请收下吧!能让你的时间快速消失的时间黑洞游戏

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2021-10-01 07:56:41 +订阅

“刚睡醒,昨天不是十月一号吗?”

  假期和假期相连,午夜的快乐得以在清晨接续。坐拥着如此漫长的自由时光,如果是我,肯定会和你一样,好好地沉浸在自己最喜爱的游戏和爱好当中。

  但也有那么一种情况,就是你刚好有点游戏荒,坐在电脑前看完几个视频后陷入了“找点什么玩呢”的困境…这就是我想撰写这篇文章的意义。这其中的游戏基本上都是挺能烧时间的那种好康……不论是想方设法的刷战利品,还是和电脑敌人斗智斗勇,你的时光都会在点开游戏后飞速跃迁,直到困倦将你与它分离。

  来吧,看看这些黑洞都有些怎样的本事~。

战锤2:全面战争 TOTAL WAR:WARHAMMER II

  最近很行啊,锤3的料一步步放,看起来是越来越有盼头了.不过我得说,即便锤3真的出了,你也很可能会在凡世帝国模式里继续玩锤2的派系,四舍五入,你还是在玩锤2。

  在完成最后一波DLC的更新后,锤2目前已经拥有了可以用“海量”来形容的派系和英雄,你完全可以将其视作一款可以带兵打仗的单人MOBA,每一个英雄都有着自己的神器任务,以及一条独特的技能树,以及上百回合才能达成的战役目标。

  以双极难模式通关为标准,一场战役的通关时长大约会达到30~50小时——如果你觉得这还不够“黑洞”,还可以试试看sfo的mod,不但在原版的基础上进行了兵种和地图的拓展,对各个关键城池也进行了重新设计,不论攻守方都能获得全然不同于原版的战斗体验。

  总之,如果你想找一款随时沉浸,一玩就是时间跳过的游戏,锤2依然是上佳之选。我特别推荐玩手操属性比较强的蜥蜴刺客或者妖婆之类,给自己加点儿挑战,也能更好的图一乐。

僵尸毁灭工程 PROJECT ZOMBOID

  一款迄今为止已经开发了13年,仍然处于早期测试阶段,且依然在较频繁更新中的游戏。最近刚刚从41.53版本更新到了41.54,新增了大量的写实音效,以及可以让装修据点的过程更有乐趣的3D物品摆放模式。

  如果你想寻找一款“在僵尸末日里生存,建设,探索,找乐子”的游戏,那么《僵尸毁灭工程》或许是当下最好的选择。和同类游戏相比,除了它原本就非常丰满详尽的写实向游戏内容外,《僵毁》的另一项优势,就是创意工坊中上千个MOD带来的游戏玩法拓展。可以说,它是目前对僵尸末日的模拟最出色的游戏。

一个出色的MOD地图,就够玩上几十个小时

  至于为啥烧时间?建一个家需要耗费多少力气,玩过《MC》的话,你就会很清楚了。而在《僵毁》中,你在建家的过程中还需要解决一系列生理需求,并可能在搜集物资中面对各式各样的尸潮。要活下去,并非是一件容易事儿。

  另外,在我看来,《僵毁》的玩法很像是自助餐。有人会打上海量的MOD,将原本被隐藏的UI再度显示出来,将它完成了一款挑战性更强的七日杀或者MC;也有人坚守原版,过着最本格的生存挑战之旅……每个人都可以在这其中找到自己的舒适区间。

战场兄弟 BATTLE BROTHERS

  战棋游戏一直都很适合用于打发时间。而如果你喜欢战棋,又想试试看一款不受剧情和进度限制的“无尽旅途”游戏,来《战场兄弟》就对了。

  《战场兄弟》当然不是一款新作,它经历过漫长的EA阶段,在迎来正式发售后,还更新了两个有着不错内容的DLC。而现在,虽然官方依然没有更新中文(这也导致了steam评论区的一些差评),但在百度贴吧“Battlebrothers”已经很容易找到完整度较高的汉化补丁,我的165个小时体验下来,汉化质量基本能保证90%的游戏体验。

  当然,你在《战场兄弟》里可以找到不少骑砍的影子,比如相仿的世界地图移动模式,这也包括了相似的补给系统,相似的地图移动机制,相似的遭遇战设定,以及类似的时间和任务体系。

  但和骑砍可以“战场无双”的玩法不同,在《战场兄弟》,你所扮演的不再是一个实际存在于游戏中的角色,而是“佣兵团长”这么一个概念。你负责招募兄弟,负责指挥他们打赢每一场战斗,带领他们完成一个个任务,时刻准备好补给,按时发放薪资,带着他们去神殿消除病痛……你不是天选之人,也无法在战场上横刀立马一骑当千,用炉石酒馆战棋的黑话来说,这是一款讲究“运营”的游戏。

  而在战场上,《战场兄弟》对于冷兵器时代的小型遭遇战场景有着非常优秀的还原。和《全面战争》一样,兄贵们在战场上也会有“士气”的概念,即便培育完备的士兵,也无法独自成为战力,必须依靠同僚构筑阵型:前排盾矛维持阵线、中后排长柄武器稳定输出,弓箭手夺取高地点杀敌方弓箭手和提供援护射击,这些古典战术是《战场兄弟》中通往胜利的途径。除此以外,对于中世纪存在的诸类冷兵器,在本作中都有着相当贴合其战法的技能,可以说是既有硬核考据味,又有战棋的游戏性了。

最后的咒语

刚刚更新了新地图,新敌人,刚好走一波!

