对于广大的玩家都十分亲切的LOGO
游戏的系统是近身搏斗的设定,按动Space键就可以发射魔法(可以操作魔法弹),根据武器和魔法设定的熟练度这种要素,比自己强大数倍的超大头目角色,二段跳,杀掉善良的魔兽的话卡鲁马的数值上升但会收到惩罚等等,总之系列作中的种种元素和丰富的魅力都会在新作中全新体现,作为一款在所有机种上发售量超过40万套的游戏将再次向新的记录挑战。如今仍在老玩家之间津津乐道的游戏也莫过于此。
此次为3D的动作RPG。照片为开始地点的街道图片
山水相映的天空十分美丽。水沫飞溅的表现力也很好
伙伴的夏尔。在这里可以托存行李,休息片刻
序章中发现的石版(王龙)garushisu的名字
哪里都可以自由走动。要去新区域需要标志
游戏中时常插入美丽的过场景色
■娴熟运用『剑技』的攻击系统
迷城的国度的续作,是一个讲述同为孤儿院出身的夏儿和骑士(主人公)之间的故事。在游戏的世界里爆发的『其实战争』让骑士失去了地位,主人公是北海骑士团中为数不多的幸存者,拥有坚定的骑士信念的主人公立志有一番作为。现身为财宝猎人的主人公和夏儿活跃在游戏之中,有一天,他们在迷雾中看到了奥威尔湖上的奇岩城并决定进入其探索……
前往迷城的国度的夏儿和骑士主人公。
了解完游戏背景之后就进入游戏看看吧。游戏开场画面简单讲述了游戏背景,然后主人公就来到了哈蕾克街上。序幕就制导大家如何进行游戏,探索在城外发现的地下迷宫时候,就可以学习游戏的操作方法。首先就是熟习游戏的战斗系统。
新作的操作基本上是鼠标的,按左键在地面行动,对着敌人按左键就是攻击。攻击的时候连续快速按动鼠标就是使出连续技,打起来会非常的爽。
游戏中的技能分“魔法”和“剑技”,在画面右上方的技能轴里可以设定习得的剑技和魔法,按右键就能发动。这个时候,玩家可以在战斗前将想使用的技能预先设定在F1~F4的快捷键中。连按左键就能使出连打。将敌人打倒在地的的剑技『突刺』还可以给倒地的敌人予以强力一击……使出连击也是有可能的,轻松爽快的战斗可以在游戏中体现出来。
另外,技能轴只有四条,如前面所说的那样除了可以设置魔法和剑技之外,状态系的技能(只能发挥装备中的效果的技能)也可以在这里配置。作为传统风格,剑技和魔法这类的发动系的技能分为1~3种,状态系的分为1~2种,这样就构成了冒险的游戏战斗系统。通常的联系攻击如果能娴熟地组合,可以编制出自己特有的战术。
和技能轴形似的东西还有物品轴,这里可以设定1~4样东西,对应有相应的快捷键使用。Boss战中一边补充体力一边战斗是最爽不过的事情了。
另外,在攻击方面,持续持用一种武器的话就能提升熟练度,施展更高攻击力的招数。和以前的系列作品相同的元素在新作也会得以继承,熟练度打倒100%之后武器固有的剑技就得习得,其他的武器也可以使用。例如装备了匕首之后就能习得『突刺』,匕首的熟练度上升到100%之时,主人公就能习得『突刺』。之后即使装备了双手剑也能施展『突刺』。靠着熟练度,使用旧的武器也能发挥出新武器所不能达到的战斗效果。因为习得了剑技而让攻击力低的武器获得了增值,这种武者修行独特的玩游戏方式也是一种新的尝试。武器的交换时间掌握也需要玩家花心思的。
雾中朦胧的奥威尔的奇岩城。好象屠龙剑在那里沉睡着....
能享受轻快的战斗。如果能够打出连击技,心情一定十分爽快!
攻击得当的话,可以同时让复数的受伤!
最初时学会的魔法。是前作也出现的魔法。
使用魔法和弓的魔兽等。用脚进行旋回攻击(旋风腿?!!)
