2021年的MMO和它的第一次蜕变

2021-09-23 15:05:25 游侠原创:Naglfar
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  “周三了,该兽了!”

  “17层通灵,打完低保接着神。”

  这是我所在的一个以讨论《魔兽世界》相关内容为主的群聊中最近常见的对话。“兽”指的是《魔兽世界》,而“神”就是刚刚上线没多久的新MMORPG《神佑释放》了。

  要说大家开始玩《神佑释放》的契机,我想可能一方面是由于这两周史诗钥石地下城的词缀过于“阴间”,另一方面则是MMO爱好者们希望能够亲身体验一下2021年的MMORPG“到底能做成什么样”。

  事实上,在这个时代挑战这个品类的游戏是需要很大勇气的。在过去的很长一段时间里,无数厂商制作了大量不同风格的MMO,但它们大多在不久之后就淡出了玩家们的视野。一个很显然的现象是,大多数热爱这个品类的玩家选择聚集在某几款运营时间较长的“老游戏”中,对新游戏往往是浅尝辄止,很难继续进行深度的游玩。

  我想这也是MMORPG本身的性质导致的:一方面,这个品类本身需要花费大量时间来构建你的角色,这就对用户的粘性有很高的要求;另一方面,已经运行多年的老游戏已经通过漫长的时间和用户之间产生了多轮的磨合和双向筛选;另外,MMO对于玩家社群的依赖性也许远远高于其他品类的游戏。事实上,几款知名MMO的玩家群体经常习惯性地相互攻击,比如,就在前段时间,大量Twitch《魔兽世界》主播开始玩《最终幻想14》的事件就引发了一系列关于游戏优劣的骂战。

  在这种前提下,新的MMO很难生存下来的原因可以简单地归结为“不习惯”。另外,转到新游戏造成的网游社交圈子损失也许是很多人无法接受的。

  让我们回到《神佑释放》上来。这款据说经过了长时间的测试、终于在2021年上线的韩游究竟如何呢?在我的视角中,在短短的一周里,它已经让许多群友沉迷其中、乐不思“兽”;而以我自己70多个小时的体验来看,我的评价是“未来可期”。

如何去描述《神佑释放》这款游戏呢?借用贴吧一位用户的评论:“黑沙的建模,激战的野外,怪猎的战斗,FF14的副本设计”。虽然这么说有些武断,但是大体上还是能够代表《神佑释放》的游戏模式。

  在目前的版本中,玩家可以选择魔法师、游侠、牧师、守护者和狂战士五种不同的职业,分别拥有不同的进攻治疗和功能性技能;而每种职业拥有勇者、野性、狮心、新月四种神佑(相当于流派),而神佑的选择对人物的战斗模式有着巨大的影响。比如,游侠可以选择强化自身伤害的新月和野性,也可以选择提供长时间高数值易伤、给队友当“工具人”的狮心;魔法师则可以选择强调短时间爆发的野性和新月或者提供持续输出的狮心——面对不同的副本和战斗模式,不同的职业和神佑配合会产生更好的化学反应,这一点为游戏带来了更多的维度和乐趣。

  玩家目前可到达的最高等级为45级,而目前大多数玩家依然在升级的路上。事实上,角色可以通过完成一次性的主线任务和支线任务获得固定的经验值(目前开放的主线任务大概能够支撑人物到达33级左右,而最高难度的副本准入标准是35级),也可以通过可重复的区域任务获得额外的经验值。而在野外和(非限时)副本中,怪物的强度是根据人物等级动态变化的。

  除了3小时左右刷新的区域任务,野外还有各种强度很高的世界Boss;而有的时候这些世界Boss会成为难度更高的变异个体,需要更多的玩家进行配合。从我的体验来看,目前亚服国区的野外氛围还是相当不错的——在大多数时间段,世界Boss刷新时都有很多玩家在指定地点等待;即使你在战斗中不幸倒地,大多数情况下也会有好心人扶上一把。

