《死亡循环》图文评测:重生之我是柯尔特

2021-09-18 18:35:32 游侠原创:D1eWithMe
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【评测前言】

  《死亡循环》是一款由曾开发过《耻辱》、《掠食》的Arkane Studios工作室打造的一款次世代第一人称射击游戏,抛开《耻辱》等作品的优秀不谈,跳票数次的《死亡循环》在游戏发售前IGN和GS就共同给出了10分双满的评价。反观STEAM《死亡循环》的玩家好评率居然只有68%,究竟是什么原因导致游戏的评价暴跌?游戏的质量又是否存在着问题?让我们一起看吧!

【打破世界的循环】

  故事开始忘记了自己的姓名的男主在一片沙滩醒来,一番努力回想过后脑中也仅残留着自己刚刚被杀的记忆,突然海岛上出现了“打破循环”四个字,爬到高处后男主发现了一把冲锋枪,随后身边的文字也跟着发生了变化并提示着男主使用机枪练练手。在小岛的深处男主找到了饰品和一台无线电话机,使用无线电骇开大门后出现了男主的名字原来他叫柯尔特,随后一道密码门又其挡住,柯尔特只得另寻出路。在路上柯尔特干掉了几个人,随后无线电中出现了一个名为朱莉安娜的女人声音,她告诉柯尔特不要再尝试打破循环否则就杀了他,交流过后朱莉安娜告知柯尔特他需要前往图书馆。到达图书馆后柯尔特拉动墙边的把手,朱莉安娜的突然出现将柯尔特抛向空中让其身受重伤,随后窗外浮现出文字引导柯尔特向悬崖下跳,柯尔特跳下循环就此开始...

  在黑礁岛上,玩家需要不断的重生并前往各个地区来寻找打破循环的方法,随着不断的深入柯尔特会遇到名为先知者的人们,与岛上带着面具的守卫不同他们都拥有着自己的面孔。将他们击杀后即可获得一部分线索,其余线索玩家可以用在岛屿上通过寻找文档获得或偷听地图上的士兵、先知者谈话获得,地图上一部分可以获得文档的房间需要在特定的时间才能进入。


  ▲偷听获得情报。

  由于整个黑礁岛在不断的循环,所以岛上的一切在循环后都不会发生变化,像是守卫的布局和先知者们行动的规律这些都是设定好的。当你一次次死亡所获得的经验会印在脑子里,下次的重生黑礁岛对你来说将变得无比熟悉,因此时间也就成了你枪械以外的最强武器。又因为岛上的一切都不会产生变化,所以当你熟悉关卡套路后就会觉得关卡太过重复。举个例子:当你熟悉了怎么在早上高效的干掉弗兰克却意外的卡在了下午的关卡时,一次次的重来就会让你觉得游戏重复度太高没有变化,而这又是游戏中“循环”的特色,至于这种设计究竟好不好那就要看个人喜好了。

  和杀手47的冷酷不同《死亡循坏》的主角柯尔特是一个不折不扣的碎嘴子,这一点从柯尔特从沙滩醒来后的自言自语就可以看出。柯尔特碎嘴子的表现不止于此,当柯尔特解决了先知者后还会使用无线电向那头的朱莉安娜进行嘲讽,朱莉安娜也会进行回怼。当柯尔特完成一项研究后也会像朱莉安娜进行挑衅,而朱莉安娜这时只会淡淡回答说XX在重生的第三天就完成了研究。

  《死亡循环》和四月发售的《死亡回归》相比肉鸽部分并没有那么直接,在游戏前期玩家只能体验到游戏名称中的“死亡”和“循环”,当跟随流程完成任务“漫长的一天”后游戏正式开启肉鸽环节。当玩家进入地区后获得两次重生次数,当重生次数用光柯尔特的武器就会随机消失一把,除此之外当一天过去后柯尔特的所有武器、饰品以及石板也会随之消失。随着剧情的继续深入柯尔特将解锁残渣,玩家可以通过死去的先知者留下的故障和献祭武器获得残渣,将残渣灌注武器即可将武器带入下个循环,武器灌注残渣后可以无限代入下个循环,需要注意的是残渣无法带入下个循环。


  ▲柯尔特死亡后留下的故障残渣会记录出他生前的惨状。

【打造属于自己的玩法】

  一天的循环可以分成四个时间段,玩家可以根据自己的计划选择前往目的地,在准备界面上各个目的地都会标注出当前时间段地区的情况和地区是否拥有先知者。前往目的后柯尔特就会获得两次的重生机会,玩家可以充分的利用重生机会暗杀先知者,是直接莽进先知者所在地还是偷偷的来到先知者的身边将其暗杀,这些都有你自己来决定!

