《战地2042》B测试玩报告:看到B1那楼了?冲就完事

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2021-10-08 18:22:52 +订阅

“我的心里只有B1…看到B1变红了还没有队友去攻,就连那个也不想了……”

  距离《战地2042》开启B测已经过去了两天。在10多个小时的游玩后,在这里先行聊一聊这次B测的游戏体验。由于(玩得太嗨了忘了要写稿了)撰稿时间有限,中间或有缺漏和错误,还望诸位补充与斧正。

  另外,如果你非常关注《战地2042》,且无意在确认游戏品质前先行付款,那么8号下午3点也可以进入游戏开始体验了。让人意外的是,虽然烂橘子平台依然不好用,但EA在这次B测提供的服务器意外的靠谱,我全程都用直连游玩,期间不但没有丢包,延迟也一直在40~44ms浮动,简直有些不可思议。

  先说一下目前被吐槽较多的优化问题。

  《战地2042》在Open Beta版本的优化算不算很差?

  确实不大好。

  在写这篇文章之前,我分别在攻略组用机和家里进行了两段共计10小时的游玩,配置分别为5800x+RTX3080以及10700K+6900XT,二者均超出官方标注的推荐配置不少,均采用默认画面设置,都很难在2K分辨率下稳住144帧,以本作画面表现而言无法称之为合格。举例而言,我以后者的配置游玩《Apex Legends》和COD战区时,默认设置基本可以在开启垂直同步时锁死144帧。

  但这个也和在测试时你会遇到的各种逗乐贴图BUG和纸娃娃BUG一样,

  既然是标识着“未完成”的测试版本,那么不妨等子弹飞一会,等正式版本到来和显卡驱动更新后再来认真评价。这次,先聊聊试玩里可以玩得到的游戏内容吧。

战场:地图虽大,热区不多

  这次EA可以说是意外的小气,在B测仅开放了征服模式以及位于法属圭亚那的库鲁航天发射中心这么一张地图——要知道在BF3的B测阶段可是能玩到里海边境、地铁行动,并且有CQ和Rush的。

  这张地图大概长下面这样。

  实际游玩的话,这个看起来像鲨鱼正面剪影的场地会比你想象的还要大不少,开局从HQ出发,抵达任何一个点都是700米以上的距离,考虑到第一交火点很可能是C1和D2,你开局要是没搭上车,B键的载具名额又被手快的老哥抢走了,就得实打实地徒步行军1000+距离,体验很差。

  当然,除了开局之外,其余时段我并没有太多“跑路”困扰,倒是更觉得是战区价值分配不均。在我玩的大部分对局,战火烧得最密集的区域都是B1+D1+D2这一块,由于B1有着全图制高点的优势,双方玩家拿下这里的欲望都很高,只要你选在这里复活,基本上能确保从头战到尾。螺旋桨声音一刻不停,爆炸和枪声此起彼伏,倒确实很有战地气氛。而落在F和A俩点的话,交战烈度就低得宛如换了款大逃杀游戏。

专家:还是你熟悉的这些技能

  《战地2042》没有和前作一样采用兵种绑枪械和道具的设定,而是时髦了一把,推出了类似“英雄”这一概念的“专家”。每一位专家都拥有独占的一个主动技能和一个被动技能,但能够使用的枪械和道具并没有像《彩虹六号》中一样做绑定。举个例子,你可以选取玛莉亚·佛克这位战地奶妈并享受她的两项技能。

  但与此同时,你也可以在复活阶段任意选配自己的主武器、副武器、投掷物和战术道具,就和其他专家一样。

  目前官方页面中展示的“专家”角色拢共5名,不知为何爱尔兰佬没有参战,所以能玩到的就剩下四个了。

  遗憾的是,这四名专家的技能都没有让人有眼前一亮的感觉,钩爪枪,可以自奶的治疗手枪,机枪炮台,以及蹲坑玩无人机,都是市面上已有FPS中已经被玩家们熟悉的玩法。因为太过搬运,以至于这个环节我觉得都没啥好聊的。就……嗯……搬得不错?

