10年后,我在《泰拉瑞亚》开始了新的冒险

三明

作者:三明

发布于2021-09-27 13:12:15 +订阅

  保持一款游戏热度的方法有很多,有的靠持续不断的话题炒作,有的则靠玩梗出圈,《泰拉瑞亚》却选了最艰难的一条路——不断更新内容,靠着这个简单朴实的方法,这款游戏已经活过了10年。

  去年5月更新1.4版本后,峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕现在点开steam的排行榜,你也总能在前30名里找到它。

  无数玩家用简单也是最长情的陪伴,证明了就算停止更新,《泰拉瑞亚》也不会成为一款DEAD GAME。

  就在最近,《泰拉瑞亚》也公布了手游版国服即将在9月28日上线安卓/ios双端,这一次的运营被交到了心动的手上,对,就是那个让《恶果之地》《人类跌落梦境》等单机游戏都能以最还原的姿态平稳落地的心动。

  在简单地体验了游戏之后,我最大的感受是——这款火了10年的游戏,在移动端上不说得到了新生,至少能算焕发了第二春,在官方已经放下更新,版本号停顿在1.4的现在,《泰拉瑞亚》国服依然可以作为我们新冒险的开始。

  首先,对于还不知道《泰拉瑞亚》有多好玩,多耐玩的朋友,我还是想从游戏玩法开始,向你安利一下它。

  在很多玩家的认知中,《泰拉瑞亚》很容易被拿来对标早它2年诞生的《我的世界》。

  看上去《泰拉瑞亚》和《我的世界》有很多相似点,两个游戏都有一个开放供玩家自由探索的大世界,游戏中也几乎不存在指引,每个主角都是从懵懵懂懂逐渐变强的,同样以挖掘、战斗、探索、建造组成了游戏的核心玩法。

  但《泰拉瑞亚》和《我的世界》之间的区别也更加明显,从对于背景音乐的运用上就能感受到许多,《我的世界》用c-418所谱写的舒缓悠扬的旋律,为我们打造了一段平淡如水的小农生活,哪怕在面对末影龙这样的boss时,都有种小学生春游的休闲感;

  而在《泰拉瑞亚》的背景音乐中,也有“Overworld Day”这样比较轻松的音乐,在每个玩家初降临世界迎接他们,提供安静、祥和的氛围,但我能感受到更多的则是电音、摇滚的混合,所带来的体验也完全不同,第一次飞上太空见证地外世界的科幻感,钻入地底被岩浆包围的压抑感,当世界被腐蚀,需要面对越来越强里的怪物的紧张感,都能通过音乐很好地传达给玩家。

  在长达十年的更新中,《泰拉瑞亚》也走上了属于自己的道路——更加RPG化,每个玩家可以从建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源,扩充自己的资源仓库,探索并制作超过 500 种各式魔法、远程、近战、召唤武器以及盔甲,借助它们与数百种不同的敌人战斗。很快,你将直面十多个巨大的 Boss,每个Boss都有着自己的弱点,研究该如何攻克boss的过程充满乐趣。

  作为战斗的奖励,游戏中可以通过打BOSS或是制造获得许多装备,在我体验到的最新版本1.4“旅途的终点”中,打造独特的装备,研究词缀对装备的影响甚至成为了《泰拉瑞亚》后期玩法最重要的组成部分。

  当然,《泰拉瑞亚》在RPG式的强剧情导向和沙盒游戏自由玩法之间也做出了很不错的平衡,举个例子,游戏中有许多npc,他们都有着自己的喜恶和故事,每个玩家能够招募这些npc作为自己城镇的一员,通过完成任务和他们培养感情,在好感度得到提升后,人们会和你说起自己的故事,我们能知道贪得无厌的渔夫其实也有自己的可怜之处,为什么黑人大哥在这个充满了科学和魔法的幻想世界里到处兜售自己的高尔夫套装。

  碎片化的叙事无不在补完着《泰拉瑞亚》庞大的世界观。

  而建设城镇的部分则是非常自由的,每个玩家都可以发挥想象力,成为自己一方小世界的造物主,也可以这么说,在普通玩家手里,《泰拉瑞亚》或许只是一块平平无奇的橡皮泥,在真正的大神一番揉捏挤搓之下,它的可能性又是无限大的。

