从启动器到商城巨头 或许难以想象steam已经18岁了

2021-09-13 15:02:00 来源:互联网
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  时间过得很快,当你购买下载和安装一堆你最终永远不会玩的喜加一游戏时,可能并没有意识到Steam有多老了。Steam最早作为数字版PC游戏商店,于18年前,即2003年9月12日正式向公众推出。

   当Valve首次推出Steam时,人们对此并不买账。在当时,必 须通过互联网注册购买 游戏的想法,并不适合玩家。但随着时间的推移,随着 Valve不断改进服务,开始提供第三方游戏,开始进行季节性促销,人们开始逐渐接受它。

  2007年5月,Steam拥有近1300万用户,截至 2021年1月,Steam每月有超过 1.2 亿活跃用户。

  当Steam于2003年刚推出时,它显得十分灾难:服务器经常崩溃导致玩家无法登录,但当你成功登录后, 除了一些Valve游戏和难看的UI之外也没什么可发现的。从那以后,随着更新情况慢慢变得越来越好。

   第一款需要Steam的游戏是Valve自己的  半条命 2》,于2004年发布。

  次年,Valve开始与第三方发行商达成交易,将第一批非Valve游戏引入该服务。 Steam上发布的第一款第三方游戏是《玩偶功夫(Rag Doll Kung Fu)》,目前仍然可购买游玩。这是一款奇怪的格斗游戏,在今天可以以6元(1美元)的低价购买。

  2007年5月,Steam上大约只有 150款数字游戏可供购买。到今年早些时候,Steam上已有约50000款游戏。据估计,自2018年以来,每年有8000至10000款新游戏上传到商城中。

  今天,Steam可能面临来自Epic和其他发行商商店的竞争,但它仍然成为大多数 PC 游戏玩家获得新游戏的首选和最受欢迎的方式。早在2003年,Steam似乎只 是那些《CS》和《半条命》开发者的一个奇怪实验。他们或许想象不到,18年后的今天,Steam会发展成如此大的体量。

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