所以,仓库检测在游戏业内是真实存在的?

2021-10-09 17:13:17 游侠原创:三明
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  聊到仓库检测,可以说是游戏圈中一个人尽皆知的「都市传说」。

  它本身是一个中性词,指在网游/手游中,游戏公司的服务器扫描玩家的账户仓库并留存记录的行为,很多游戏的玩法机制甚至需要和仓检绑在一块,而随着手游带来了Gacha玩法成为了业内主流后,这个词已经背离了原本的意思,成为了一种想要什么就不出什么的读心术,已经和玩家对游戏策划的“爱意”捆绑在了一起。

  哪怕直到现在都无法实锤,但我想大部分玩家依然不会去质疑仓检的真实性。

  毕竟,当在《原神》里连着几个小保底都出了七七,图鉴里其他常驻五星却都是灰的时候,在《碧蓝航线》的3-4捞赤城加贺,却是10吃0喝的时候,没几个人会将这种违背概率常识的游戏体验,怪罪到自己的「非洲人」血统上,而是——都TM赖策划,这游戏肯定有仓检机制。

  尽管这只是无能狂怒,但这种自我安慰确实可以有效缓解卡池沉船,「人财」两空的痛苦,伴随着玩家对于“仓捡机制”的探索,也催生出了许多玄学的办法。

▲这哪是21世纪的氪金抽老婆,你说这是用暗黑圣经“狩猎女巫”我也信啊

  当然,现在很多游戏卡池也会被第三方的数据库对接,玩家可以看到整个服务器的出货情况,而从更大的样本量中也能看出来,卡池大体是符合期望概率的,所以也有很多玩家用会用幸存者偏差/身边统计法来解释,为什么欧洲和非洲人的上下限差距这么大,不能证实也无法证伪,也是仓检最膈应人的地方。

  直到——做单机游戏的卡普空自己跳出来实锤了自己。

  这两天,youtube上的怪猎视频主“茶々茶”在自己最新的视频中披露,她在日本专利局的公示栏发现了卡普空在2019年9月提交的一则公开番号「特開2021-049222」专利申请,这是一个关于「监控玩家在游戏中的行为,识别玩家想要的物品并调节获取概率的发明。」

  如果你是一个猛汉玩家,那么接下来的内容可能会让你看的“有点痛”。

  在这次自曝之前,卡普空有没有在《怪物猎人》里搞仓检其实也是一个很薛定谔的难题,在玩家间讨论了很久,我们知道光靠程序并不能实现真正的随机数分布,标着1%-3%获取率的各种龙玉、天麟往往不会30-100把才出一个,甚至10把不出已经很非洲了,而在卡普空的攻略书中,标明了3%获取率的攻击Ⅱ珠子,刷了大几百个小时还没有一颗的朋友应该不在少数。

  那些非常专一,只喜欢用一类武器的朋友可能感受更深刻,如果你恰好是铳枪/盾斧爱好者,那么想要凑齐炮术、增弹、防御性能相关的珠子/护石大概率这辈子都和你没啥关系了;

  玩弓的死活刷不到强弓珠/护石,玩双刀的总是开不到心眼,拿弩的总是配不出对应的强弹、散弹、贯通强化系技能,更别说超心、弱特、看破这几个大家都缺的珠子/护石了,可以说这个游戏刷到500小时以上,并还在刷珠子的路上一往无前的玩家早就已经不是普通猎人了,他们都是一帮无情的军事化狩猎机器。

  所以在之前,猛汉玩家群体中对于这种游戏体验有一种调侃:卡普空的服务器机房里坐着一个法力强大的读心师,他永远都能一层一层拨开你的心防,直达你内心最深处的渴望,然后——用一颗最垃圾的珠子彻底破坏你花了半个小时终于打败怪物的成就感。

  现在卡普空自证了,“读心师”确实存在,它不是真人,而是大数据和AI,在卡普空提交的这份专利申请中,被当做范例的对象很巧合,就是《怪物猎人》。

  其中第七条写了,在特定情况下,游戏中已经固定概率的对象可以被指定为特定概率,概率改变可以改变获取体验,即素材/护石/装饰珠的爆率是可以在游戏中进行改变的;

  第十条、第十一条和第十二条中写了,游戏中可以通过监控玩家的在某一物品上停留的时间、玩家现在已经拥有的武器装备以及每个任务的执行频率是不是经常打某个任务,便能够读心到玩家想要什么。

  在《怪物猎人》中还有更方便的监控方式,系列从世界这一作开始加了一个“愿望单”功能,将某个装备加入愿望单之后,玩家不用再频繁去铁匠查看打造装备需要的素材,集齐素材便会在屏幕右侧出现可以打造提示,是一项很方便的功能,而大家一开始也以为卡普空只是在优化猛汉十几年不变的游戏体验,现在看来倒有点卡普空的小心思在里面了。