画面右面上技艺条。使用F1~F4键进行转换。
■可以任由玩家分配的能力点数
游戏中,玩家不单可以为主人公起名字,在主人公升级的同时HP会增加之外,其获得的点数也可以在精灵堂上分配给STR/INT/REF/CON/MND等能力上,主人公会不断强大起来。角色的状态决定武器是否能够装备在身上,所以分配点数是相当考学问的和重要的……在精灵堂分配了点数定了状态之后,在下次升级之前,其可分配点数也能根据需要而重新自由分配。也就是说如果分配了点数之后的角色状态不适合你的战斗需要,你可以重新对角色各项能力进行点数分配到你满意为止。这项设定的确是体贴初学者的人性化设定。
我们看看“守护神”这种设定。宿有守护神的“护卫”会在游戏之中登场,在精灵堂里可以通过使用护卫,将“守护神”宿入角色之中。守护神拥有各种各样的能力,宿入之后其能力会附加在角色身上。
但是,角色只能宿有一位守护神,因为剧情和战斗需要,游戏中需要经常切换这些守护神。守卫轴分为12种,也就是说有12位守护神。当然守护神只有也有隐藏的守护神,应该是通过什么办法才能招收的。
游戏也有育成要素,是不是有点不可思议呢,游戏除了可以等级上升,也可以等级下降。精灵堂上其武器的熟练度保持不变,但其角色状态会返回到前一级的水平。这是一个大胆而具挑战性的设定,所以玩家在游戏中需要多加努力保持自己的级数。
一次分配之后,还能随时修改,初学者也可很容易上手。
一直使用同样武器,可以使武器的熟练度上升。最大到200。
序盘的训练模式有角色的等级提高等说明。
随着等级不同,显示的称号也不同。
原地起死回生所持有的金钱减半。如果想避开这个的情况,读取存档重新开始。
目前还有一个机能没有明了「等级降低」。不知道用在哪里?
■破坏物体,攀登等谜题要素
地下迷宫和荒野地域上去的冒险中,基本上都是和魔兽在作战,不过有时候也会碰到一些谜题。将木箱填入空穴上,劈开木箱弄成半分大小然后就可以攀登。
放下箱子,填满空穴。出了房间之后,箱子会原位复活,如果失败了,也可以重新再来。
另外在地图上有很多锁上门的地方,这些地方的门都需要在商店里购买钥匙才能打开。顺便一提如果大量购买钥匙会使价钱上升,如果不考虑需要而盲目购买的话,之后真有需要而购买的话会相当花钱。虽说这样,不过游戏还有一种救济措施,卖出某样物品之后要是的价格就是下降,另外加工某样物品就能使用钥匙。
还有,地图上的之屋和饰物等等物体都是可以被破坏的。破坏物体的话除了会出现金币,武器的熟练度也会因此上升。另外,初代的迷城的国度里魔兽不会在地图显示,新作则会在地图上出现。这就是说,可以比较魔兽携带的金钱和可得到的经验值。
爽快的连续攻击,自由设定的角色状态,可以在地图上看见魔兽,技能轴和武器轴等等新的元素。另外,在前作中不会说话的主人公在本作也不说话,音乐沿袭了系列的风格。
要说到细致的地方,前作中杀了魔兽之后会出现宝箱,这次就是击倒了附近的魔兽之后,宝箱就会出现。更细致的是,用魔法击倒最后的敌人后,装有物品或没有装有宝箱也可能不会出现,魔法碰到宝箱之后就会损坏的设定也是游戏的有趣地方。
比较有趣的是,游戏中石板中记载的内容,就是世界两次陷入危机的故事。这就是初代迷城的国度和迷城的国度II的故事背景?
老玩家当然期待这款游戏,初学者也能爽快玩这款ARPG。本文的这个版本只是玩到游戏开头的试玩版。以3D姿态登场的《迷城的国度·续》的确是大家值得一玩的新作。不愧是Falcom新的尝试,期待游戏的发售!
对箱子进行一次攻击,损坏的部分可以成为阶梯,登上去。
小地图自动显示系统,可以在中央或者在左上角显示。
花等的物体也可以摧毁,偶尔会掉下GOLD来。
有时会发生边界一样的东西,无法继续进攻。
打开迷宫通路的万能钥匙,但是价格不菲.......
画面可以分8阶段旋转,但是没有放大缩小的功能。