相信每一位游侠网友都玩过一些让人久久难忘的游戏,小编也一样。今天小编将和大家分享一些我的游戏故事,介绍几款我认为非常不错的、令人难忘的PC游戏,一起来看看吧!
1.《这是我的战争》
《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,它看起来像是一款4399,但小编想说,即使是一款4399,它也是一款让人难忘的4399(滑稽表情)。
这款游戏非常独特,因为通常的战争游戏中,玩家都是扮演士兵去杀人,而这款游戏中,你扮演的是平民,也就是被杀的人。
第一次玩这游戏时,小编没玩明白,一幢大楼里充斥着各种符号,啥玩意儿?后来慢慢探索才知道,这是要你搜集物资,你需要在庇护所里铸造自己需要的物资,例如沙发、床、灶台等等。
但玩到这里,小编还是觉得挺无聊的,后来到了晚上,蹦出来几张地图,我也是醉了。这时,我才明白,游戏的白天,你要在家制造物品,晚上的话,就要派人出去搜索物资,不同的地点,物品种类也不同,而且晚上搜索物资在前期是非常愉悦的事情。玩到这里,小编觉得,嗯,有点意思了。
随着时间的推移,我发现在晚上,其它地点也会遇到幸存者,通过不同的选择可以与幸存者产生不同的关系。让人印象最深刻的就是安静的小屋,第一次,小编直接进去抢了个精光,看见两个人苦苦哀求的样子,我觉得:不就是游戏脚本嘛,关我鸟事儿。可是第二次,当我再去那个小屋,我发现,人已经不在了……而当我回到庇护所后,我看到所有人都很悲伤,现在我明白了,其实一个人的所作所为是会遭报应的。
这款游戏的剧情真的是非常的棒,非常的写实,你可以从另一个角度深切地体会到战争的残酷与人性的脆弱,当然了,也有人性的光辉。在游戏中,做好人还是做坏人,你自己选。
通关这款游戏以后,我陷入了深深的自责,我想对所有被我直接害死或间接害死的游戏角色说:我以前没的选择,现在我想做一个好人。(游侠网友:好啊!去跟法官说啊,看他让不让你做好人)
2.《轩辕剑3》
1999年,作为一个中国人,有两件事情让我难忘,第一件事就是澳门回归中国了,第二件事情就是《轩辕剑3》终于发售了。
1999年的时候,电脑属于奢侈品,只有富二代、官二代买得起(那时候还没有拆二代,房子不用买,都是单位分的,谢谢),那时候普通人工资是800元一个月,而一台电脑要8000元,大家可以感受一下,老百姓不吃不喝10个月工资买一台电脑是什么概念。
那时候,我也是穷人家的孩子,家里自然买不起电脑。但俗话说的好:穷人家的孩子早当家。我虽然没有学会“早当家”,但我学会了早早去网吧(滑稽表情)。
那时候,只要是休息天,我和我哥都会一大早去网吧玩,那时候还没有什么正规网吧,都是黑网吧,未成年人和狗都能入内,还是比较自由的。
前几年的时候《仙剑奇侠传》火遍大江南北,因此到了《轩辕剑3》发售时,大家都很兴奋,很多人都跑去网吧玩。于是我在我哥的安利下,也点开了这个游戏……
进入以后,感觉这个游戏不错,它采用了2.5D的卡通画风,有着浓厚的中国色彩,居然还可以炼妖!我一玩就上瘾了,但是这种RPG游戏并不适合网吧玩,因为太费时间了,我玩上瘾了,一玩就是一天。结果回家以后被妈妈痛打了一顿,真是难忘的回忆。
后来语文老师布置作文题目:一件难忘的事。当同学们都在写“我在马路边捡到一分钱”或者“扶盲人叔叔过马路”或者“公交车上给老奶奶让座”之类的八股文时,我却写了“网吧玩《轩辕剑3》后被打真难忘”这件事,在当时也算是标新立异了。
遗憾的是,老师没有看出我具有未来能当编辑的写作才华,给了这篇作文0分,并在批语里写道:
思想品德不端正,
作文怎能得高分?
以后不准去网吧,
不然告诉你爸妈。
看到这个批语,我也是很惊叹:语文老师到底是语文老师,连批语都写得这么诗意和押韵。
后来,我谨记老师的教导,好久都没有去网吧,老师为我感到骄傲,还在班上表扬了我,当时我也是很不好意思,差点就说出真相:因为我最近买了电脑。
买了电脑以后,我自然就不想去网吧了,毕竟网吧要收费,而且环境也不舒适。买了电脑以后,我第一件事就是去电脑城买了两个盗版游戏,一个是I社的黄油,另一个就是《轩辕剑3》,我记得那时候《轩辕剑3》盗版游戏有4张光盘,容量满满,非常良心。
那时候我还没有女朋友,是个处男,所以我是先玩I社的黄油,然后再玩《轩辕剑3》的。通关了《轩辕剑3》后,我实在觉得它是一个好游戏,于是良心发现,花129元买了正版。不过买了正版以后,我还是习惯玩盗版的《轩辕剑3》,正版就当收藏了。
3.《只狼》
《只狼》这款游戏有一个可贵之处:那就是它教会了外国人「死」字该怎么写,所以它至少会让外国玩家感到难忘:我不但在《只狼》里学会了打铁,我还学会了一个中国汉字,真是神奇!