  在第五十三条、六十条和六十三条中就以《怪物猎人》中一次装备打造流程作为示范,展示了如何判定玩家需要做什么武器,缺少哪些素材,该如何提升素材爆率的过程。

  看完大致的介绍,应该有不少朋友会觉得卡普空是个大善人,知道大家刷得辛苦,还为我们做了一套贴心小棉袄,但事实证明,卡普空还是那么“婊”。

  卡普空这个专利简直完美契合很多玩家想象中的仓检系统,那么逆推一下,能增加概率,肯定也可以减少概率,让玩家的怨念更深刻一些。

  直到第一百零四条中,卡普空才现出了自己真正的险恶用心,概率也是能够降低的,这一条在原话中还美其名曰可以让玩家花更多时间熟悉游戏,也能在获得自己想要的装备/素材时能拥有更大的成就感。

  让我们用更鉴婊的方式来解读一下——这么做可以获得更好看的玩家在线率和留存率,但获得成就感的并不是坐在屏幕前刷了一下午龙玉都没有出货的你,而是坐在台下数钱数疯了的卡普空。

  再翻一下日本专利局公示的申请文件,里面也有卡普空申报专利的相关时间履历,这项专利的申请时间是2019年9月26日,在2020年3月申请审查,在今年4月被第一次要求补全文件,并在今年5月补全。

  日本申请专利的规则是这样的:专利在申报后就需要缴纳年费,专利局在申请的18个月后会公布专利申请文件,申请人则必须在3年内提出审查请求,然后进入审查阶段,如果逾期则视为放弃此次申报。

  审查又要经过对专利申请进行明显实质性缺陷审查,申请人查漏补缺补全文件,实质审查,最后由申请人对审查意见书答辩这几个步骤,刚完成毕业答辩的朋友对这几步肯定不陌生。

  现在卡普空的这一专利申请还在刚结束申请人补全手续,等待进入实质审查的阶段。

  《怪物猎人世界:冰原》的主机板是2019年9月6日发售的,我们有理由相信,在《怪物猎人世界》的时代,卡普空已经在游戏中加入了这套仓检系统。

▲怎么说呢,看完专利介绍就产生了人生都被卡普空支配了的虚无感

  看到这里,机智如你可能已经初步了解了仓检的运作机制,并想好办法对付作为剥削者的游戏厂商了。

  但想要「维权」时,你才会发现自己其实根本无权可维,就和文章一开始说的那样,仓检在手游里是一个无法被证实也无法被证伪的系统,举个现实例子——2016年轰动了整个日本业界的“肝报废(GBF)猴年70万”事件。

  当时《碧蓝幻想》开了一个猴年限定的神将池,因为里面的角色安琪拉有着极其在线的强度和当时12年才复刻一次的稀缺属性,这个卡池引爆了所有碧蓝幻想玩家的热情(和钱包),大家很快也反应了过来,安琪拉在经过up后有6%的获取概率,实际抽起来却总是各种歪,以至于“最非的酋长”花了68万日元和2267抽,才得到安琪拉。

  而与推特上哀嚎遍野的抽卡黑泥相比,声优田中理惠却发布了自己一个十连解决战斗的推特,这番海豹跳脸,成为了玩家情绪的宣泄口,玩家们开始通过各种方式传播,证明安琪拉的概率比其他两名SSR角色更低,从而推翻游戏中SSR概率相同的基础规则,甚至有玩家真的请了律师开始联合调查,并利用日本景品法中「有利誤認」条例向消费者厅投诉。

  这件事还惊动了日本实业家山本一郎,他与金融厅、消费者厅、警视厅等和社交游戏有关的机构展开了一次联合探讨,让“猴年70万”成为了当时的社会热议的话题。

  最后,CY负责《碧蓝幻想》的总负责人春天抗议春田康一在niconico直播上90度鞠躬道歉,补偿一发十连还返还了玩家在猴池花的所有石头,之后CY还联合DeNA等业内龙头组成了自省联盟,并推出了现在游戏中很常见的“天井(大保底)”机制。

  比较遗憾的是,这只能算是一次玩家裹挟舆论逼宫的事件,CY服软出了补偿机制,日本消保也非常强硬地表示要严查并杜绝Gacha手游氪金乱象,在半年后,调查结果出来了,《碧蓝幻想》没有涉及任何概率欺诈和恶意消费引导,那位2267抽才得到安琪拉的朋友,背后有一个真正悲伤的故事。

  和单机游戏厂商的卡普空可以很轻松地申请专利,自曝“自己真的在读心”不一样,手游这块是这两年市场和政府关照的主要目标,在无数前辈用血的代价总结了失败经验后,抽卡明码标价,必须公示概率并接受市场监管已经成为了常态。

  所以开心点,至少我们下次再遇到仓检的时候,只要看卡普空有没有状告它侵犯专利,也能知道是不是自己的血统在说谎了。

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