  开玩笑的,其实细节之处还是有,比如钩爪枪来说,《战地2042》的勾爪枪加了位移修正,当你对着高楼的墙壁勾时,即便勾的位置不甚理想,也会感觉到有股推力在将你推上顶楼,以避免碰壁坠落的丢人现场。这一点带来的操作便利,相信在APEX玩过机器人的玩家都会立刻感受到。

  其次,机枪炮台哥的机枪不单会自动索敌,在命中敌对单位时,还会给对方上一个只有“波利斯”自己能看得见的、持续几秒的追踪红框。这个红框的意义远远高过机枪炮台本身的输出,给予了波利斯非常强的信息获取能力,我在试玩中仅有的一次连续5杀,就是依靠炮台在密林提供的定位拿到的。

  当然了,对已有技能进行适当的优化是必要工作,做得如果不如原版反而会沦为槽点。我还是更希望能在后续推出的专家里看到一些贴合近未来主题的,有军武感又不失想象力的技能。

UI,以及配件切换系统

  我一直觉得FPS里的“枪械手感”是个比较玄乎的东西,所以是好是坏,这部分就留给诸位在今明两天自行体验,不做过多评价了。还是来说下更为直观的部分。

  在UI这一端,你能感觉到《战地2042》在很努力地往“近未来”的那种科技感上靠拢,全扁平化的界面,以及带着泛光效果,有着全息感的HUD。不过HUD界面显得有些主次不分,诸如手雷余量,技能等等都罗列一处,还有着很明显的方框,显得“占地面积”有些过大了。其实去掉这些绿方块的框,我觉得观感会清新很多。

  另一个宣传时看起来很亮眼的功能,就是按下T键呼出的配件更替面板了。这个功能没有想象中那么有趣,也和“酷炫”没太大关系,但的确算得上实用而且舒适。你不再需要担心自己选错了配件而吃瘪,诸如突击步枪能够更换瞄具,在部分场合也有着一定的作用。但总的来说,由于现在配件数量比较少的关系,这功能存在感不高。

一个小细节:当你使用AR时,按T切换弹匣可以立刻补满备弹

载具:手感是什么,能吃吗?

  是的,真的,就像是那种从虚幻引擎商城素材库里直接买来的素材车,按E进去开的那种驾驶手感。这是我尝试将地面载具挨个驾驶一轮后得到的结论。没有真实引擎调度时那种启动感觉,几乎所有的车开起来都是差不多的体验。其中尤其属车库刷新的皮卡操纵体验最差,简直像是在开玩具肥皂盒。

  除此之外,B测还有个BUG是当你延迟稍高又没有坐在驾驶席时,画面会不断地不规则抖动,导致地面载具一端基本上变成了“没法玩”的状态。

  空中载具倒是没有此类问题。不管其他开坦克的玩家体验如何,我上过一次坦克就实在晕得有些闹不住。

  在这次试玩里,飞行载具能玩的有武直,小鸟,F35三种。武直现在相当脆皮,被步兵两发毒刺导弹就能从天上打下来。F35作为第五代隐形战机,除了操作界面之外没有多少近未来科技感,不论速度还是攻击方式都和二战时代战机差不多,给人感觉只是换了套皮肤的F4U,倒是可供切换的多个视角,在玩狗斗时还是挺有感觉。

那些杂七杂八的新内容

·天气系统

  《战地2042》这一次确实把战场的动态感做得很不错。同一张地图在不同的天气状况下会呈现出非常多变的面貌,而新加入的天气系统——主要是龙卷风——参与感也很强。

雷暴天气疑似会给HUD带来类似信号干扰的效果

  简单来说,龙卷风会随机出现在地图的某一处,并将该区域的士兵和载具卷飞,给战局带来显著影响。而龙卷风不但刷新是随机的,诞生的大小也是随机,有时候会覆盖半个区域,有时又只能在一个据点范围里过家家。作为新要素来说,这种能在地图上制造变数的东西感觉还算有趣。在开服时打的几场,场上玩家们见到龙卷风就会纷纷跑过去求一卷,场面还挺逗乐的。

·滑铲

  滑了,但没有完全滑。我并不是很喜欢《战地2042》的滑铲,它没有针对不同地形做出一套特殊的物理反馈,在上坡和下坡时使用滑铲,滑的速度和距离都是一致的,且在大下坡时使用滑铲居然不能一次滑到坡底,颇有些反常识。