  《最后的咒语》是一款有些另类的“塔防”游戏。它有着经典战棋的玩法框架,并在此基础上兼具了Roguelite的随机元素,又有着角色养成的RPG玩法。

  当然,本作的主要玩法还是塔防——在白天,你需要仔细考虑如何重建城镇,以及布置防御工事。而到了夜晚,你需要合理运用每个职业的技能和武器,击退有如潮水般涌来的敌人,通过战斗让你的英雄不断变强,周而复始,直到最后一个夜晚的到来。

  由于有着战棋的属性,《最后的咒语》有着很能消磨时间的“最优解”试错过程,如何贪出最高收益,避免每一次可能的损失,是每一个夜晚的附加课题,也是是本作乐趣的重要一环;而除此之外,伴随着游戏轮数的递增,玩家也能够获得越来越多的开局优势,以及解锁更多的装备卡池,战斗终将变得越来越轻松。但,擅于战棋的你肯定会在这之前尝试通关,对吧?

  

上行战场 The Ascent

  暗黑like游戏在当下的更新频率并不高,但好在精品率还不错。《上行战场》(The Ascent)就是近期相当值得一玩的暗黑like类游戏。

  不单单是因为它的赛博朋克属性,也在于其以热兵器为主流攻击方式的战斗风格,以及借由“科技”这一主题带来的一系列玩法和观感上的变化。最直观的当属武器配件,以及可以向高处瞄准,或向低处扫射的立体地图。与此同时,在加入掩体的概念后,在迎战大批敌人时也需要合理寻找掩护,充分利用易损坏的环境。

  在某方面来说,《上行战场》或许很像是一款“孤胆枪手+暗黑破坏神”的游戏。这份结合或许有些瑕疵,但不会影响你在迷幻的光影中稍微开开杀戒。

漫野奇潭 Wildermyth

  《漫野奇谭(Wildermyth)》是一款可以自己编撰传奇的策略RPG。它继承了TRPG中最引人入胜的那些元素,并在一段冒险之旅中,给予到了玩家诸多至关重要的抉择。而你所扮演的角色,也会在这些抉择中成长——比如说,变个狼头啥的。

随着游戏进展,你队伍里的角色可能会越来越接近“生化战士”

  《漫野奇潭》和同类的RPG有所区别之处,或许还在于它对数值和刷装等元素的淡化,取而代之的是非常有绘本风格的故事,以及非常出彩的本地化。你会在一段段妙趣横生的对白中偶尔忘记这是一款RPG游戏,转而产生类似于看美式漫画的观感。角色之间的戏剧冲突和溢满屏幕的幽默元素无处不在,在文字的串联之下,你的旅途绝不会显得枯燥乏味。

人类 HUMANKIND

“对《文明》的一次查漏补缺。”

  你很容易看到《人类》对于《文明》的模仿痕迹,但前者也的确在后者奠定的一系列框架上进行了一系列更有“历史模拟”味道的改良。比如全新的胜利条件,更为真实的国境线系统,以及全新的城市演变机制等等。这些要素不但让《人类》的游戏体验完全不同于《文明》,也给予了非战狂型4X爱好者一份新的探索和发展体验。

  总的来说,如果你已经在《文明6》中消磨了不少时光,已经有些老夫老妻的提不起劲来,那么《人类》应该会是一位合格的新欢,它有着类似文明的既视感,但在各处细节上,你又能咀嚼出截然不同的滋味来。当然,更直观之处可能在于,对于不那么喜欢《文明6》卡通风格的玩家来说,《人类》也有着更加写实的画面风格,其中的严肃味道,或许会让人相当舒适。

开拓者:正义之怒 Wrath of the Righteous

“神界原罪玩腻了,想在国庆玩一波新的CRPG?就它了。”

  《开拓者:正义之怒》是今年CRPG领域的闪耀之星,它一方面能给予来客一款CRPG该有的一切常规要素——包括但不限于十余名可选队友,25个职业,12个可选种族,以及一千来种法术、专长与能力。你依然可以像《神界:原罪2》中一样,随心所欲地创建、组建和培育自己心意的角色和小队。

  与此同时,《开拓者:正义之怒》还有着一条“王道征途”一般的故事线。在这段旅途中,你将前往世界之伤,直面一道连通深渊界的位面裂隙,感受席卷这片土地的恐惧。你有机会成为受一众杰出圣武士支持的光辉天使,亦或者强大的死灵法师……你的远征将会引发一系列事件,彻底改变你和整个世界的命运。

  当然,在CRPG目前同为主流的两种战斗模式的环境里,《开拓者:正义之怒》也有着“我全都要”的好康,本作有着最传统的即时模式以及更新锐的回合制模式,你可以在两种模式中随意切换,根据本作的独特规则,甚至还可以实现DND规则中少见的骑乘战斗。

循环英雄 LOOP HERO

“你不单扮演勇者……也顺带在扮演设计勇者冒险旅途的创世神。”

  《循环英雄》有着一套“逆向运转”的独特玩法,这很易于理解。世界中的勇者会围绕环形道路进行一轮轮游戏,遇敌和战斗会在这个过程中自动进行,而你需要做的,就是给他装备上战利品,并且将掉落的卡牌依照你喜欢的方式摆放在世界当中。

  每摆下一张卡牌,这个世界都会随之发生不可逆转的变化,而卡牌和卡牌之间还会产生交集,拼合出各类奇妙的化学反应。

  也就是说,在《循环英雄》,你能玩到的是一份难度自定义的半放置游戏体验。通过勇者的职业选择和装备搭配,你能够决定当前轮次中勇者的战斗倾向。而根据手中的卡牌,你也能决定勇者是亦步亦趋的平稳发育,还是“再贪一波”。这种自定义的快乐带来了有别于传统RPG的新鲜感,而半放置的玩法,也能够让你在玩的时候顺手做些别的,比如说肝一波手游,两全其美,可谓善哉。

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