97%好评如潮!这是九月份最让我感到被治愈的游戏

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2021-09-18 15:22:58 +订阅

如果你没有那么害怕节肢动物的话,嗯。

  回看已经过了大半的2021年,九月份肯定是大家伙儿最高兴的一个月。不光是中秋连国庆的长假期望,也因为好玩儿的游戏属实不少。比如说在这两周,你就可以玩到Arkane的满分神作(PC优化有点儿烂)《死亡循环》,花上20小时来一场大型解谜挑战;又或者可以试试《风来之国》,画风与趣味并存的优秀作品。

  而对我来说,近期最让我入迷的,可能是咖位没那么重的《勇网直前(Webbed)》。

本作目前评价非常可观,已经达到了97%的好评如潮级别

  老实说,假如你是在Steam的探索队列模式中找到的《勇网直前》,很可能会下意识就把它给滑开。0前期宣传,制作组Sbug Games名不见经传,主角干脆是一只蜘蛛,以及截图中貌似简陋的场景……这些要素相加的结果,往往是Steam上那些你可能见都没见过就沉寂在赛博海洋中的粗陋独立游戏。

  但《勇网直前》,它很行。

  一个最突出的亮点是,本作可能是你迄今为止能玩到的,对“蜘蛛”这一类生物的模拟做得最到位的游戏之一。你可以在这款游戏中编出一个完整的蛛网,以自己喜爱的方式漫步其上,甚至还能用经过蛛网时振起的声音弹奏出一支乐曲;同样地,你也可以以自己喜爱的方式把这张网编成任何姿态,也完全可以用它来完成一次“捕猎”。

  当然,仅仅是这些要素,显然也不够让《勇网直前》在Steam拿到97%的好评如潮级评价。它还有一些闪亮亮的优点——可以让你连带蜘蛛一起喜欢上的那种。

蜘蛛也能这么可爱?

  “虫子”这个关键词,大部分场合下往往都不那么容易和“可爱”联系一处。不过在《勇网直前》中,你很容易透过画面嗅息到昆虫与自然的融汇统一。清新亮丽的场景,古典悠扬又不失欢快的配乐,昆虫们挪动时有趣的动态帧,以及它们怪有意思的说话语调——这些组合一处后,不管是主角还是她的昆虫伙伴们,都好像活跃在一卷儿童绘本之中。

男友被怪鸟掳走,从而踏上冒险之旅的蜘蛛亲

  《勇网直前》还在这份“美妙自然”的生态小炒中加了一些合理的奇幻调料。拥有地下王国的蚂蚁们修建了自己的堡垒,在这里能找到钢铁,齿轮等和“建筑”这个要素关系紧密的元素,甚至于蚂蚁们还正打算建造热空气飞艇和巨大机械蚁高达。这种既狂想又似乎很合理的展开,很有童趣的味道。

  更有意思的是,在游戏中你还可以随时按“Q”开始一段蜘蛛舞蹈,在你身边的昆虫朋友们也会被邀请一起跳舞,你完全可以随时打断和昆虫小伙伴的交流,“总之先跳一段吧”再说。

吐丝荡秋千,真的可以很解压!

  一个坏消息:在《勇网直前》中,你扮演的小蜘蛛能使用的工具和武器有且仅有吐丝;

  和这个对应的好消息是:在本作中,吐丝这个质朴的技能,却可以让你办到绝大部分的难事儿。

  不过首先得说明的是,虽然《勇网直前》看起来很像一款横版卷轴动作游戏,亦或者说是类银河恶魔城游戏,但本作中其实不存在严格意义上的“攻击”。小蜘蛛吐出的丝线主要有三项功能:

  ①把质量比自己小的物体拉到身边;
  ②把自己拉到质量更大的物体旁边;
  ③织网;

  这三项职能都是你在游戏伊始就能体验到的,且贯穿流程始终。

  值得一提的是,本作中吐丝没有“计量表”或者“冷却时间”之类的管制措施,你完全可以利用吐丝荡秋千在地图的(除了无法固定蛛丝的地表的)每一个角落来回机动。在这个环节,本作展示出了非常优秀的物理反馈效果,在荡秋千时可以非常直观地感受到这一点。

  “将物体拉到自己身边”这一功能,在本作有着广泛的用途。比如说,由于本作没有传统主角的“异次元背包”的设定,当你需要收集齿轮放置到机关上时,就需要用蛛丝将它一点点挪到指定位置;亦或者救出被困的蚂蚁同志,完全可以像捕猎一样用网将其拉扯上来。

  拉来的物体也能够和环境产生很写实的互动,比如说拉到叶子,小蜘蛛就可以在空中进行滑翔,在滑板场地拉到滑板,又可以化身滑板骑士;

  随着关卡的递进,你会找到越来越多的新的交互方式,这种感觉其实就很有些“得到了新武器”的味道。

  而织网……这个玩法很有意思。和左键的“吐出蛛丝”不同,右键连按可以在地图上织出一根可供通行的蛛丝,你可以用它来改造地形,制造出一个自己想怎么样就怎么样的空间,也真的可以尝试着织出一张本格蛛网。

  当然,更多的场合下,织网的用途还是解谜。比如在下面这个场景中,借助蛛网可以带动机关,从而令自己得以通过闭合门。

轻松闲适的林间漫游

  《勇网直前》有着一个完整而庞大的世界。和很多类银河恶魔城游戏一样,本作借助一些地图障碍的设计达成了巧妙的关卡引导,前一处无法通过的障碍,可能会在另一处完成任务后开启。这也让在你扮演的小蜘蛛拯救男友的过程中,有机会穿梭在这里的每一处角落。

  大概是因为本作的大部分环节没有战斗的缘故,在探索和开放区域的过程中,本作的场景会显得更“空”一些,游戏的节奏也因此放慢了许多。且大部分场合的操作需求并不高,小蜘蛛被地形杀之后也可以在当前场景立刻重开。

  另外,本作没有区域BOSS,也没有角色成长要素,可以收集的道具只有小虫和小蜘蛛。在剔除了“数值交换”的部分后,《勇网直前》的许多场景就很能给人以“漫游”的感觉。男友固然还在等着小蜘蛛去救,但只要你愿意,在滑板场滑上20分钟,觉得够爽了直接退出游戏,也是一种很不错的玩法。

  就拿我的体验来说,操控小蜘蛛在各个地图中荡着秋千,和昆虫小伙伴们一起跳舞的这个过程,挺能让我想起小学时候曾经看过的绘本故事,又像是以昆虫的视角进入到了一个微观世界。这种久违的童趣观感,就是《勇网直前》最吸引我的地方。

  总的来说,《勇网直前》是一款将主题很好凝聚在了“趣味”和“生态感”上的游戏。它有着恰到好处的昆虫捏他,妙趣横生的对白,还有让人可以荡到爽为止的蛛丝系统。在这个基础上,也不缺一款优秀的类银河恶魔城游戏应该具备的地图设计。如果你最近正好在找一款可以让人放松游玩,又不需要打打杀杀的游戏,《勇网直前》会是一个非常不错的选择。嗯……如果不害怕节肢动物的话。

勇网直前
勇网直前
平台:PC
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