《FIFA 22》图文评测:无功无过,又抵一年

2021-09-29 18:23:56 游侠原创:三明
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  玩了一个下午的《FIFA22》,回到家后再打开《FIFA21》,看着游戏界面上熟悉的代言人姆巴佩,竟让我一时间有点想不起来下午到底玩了哪一代。

  如果你同时是《FIFA》《NBA2K》《COD》的忠实玩家,那你肯定会对我的这份错觉感同身受。可能是这一类型游戏在不断发展的过程中陷入了瓶颈,也可能是一年一度的更新让玩家对“新作”有了一定的脱敏,总之,这一代《FIFA22》依然可以这样形容——小修小补,不求突破也没犯啥错。

  当然,一番体验下来,我在《FIFA22》所感受到的一些小细节,也确实反映了EA在“修缮”二字上的精准功力。

  首先需要说明的是,在游戏模式上,这一次的《FIFA22》并没有任何新加,这一点大家也预想到了,想爽就爽的快速比赛、花了钱更爽的UT模式、比很多RPG都更爽的生涯模式,包括前两作中饱受好评的街球模式都得到了继承。

  不过这一次在快速比赛中可以选择女子职业联赛了,也算是正视女性球员的一件好事儿。

  事实上,在EA公布的信息中,他们说这次的次世代版是相当“鹅妹子嘤”的,采用了更加先进的动作捕捉技术,有更加智能的机器AI学习并模仿明星球员,从870万帧的比赛资料中学习并改善了玩家操纵球员的体验,守门员的系统被重写,球员天赋系统也有大改。

  但实际到了游戏中,依然能套用中文解说苏东和王涛的一句调侃来形容——“就他这个平衡感是怎么进球的,真是让人感到不可思议。”

▲进化了,但没完全进化

  对于《FIFA22》,玩家期待的改变和官方口中的核心改动并不统一,作为玩家,我更想向你们分享一下,《FIFA22》打上了哪些令人舒适的“小补丁”。

  比如说,《FIFA22》让每个模式都在自己原本该有的体验基础上得到了一次加强。

  很野路子也极具娱乐性的街头足球模式“Volta”是《FIFA20》中引入的一个新模式,这一代它的路子变得更野了。

  《FIFA22》为这个模式引入了一套全新“招牌动作”系统,它允许玩家从“力量”“速度”“技巧”为自己的球员预选其一,在比赛中对应的招牌动作可以使用出更加花式的招式,比赛也更加具有观赏性在一路街头足球的比赛,你还能遇到不少明星脸球员,赢得比赛还可以收服他们成为自己的助力。

  生涯模式则是在角色扮演感这部分做出了让人更有代入感的突破,比起《FIFA21》根据赛场表现提升数值培养球员和模拟经营球队的教练,《FIFA22》把格局打开到了运营俱乐部的层面。

  一个俱乐部从队徽、球衣、队歌,到自定义球场、游戏中你所扮演的身份,都可以进行自定义。

  自建俱乐部的最大的乐趣就在于你可以选择自己的球员,却不用像UT模式那样需要肝或氪,而且生涯模式中自建俱乐部的自由度更高一些,对于更享受于长线养成的玩家,可以选择从中超开始,带着一支系统自动生成的三星球员“叱咤风云”,然后一个个脚印往更高规格的比赛晋升,当然,如果你单纯只是想体验一把豪门俱乐部富二代的快乐,那么也可以给自己拉满10亿元的预算,然后大手买入明星球员,直接晋级英超备战欧冠,迎接巅峰。

  这也是《FIFA22》玩法最有意思的改动,你完全可以放下网络对战,这样幻想一下,范戴克今年因为受伤抱憾无法出赛欧洲杯,你大手一挥,在转会期将买了一个同名同姓属性差不多的范戴克,还让他去踢前锋,你还要让“梅西”去当守门员,还派“多纳鲁马”去踢中后卫,并看着每个球员都在他们最不擅长的领域奋斗着,你完全可以建一套豪门阵容,却打出中超成绩。

  而本就兼顾了“肝”和“氪”的UT模式,在《FIFA22》里变得更加....你懂的了。

  它的进步体现在引入全新的 FUT Heroes 英雄卡,让那些令人难忘的球员回归了绿茵场,英雄卡没有俱乐部,只有国籍和联赛,只要国籍或联赛与英雄卡相同,就能获得绿线。不过,以上这些是我从官方介绍里抄的,毕竟像我这样的非洲人,只玩一个下午,哪配爽到坎波斯、戈麦斯这样的国脚呢。

  在游戏模式进步之外,《FIFA22》还有了更加丰富的赛后技术统计,详细到就像是教练才能拿到的数据,从赛后技术统计界面开始,玩家可以从控球率、射门、传球和防守成功率,更直观更详细地对比自己和对手之间的表现;

  这一代也有了更加可视化的视觉效果,通过对于球员运动轨迹的捕捉,玩家有很大的帮助,

  全新的球员数据统计界面可让您更好的了解每位球员对球队的贡献,并在控球、射门、传球、防守和门将界面中分别提供针对个人的详细数据统计。  

  找到作为玩家的自己的弱点,学会如何提升也变得更加容易了。

  再聊点关于“标准版”无法免费升级的《FIFA22》次世代上的表现,毕竟去年提供免费次世代升级的《FIFA21》表现不佳让玩家们有些遗憾。

  老实说,这一次的次世代版依然没有让我感到特别惊喜或是值得长篇大论的地方,因为传球射门键位被绑定在○□×△上,《FIFA22》中射门和传球没办法利用Dualsense的自适应扳机给出最精准的反馈,手柄的触觉反馈震动也显得有些没存在感,从不同角度断球、传球、射门几乎没有区别。

  倒是比赛中球迷欢呼时会有特殊的震动频率和震感,存在感更强。

  如果你只是想享受一段轻松中又带点拟真的球赛,那我会向你推荐《FIFA22》,它确实是这个世界上最优秀的足球游戏,它有着最豪华的联赛授权,有着最丰富的游戏模式,物理引擎和AI都是最顶尖的,就算没有玩过这个游戏甚至不了解足球规则的玩法,也能在这一段从入门到精通的流畅提升过程中爱上足球这项运动。

  硬核的系统搭配深入浅出的玩法,就是《FIFA22》乃至整个《FIFA》系列的优势,你没得选,它不想改,这没办法。

  另外,为了展示这次的《FIFA22》依然只是做了一点“微小的工作”,我还在这篇评测里放进了一张《FIFA21》的游戏截图,不知道有没有真爱粉能找出来呢。

FIFA 22
FIFA 22
平台:XONE | PS4 | PC
0%的玩家推荐
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