  量多,管饱,就像一个没有明显弱点的“六边形战士”,成为了10年后的《泰拉瑞亚》最让人印象深刻的标签之一。但如果你已经体验过了PC上的1.4版本,并且觉得没必要再肝一遍,我也更想和你来聊聊,到了移动端上,《泰拉瑞亚》又会有怎样的表现。

▲光是记怪物掉落和掉落的素材用法,就能让许多新人花费大量时间了

  这次的《泰拉瑞亚》国服也是一个对标国际服、PC端的“纯净版”游戏,完全的买断制(原价18元,首发限时12元),购买游戏后就不会再见到游戏中有付费的选项,游戏内容也和现有的1.4版本保持一致,包含了“天顶剑”“大师模式”等最新的游戏内容,加入了地图下载器,可以快速导入别的玩家上传的地图种子,还支持云存档和获取成就的功能。

  游戏中允许有“一刀999”,那是因为原版的《泰拉瑞亚》包含了刷宝、战斗的玩法就是如此,你花了同样的时间,在手游中就能收获与之对应的游戏体验,对于从单机来到手机端玩家来说,只是移植而没有加入过多“干货”的运营思路很容易积攒好感。

  在原汁原味的体验之上,《泰拉瑞亚》国服也加入了不少有利于玩家的新东西,比如官方提供了国内的联机服务器,最多可以支持8个人联机游戏,联机系统还接入了taptap的好友功能,社区好友可以毫无障碍地在《泰拉瑞亚》中组队、游戏。

  在操作体验上,游戏中用主流的虚拟双摇杆替代了原本需要用到键盘和鼠标的操作逻辑,在摇杆的周围也加入了道具切换、放大缩小地图、使用道具、自动瞄准、跳跃等功能键,手游版还有自动瞄准和智能选择目标功能,每次挖矿不必在一个小像素点上费力地选择了,让大多数操作都可以用两指轻松完成。

  依然不适应这套操作的玩家,游戏中也提供了修改键位分布的自定义选项,可以看出来,《泰拉瑞亚》国服是真的想让每个玩家都能在这个大世界探索的过程中感受到舒适。

  在更新了10年后,除了画面,《泰拉瑞亚》的游戏体量和玩法的丰富已经不亚于许多大作,玩家入坑所付出的学习成本也成为了这款游戏新手最大的阻碍,就算是在taptap游戏评论区中,也常常能见到老玩家留下的tips,就算这样,新人入坑也常常伴随着“我是谁,我在哪儿,我该干啥”的人生三问。

  为了解决这个问题,《泰拉瑞亚》的国服版本还内置了随时查看游戏中文wiki的功能,就算是遇到难点,也不需要经历切出去找攻略,切回来程序已经被后台给杀了的尴尬场景,老玩家也没必要在玩家社区发布天女散花式的攻略,可以降低指引新人的成本。

  对于那些曾经购买了乐逗版《泰拉瑞亚》的老玩家,这一次的国服版也给出了非常有诚意的解决方案,之前购买过的玩家都能有带着自己曾经的记忆回到新世界的方法。

  或许是因为上一任的运营方种种操作为《泰拉瑞亚》的手游积攒了太多负面评价,当接力棒交到心动的手上时,在《泰拉瑞亚》国服宣传的字里行间,心动都展现了想要“做个好人”的诚意,小心翼翼地规避着任何能让玩家感到不快的“雷点”。

  也正是因为这种态度,当旧国服的评价在停服时被定格在了4.9分,而新的国服还没有正式上线,已经被苦等了好几年的玩家顶上了9.6的高分。

  这样一款首发限时全平台史低价12元,原价18元,既有原汁原味又有“大刀阔斧”的《泰拉瑞亚》手游版,至少我想不出任何理由去拒绝它。

泰拉瑞亚
泰拉瑞亚
平台:XONE | PS4 | PSV
0%的玩家推荐
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