  游戏中的武器种类并不算多,让武器拥有特色的是词条和饰品,像手枪恒久自动就拥有击中敌人叠加伤害的“反馈循环”和最后一发子弹可以造成额外伤害的“决胜王牌”,每把武器会根据词条变化配色。和固定的词条不同,玩家可以在关卡准备界面根据自己的喜好在关卡准备界面调整饰品,这些饰品一些可以强化你的的武器,另一部分则能够强化你的武器,饰品的品质越高其效果也就越强大。

  除了武器,当游戏到达一定进度后会主角还会解锁技能石板。这些石板有可以将敌人抛向天空的也有免疫伤害的同时加强自身伤害的(莽夫必备),而瞬移石板和可以使人们身心相的连接石板相信会让从《耻辱》走过来的Arkane Studios工作室老玩家倍感亲切。

  如果你在黑礁岛上循环了太久感到厌倦,那么你可以转换角色扮演朱莉安娜保护黑礁岛的循环,这就是《死亡循环》的联网对战模式。在这个模式中玩家将扮演朱莉安娜入侵其他玩家的时间线挫败柯尔特的计划,和柯尔特击败先知者获得强力装备不同朱莉安娜只需要不断挫败柯尔特提升等级就能获得强力装备、饰品以及技能石板,并且这些武器无需灌注残渣即可永久保留。在入侵别人的计划前玩家可以选择随机入侵和入侵好友,当你发现自己的朋友在进行游戏时你是否会选择入侵并打乱他的计划呢?将其挫败后又是否会向其进行嘴炮攻击呢?需要注意的是游玩这个模式需要使用加速器并且等待时间长,其次也就是这个游戏最大的问题—没有作弊检测!这个真的很影响玩家的游戏体验,希望后期能够增加安全检测。


  ▲???

  作为一款次时代游戏本作的画面并不像其他游戏一样追求真实的画面,而是采用了偏美漫的花费,加上剧情中不时出现的美漫让人倍感舒适。可能为了迎合潜入的氛围《死亡循环》并没有设置背景音乐,当玩家被发现战斗开始后会响起复古摇滚乐,这时玩家响起的枪声仿佛在为这首摇滚乐伴奏,当战斗结束时摇滚乐会伴随这一个独特的尾音结束并不会像其他游戏中的音乐那样戛然而止。

  ai方面《死亡循环》做的并不算出色,当你用枪攻击近处的敌人时远处的敌人不会有任何反应,仿佛二人身处于两个时空。最离谱的是有一次我将桥上的用枪解决掉后,桥下的两个守卫还在一同聊天仿佛什么事都没有发生,虽说潜入类游戏或多或少都类似通病,但从《最后的生还者2》中可以看出这种问题还是可以解决的(这里只讨论潜入系统)。

【被优化所困扰的优秀游戏】

  作为一款IGN和GS双满分的游戏在STEAM的好评率居然只有68%,而导致游戏评价大幅下跌的主要原因就是游戏PC的优化做的实在是太差!在所有BUG中首当其冲的就要数游戏无法启动的问题了,在第一次启动游戏时两台3080其中一台无法正常运行,另一台在更新过显卡驱动后可以正常运行。在游玩10分钟后游戏就出现了崩溃的问题,令我意外的是电脑原本设置的分辨率在游戏闪退后遭到了修改是需要自行改回。在随后的游玩过程中闪退卡死等问题还是会时不时的出现,在一次切屏后游戏还出现了无法切回的问题,而这时候我游戏中的关卡还未结束...

  除了优化以外游戏的中文字体适配也存在着一些问题,进游戏后最先映入眼帘的是菜单界面,这个界面至少使用了三种以上的字体,抛开字体不同一是否会影响美观的问题不谈,用楷体字呈现关卡详情看起来真的是累到不行。相同的楷体字还用到了关卡对话和提示上,由于字体的原因不论是对话还是关卡中的提示都会让玩家看的很累,特别是弹药提示在游戏中很不明显。紧接着我切换了英文和日文查看是否存在着一样的适配问题,比较后发现英语和日语也存在着一个界面使用三种或以上字体的情况,但英语和日语的字体大小相比中文字体要合理许多,看着不会费力。特别是日语的弹药提示,比中文和英文字体大小要合理许多,希望官方后期可以优化这个问题。


▲中文


▲英文


▲日文

  这里说一个游戏切换语言上的小问题,我在第一次切换到英文后想切回中文,然后发现无论是在游戏中更改语言还是在STEAM上更改语言都无法变回中文,经过数次尝试后发现本作第一次更改语言后需要先在游戏内调整语言再退出游戏更改STEAM的本游戏语言才正确切换语言。

【评测总结】

  总的来说《死亡循环》是一款优秀的潜入类射击游戏,游戏的画面、音乐、半开放式地图以及游戏中的细节都十分出彩,扮演朱莉安娜的保护循环模式也为游戏增添了十足的乐趣。美中不足的是本作PC端的优化做的实在太差,引用在评论看到的一句话“游戏没玩几分钟,BUG体验一大堆”,这句话可以说总结的很到位,希望官方可以早日进行修复。

死亡循环
死亡循环
平台:PC
0%的玩家推荐
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