  游戏的战斗模式其实更偏向于ACT,大多数的技能都是可以通过翻滚(有无敌帧)和走位躲开的;虽然游戏确实有仇恨系统,但是大多数机制都是需要所有人处理的。在副本战斗上,目前我打过的所有副本中的Boss基本上行动模式和时间轴都是固定的,熟练处理需要一些练习和背板,或者通过更高的DPS碾压跳过阶段。即便如此,《神佑释放》在副本的战斗设计上还是超过了我的预期的,很多机制设计得相当有意思,充分发挥了这种战斗模式的特点,让战斗过程变得紧张刺激。

  谈到副本战斗,就不得不谈装备的养成和产出。和大多数韩游一样,《神佑释放》采用了那套“掉落+强化”的模式(事实上这套模式往往在后期成为课金深渊的温床),但是就目前来看,它的系统还是比较友好的。一方面,游戏强化装备的材料成本并不高;另一方面,强化失败并不会导致装备“爆掉”,而只是有几率让装备无法继续强化;而只需要一个维修工具或者一件同名装备就可以修复这个问题。当然,饰品词条所衍生出的“炼金咒”系统以及较低的掉率让游戏变得有点“刷”,好在几乎所有装备都可以在拍卖行交易,可以方便地互通有无、“查漏补缺”。

  作为一个刚刚上线的游戏,《神佑释放》自然存在许多问题,而玩家们最不满的一点就是由于动态等级的原因,角色等级提升带来的强度提高完全追不上怪物根据模板产生的缩放——35级的玩家对副本Boss造成的有效伤害很可能高于投入了更多时间的45级玩家,这一点看上去是荒谬的。另外,国服特色奸商和外挂正在占领世界频道,而且虽然游戏禁止了玩家间的单独交易,但是RMT工作室也在想方设法地从中牟利,这对游戏环境的危害是毁灭性的。

  和每一款刚刚起步的MMO一样,《神佑释放》和玩家之间的磨合和筛选才刚刚开始;但是让我觉得“未来可期”的原因,则是9月16日的更新中体现出的态度。

  不谈新推出的副本“尼格拉图里斯-恶之深渊”(事实上这个副本对刚刚能够达到准入装等的玩家有着很高的挑战性)和造成服务器拥堵的新野外Boss扭曲虚空蜘蛛女王,游戏在刚刚提到的这两方面进行了大刀阔斧的改进,可以说是反应非常迅速。

  一方面,游戏取消了限时副本的动态等级,让高级玩家能够切实体会到角色的成长;另一方面,游戏将所有商城物品变得不可上架,且将拍卖行使用等级提高到27级,同时加上了一小时的上架延迟,从某种程度上堵死了现实货币兑换游戏币(星种)的渠道。虽然第三方网站买金的业务依然存在,但是这些举措很显然是对游戏内经济系统的一种卓有成效的挽救——虽然方法可能有些简单粗暴,但是态度和决心是值得称赞的。另外,随着补丁的更新,游戏也封停了大量外挂使用者的账号,净化了游戏环境;自从更新以来,我在排本的时候再也没有遇到过一刀秒Boss的“挂哥”了。

  就像前面所说的,在2021年做MMORPG需要很大的勇气。我认为这次更新对于《神佑释放》来说是一次蜕变,但距离它形成完善的游戏流程、拥有固定的玩家群体还有很多的路要走。这是一个漫长的、不能省略的过程——不像许多其他类型的游戏,MMO需要持续的更新和频繁的改动来维系自己的用户,在很多时候也要从根本上改变某些系统来优化游戏本身的架构。

  事实上,每一个决定方向的决策都很重要,而我认为《神佑释放》刚刚迈出了正确的第一步。相信它能够在未来的更新中能够继续这种坚决而果断的气势,对新时代的MMO进行合理的探索,改变玩家对韩游的刻板印象;而只有如此,它才能够在这个游戏品类逐渐式微的时代里生存下来,走出属于自己的路。

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