·破坏系统

  实用高过浪漫的系统。《战地2042》的破坏没有《彩虹六号》来得自由,只有指定建筑物的指定区域可以被破坏,通常来说就是墙壁被轰掉一半给留下一个残骸,除此之外,你的子弹和RPG并不能随心所欲地在战场上搞装修。但尽管如此,一栋建筑被破坏前后,其战术用途也会有很明显的变化——原本无法架枪的地方,在被轰烂后反而会多出架枪点,诸如此类。

·AI

  或许是为了消融突然扩大一倍的战场可能带来的各种蝴蝶效应,《战地2042》在宣传阶段就曾提到会在128人的大战场中加入AI以确保双方玩家数对等,且AI会具有学习性,能够随着时间增长越来越接近真人玩家,甚至还可以操纵载具云云。

  AI的加入确实让我在B测进行的对局体验都较为均衡,有好几次都打成了两位数乃至个位数的战局,没有出现哪一方因为人数缺失导致大劣的局面。而且虽然在网络上AI似乎被嘲成了弱智,但我玩起来感觉真人和AI的差异并没有非常明显,最大的差距也仅仅是在跳伞上——AI跳伞总是不会和真人玩家一样进行各种蛇皮走位,而是会直愣愣地下落,落地后直愣愣地原地对枪,一眼假。

  而在更多的时候,因为热门战区的局面会非常混乱,其实能够留给你分辨是否AI的余裕并不多,至少我玩的时候没有感觉到自己是在B1、D1和一群AI斗智斗勇。总体来说,《战地2042》的AI表现更多是不稳定,但和国内吃鸡游戏里塞的AI比,还是高明不少的。

  比较逗的一点是,似乎是在新玩家进入战局时AI会自动退位让贤的缘故,我在游戏中不止一次遇到瞄准某个蹲地人扫出一梭子,对方原地消失的情况。搞得我一开始还以为自己是被MGS里Big Boss放的诱饵士兵给骗了。更好的策略或许是让这些AI士兵值完最后一轮岗,尔后不会复活。

·外挂

  还是老生常谈的外挂问题。《战地2042》采用了和《堡垒之夜》《APEX LEGENDS》同款的Easy-Anti Cheat,也就是小蓝熊,这个程序在APEX中比较知名的用例大致是会持续追踪外挂使用者的行动轨迹以计算出特征码,在捕捉完毕后,对特征码相似区间的玩家进行一个批次的封禁……以我在APEX的体验来看,挺接近“有,但是没感觉到有”的范畴。

  所以,如果从经验主义的角度来说,《战地2042》的外挂情况可能依然不会太好。当然,本作现在于游戏内安置了举报功能,也算是多了一条路径。

  除此之外,EA倒是也在官方口径上发布了一系列对于外挂使用者的制裁措施。最严厉的级别是锁IP和硬件。不过对于厂商发表的类似声明,我们得看他们最后到底会不会用行动来兑现。

结语

  以上就是我在这段试玩里所感受到的大致内容。原本的确写了枪械手感的一段,但没有经过系统性测试的主观发言可能会具有误导性,所以还是暂且不提。

  再说点题外话。在撰稿时,我能看到玩家们对于本次B测的声音以不满居多,但其实就我的体验而言,《战地2042》玩起来并没有那么糟糕。和陌生队友们一起怼地道,冲B1时,还是相当的紧张刺激的。但我也明白,距离本作正式发售所余时日不多,B测中暴露出的不少问题——比如过多的BUG和需要重新适应的弹道下坠——都会让人看衰本作的正式版本,也是人之常情。

  当然,我对于《战地2042》比较失望的一环是,作为一款新作,本作目前所展示出的角色技能、装备,亦或者道具,都是其他FPS中都比较常见的要素,就拿角色技能来说,目前四角色的技能,都能从隔壁游戏里找到几乎完全相同的技能……“缝”得可以说是丝毫不加掩饰。

  是,你可能会觉得,“打枪游戏基本上就是这几套”,但是目前每个职业持有的一个特色技能,显然已经把《2042》拉出了硬核射击游戏的圈子,而作为一款正儿八经的系列续作,玩法上的创新不单是玩家想看到的,也是展现诚意的最好方式。还是希望后续EA能够再加把劲吧。

战地2042
战地2042
平台:XONE | PS4 | PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