虽然《只狼》没有广阔的开放世界地图和《赛博朋克2077》般的牛X画面,但是其爽快的拼刀,出色的打击感,超高的难度,却令玩家久久难忘,当然了,最令玩家难忘的,甚至在无数个寂静的夜里所梦见的:就是那个大大的「死」字了(滑稽表情)。
《只狼》的剧情也是非常令人难忘,游戏的故事都是围绕着主角的主人神子进行的,主角作为他的仆人,一直信奉忍者之道,誓死维护主人的一切,这是什么?这就是日本忍者的精神。
再来说说BOSS战吧,最终的大BOSS剑圣苇名一心,真的是太难了!难到什么程度呢?小编我一直有焦虑症,想不到打了剑圣苇名一心之后,我的焦虑症竟然神奇的好了!为什么呢?因为一次次的死亡之后,我放弃了挣扎,焦虑倒是不焦虑了,整个人直接抑郁了(滑稽表情)。
当时,我是想要摔手柄的,但考虑到PS4手柄要400块,要是摔破再买一个,估计下半个月我就不是吃饭,而是吃土了,想到全民脱贫时代有人吃土总是不太和谐,于是我就没有摔,毕竟,虽然屌丝的人生不能重开,但《只狼》还是可以重开的(滑稽表情)。
4.《Inside》
相信应该有不少游侠网友玩过《地狱边境(Limbo)》吧,讲真,它已经是一款很令人难忘的游戏了,但今天小编不谈《地狱边境》,而是来说一下它的精神续作《Inside》。
为什么《Inside》会让人难忘呢?因为它真的可以称之为第九艺术了。
这款游戏,表面上是一个游戏,其实是在讲述一些哲理,游戏的过程中充满了各种隐喻,我们可以从中看到这个世界的真实模样,看到自我,看到这个社会的运转。每个人都能从《Inside》中得到自己的感悟。
在游戏中,有一个身穿红色上衣的小男孩,他面容模糊,身材瘦小,他被毫无防备地被扔进了一个未知而又残酷的世界,像不像是年幼的你?
从小开始,这个世界教会他的第一件事,就是努力往前奔跑,怎么样?是不是很鸡娃?很内卷?随着时间的推移,小孩开始认识自己了,他认识到了自己的能力和局限,也发现自己无法改变这个世界。
他身处于一个丛林法则、弱肉强食的世界,那高高的围墙是他永远无法打破的命运壁垒,周围的人和周围的怪物全都对他虎视眈眈,想要置他于死地。他想要躺平,但这个世界不允许他躺平。他担惊受怕、亦步亦趋,在这个冷漠残酷的世界中挣扎求生。
《Inside》的游戏故事本身可以看成是一个巨大的隐喻,不同的玩家会对它有不同的解读。游戏的制作者们可谓才华横溢,用游戏互动的方式,向人们讲述了他们对这个世界,对这个社会,对人生,对自我的思考,其艺术性达到了很高的境界,令玩家久久难以忘怀。
5.《荒野大镖客2》
《荒野大镖客2》为什么让人难忘,因为结局实在是太惨了。我们最爱的主角亚瑟死了。相信很多同学一定都不希望他死,小编也和大家一样,在得知游戏有多个结局之后,反复尝试,希望能玩到亚瑟不死的结局
注意!以下涉及剧透,不想看的同学请翻页。
最后,亚瑟在选择护送马思顿和去拿钱的时候,我选了护送马思顿,结果被米迦爆头。于是我选择拿钱,结果被米迦用刀杀死。米迦果然是个狠人。
后来我发现了结局三,那就是如果你荣誉值低,不拿钱的话,就会被麦克伏击,在你要杀麦克时,蒂奇会出现,最后会把你扔在路边等死。
当然了,如果你荣誉值高,并选择护送的话,结局就不一样了,你会得到真正的救赎,得病老死。好嘛,还是死。
不过丧尽天良的编剧难不倒机智的小编我(滑稽表情),我最终还是发现了一个能让亚瑟不死的方法,其实也很简单:那就是你不要做完主线任务,这样亚瑟就不会死了(网友:废话)。
当然了,正是因为《荒野大镖客2》优秀的剧情,它才能让人永远铭记,多年以后,人们记得的,往往是那个悲剧,而非大圆满的结局。
6.《暗黑破坏神2》
著名的游戏编辑cloud曾说过一句名言:“如果你没玩过《暗黑2》,你的游戏生涯是残缺的”。大家不要吐槽cloud是哪根葱,其实我也没听说过这个人(滑稽表情),但不得不承认,他说的话还是很正确的。
正是《暗黑破坏神2》这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,在于这款游戏的很多设定,在如今看来,都是非常超前的。
比如精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配以海量复杂的装备库,却不出现明显的平衡性问题,在如今看来,这都是非常难做到的。但暴雪早在2000年就做到了,这是非常不可思议的。
极具配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也因为《暗黑破坏神2》的创新与超前意识,它给整整一代玩家留下了深刻的印象,让人难忘。
《暗黑2》如此优秀,如此令人难忘,以至于后来小编我刚玩到《暗黑3》的时候,竟有一种吃翔的感觉,也是醉了(滑稽表情)。幸运的是,暴雪在今年9月的时候推出了《暗黑破坏神2:重制版》,重制版大幅提升了游戏画面,新时代的玩家也终于有机会体验下这款经典ARPG游戏了。