此丧失了玩家口碑。

  电影制作者和投资人面对平衡难题往往会做出上述决策,并不难理解,毕竟商业电影背后是一套资本体系下的运作规则。确保商业价值最大化是第一要务,再加之对比电影观众,游戏玩家无疑是少数群体。所谓的“粉丝向”大多是为了多售出一张电影票的营销手段,期望在大荧幕领域达成小众粉丝狂喜通常只是奢望。所以,任何改编电影都会不可避免地脱离原作,只是程度或表现不同罢了。

  一盆冷水泼完,估计不少朋友要说,按照上述逻辑我们玩家岂不是没必要期待后续的真人化电影了吗?其实笔者认为也不然,仔细想想那些我们口中奉为经典的游戏作品,它们最大吸引力是什么?从电影角度考虑,好的真人化作品能否还原这种吸引力才是玩家评定改编优劣的关键。

  (《生化危机2:重制版》游戏)

  游戏其自身的特点决定了游戏性在评价体系中占据大量比例,依然以“生化”系列举例,生存恐惧与动作射击要素完美捏合在了一起,即便放弃对剧情和氛围的探讨,游戏性依然可以作为游戏驱动力,勾引玩家的好奇心。电影作为更为纯粹的视听艺术,也未尝不能用互动性营造出类似游戏性的体感。

  同为恐怖题材的2006年《寂静岭》,电影配乐还原游戏原声,悬疑要素始终在向观众抛出问题,这种引领解谜的设计带来了极强参与感,看电影时虽然不能改变剧情但脑补后续走向的过程,与玩游戏有异曲同工之妙。同时,大荧幕带来的视觉冲击和氛围感,就笔者而言也足以找回“寂静岭”的味道。尽管故事走向有所改编,最终却没有落入借用IP元素完全推到重建的怪圈。这套成功的创作模式如果能被延续,并做到将游戏剧情流畅地串联进电影里,那么未尝不能得到令观众和玩家都满意的惊人效果。当然,作为一名非专业人士,大言不惭地对电影创作指指点点难免有想当然之处,欢迎各位批评指正。

  (2006年《寂静岭》电影)

  《生化危机:欢迎来到浣熊市》预告片为什么让我不安?

  聊完笔者心目中优秀游戏真人化改编的样貌,让我们说回《生化危机:欢迎来到浣熊市》。看完预告,对于本片,笔者并不认为是又一次把游戏当做流量密码,仅仅靠视觉奇观取悦玩家的拙劣尝试。从中我们能发现不少还原游戏前几代作品过场动画的镜头,保护伞公司并未进行过多描述,较为符合其幕后黑手的调性。虽然感染者型号亮相不多,但丧尸犬、“舔爷”舔食者的形象非常还原,服化道也努力向游戏靠拢,知名的“丧尸回眸”更是让人直呼“爷青回”。

  尽管有诸多亮点,但笔者依然从中嗅到了一丝不安的味道。选角问题首当其冲,受限于所谓的政治正确,我们近年看到了太多不那么合理的选角,这位东亚人种的卷毛里昂未免与游戏相去甚远,说是毁童年也不算夸张。其次,在人物塑造方面也有诸多反常的操作,诸如:“如果我们无法控制,全世界都会遭殃”的克莱尔形象,并不符合其女大学生的身份认知。这种不合时宜的改编,希望剧中能少一点......

  成也“颜值”,败也“颜值”。电影很聪明的用还原游戏场景的方式击中玩家痛点,几个室内镜头我看出了老生化的影子,并且似乎没有爱与和平化解一切的俗套迹象,电影恐怖氛围应该是值得期待的。但同时《生化危机:欢迎来到浣熊市》又用不那么贴切的选角将老玩家拒之门外,让人难以代入情绪。并且可以预见,电影将《生化危机》一二部的剧情整合,希望类似克莱尔这种略显OOC的责任心不会破坏观感。或许它未必能如预告所说“原汁原味”,能在重整“生化”故事的基础上,让故事再创新意无疑是困难的。好在一支预告片不足以让我们判断其剧本质量,仍有瑕不掩瑜的可能。综上所述,笔者认为《生化危机:欢迎来到浣熊市》是一部值得期待又不必那么期待的真人化尝试。

  困难重重仍有珠玉在前,期待游戏真人化改编好评如潮的那天

  本文最后笔者想说,随着次世代来临,游戏再次升级显而易见,玩家距离电影级别的游戏画面似乎越来越近。影视剧改编大抵会因此愈发困难,那么在今天我们还有必要期待游戏真人化吗?笔者的答案是确定的,震撼和感动不逊色于游戏原作的改编影视剧依然值得期待。

  显然,这不仅有利于游戏破圈,被更多的普罗大众所了解和接受,同时也是玩家朋友们在游戏外的另一种选择空间。疲于工作、学习和生活压力的我们,如果能在影院再次体验那些经典作品,那为什么不呢?当然,这一切的基础还是要求改编作品质量在线,期待游戏真人化影视剧好评如潮的那天早日出现。

  那么您认为目前最优秀的游戏真人化改编作品是哪一款呢?对于即将上映的《生化危机:欢迎来到浣熊市》又有什么期待吗?记得在评论区留言分享哦,当然也欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~!

  (《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影宣传海报)

 

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