10年前的泰拉瑞亚,为什么现在依然榜上有名?

三明

作者:三明

发布于2021-09-10 18:01:30 +订阅

  迟到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亚》在去年5月更新了  1.4版本“旅途的终点”,作为这个游戏在更新了10年之后,和玩家的一次短暂告别。

  就和制作组说的那样,他们的《泰拉瑞亚》已经完结了,由许许多多玩家共同创造的《泰拉瑞亚》现在才刚刚开始。

  只不过,不同的玩家对这个算不上轰轰烈烈的结局肯定也有各自主观的接受度,我可以在这里先放几个客观的数字:

  “旅途的终点”更新后,《泰拉瑞亚》那个月的峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕在更新已经彻底完结的1年多后,随手打开steam的销量/在线统计数据,你总能在前30名以内找到这个熟悉的身影。

  这也带出了文章标题中我的疑问——为什么一款10年前的游戏,现在依然能榜上有名?

  首先得承认的是,不少朋友直到现在提起《泰拉瑞亚》时,依然会浮现“2D版我的世界”之类的印象。《我的世界》和《泰拉瑞亚》是沙盒游戏大类下的优秀前辈和后起之秀,后者借鉴了不少前者的元素,不论是随意破坏+自由建造的第一印象,还是最终面对末影龙/克苏鲁之眼时同样的激动心情,同样,MC有编程式的红石电路玩法,供高手玩家尽情发散想象力,《泰拉瑞亚》的建造和电路玩法自由度也不输给3D的MC。

  MC和《泰拉瑞亚》的“商业互吹”行为,在两个游戏的玩家群体间非常出名,在打开《泰拉瑞亚》时,你常常能看到制作组向你安利MC,游戏中还有苦力怕套装致敬前辈,而对于这样一个有些狂热且优秀的“迷弟后辈”,MC并没有吝啬自己的肯定,在官方维基上反过来向大家推荐《泰拉瑞亚》。

  2D和3D的区别,并不是MC和《泰拉瑞亚》能相处得很好的原因,而是因为——大概在进入世界的10个小时之后,《泰拉瑞亚》和MC就已经展现出了完全不同的玩法内核。

  比如MC的玩法更倾向于创造,探索则是《泰拉瑞亚》的卖点之一,比起MC中平淡如水的小农生活,《泰拉瑞亚》更有让人出发去冒险的幻想风。

  《泰拉瑞亚》中有一段完整的主线故事和背景,这是一片充满了奥秘和奇迹的土地,在许久以前,克苏鲁率领拜月教入侵了这个世界,树妖一族挺身而出对抗克总,最终将它打到了月亮上,大战为这个世界带来了疮痍,而你也是在这个背景下降生到了世界上。

  你将在这里展开一段冒险,泰拉瑞亚的世界中包括了森林、沙漠、雪原、丛林、地牢等基础地貌,在世界尽头还能看到两个海洋,而在地下,则衍生出了地下沙漠、地下冰原、地下丛林和发光蘑菇等生物聚落,在世界的最深处是地狱生物聚落。

  而在世界顶部还栖息着太空生物,随着游戏时间流逝,世界上原本的生物生态还会被腐化/猩红所侵蚀而发生剧变。

  在这个非常有特色的幻想世界设定之上,游戏又延伸出了许多不同的玩法,或者说,能够保持10年的更新,积累了丰富的内容和游戏玩法,俨然成为了《泰拉瑞亚》对比竞品们最大的优势。

  你可以从建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源,扩充自己的资源仓库,探索并制作超过 500 种各式魔法、远程、近战、召唤武器以及盔甲,借助它们与数百种不同的敌人战斗。很快,你将直面十多个巨大的 Boss,每个Boss都有着自己的弱点,研究该如何攻克boss的过程充满乐趣。

  如果你愿意在这个世界过得更沉浸一些,还可以去钓鱼、骑上坐骑、找寻漂浮岛、为 NPC 建造房屋,帮助这些游戏里的朋友完成心愿。

  或者聊点更具体的,《泰拉瑞亚》的RPG属性比绝大多数沙盒游戏都更强,战斗是玩家变强最主要的途径,而它的战斗系统依然保持着沙盒游戏式的自由感。

  游戏中一种名为“地牢守护者”的怪物,它出没在地牢中,几乎是所有新人的噩梦,因为它有着全游戏最高的血量和抗性,总共9999的hp,玩家不论什么武器打在它身上都是1点,暴击则是2点,这是一个类似“剧情杀”的怪物,就算打败了它,也只会掉落一个可以召唤小骷髅的钥匙,只要打败了骷髅王,在进入地牢时就不会再遇到它了。

  这也让如何更整活地打败地牢守护者成为了《泰拉瑞亚》玩家想象力最好的展示。

  对于那些RPG老玩家来说,这是一道数学题,地牢守护者对于DPS并没有硬性要求,所以只需要堆叠攻击速度就能够更快击杀它了,虽然它可以一击秒杀所有玩家,但速度并不算快,除了碰撞之外也没有其他攻击手段,靠“hit&run”遛它也是一个非常安全的攻略法;

  对于沙盒游戏玩家而言,这又是一次建筑师资格测验,我们利用地形伤害或者NPC的协助,反而更轻松地击杀地牢守护者,不需要特别的操作,设置陷阱,然后等它入瓮就行了,随着想象力的近一步发散,玩家们甚至开发出了全自动流水线,自动吸引和击杀地牢守护者,刷骷髅钥匙。

  作为战斗的奖励,游戏中可以通过打BOSS或是制造获得许多装备,但在1.2版本之前,《泰拉瑞亚》的装备系统相当贫瘠,装备虽然已经有词缀,但大多数和MC的附魔一样,体现在数值的数值的高低上,直到饱受玩家好评的1.3版本,制作组在游戏中加入了大量新的装备,相比于数值的提升,这些装备为机制和玩法带来了一次革新,和大多数RPG一样,刷装备成为了《泰拉瑞亚》后期重要的玩法之一。

▲打败强力的怪物,获得更强的装备感受到自己的提升,就和玩大菠萝时差不多

  更新至今,每次在《泰拉瑞亚》开新号都能发现一些稀奇古怪的东西,大部分玩家无法都深入体验游戏提供的每一种玩法,把自己喜欢的每个职业都练一次,或是发现一些偏门套装的奇思妙用,建设属于自己的一方领土,然后吸引到许多npc入驻,在和他们聊天的过程中摸清他们的脾气,和他们成为好友。

  对于玩家而言,通关这个概念在变得越来越模糊,再打上点奇怪的mod,《泰拉瑞亚》俨然成为了每个玩家的“异界重生”,这颗十年前在沙盒游戏荒漠上空滑过的流星,靠着制作组非常诚恳并为它保持了10年更新的态度,直到现在都没熄灭。

  不少游戏玩家应该已经得知了《泰拉瑞亚》国服被心动代理并将在9月28日上线的消息,而且这次移植的游戏版本等同于PC上1.4的完整版,所以,我更想和没玩过国际服的朋友来聊聊,《泰拉瑞亚》的手机版,能不能还原端游建造与冒险的体验。

  关于这一点你大可放心,《泰拉瑞亚》的手游继承了单机版原汁原味的体验和买断制的付费方式,我们依然能在这个有科幻也有魔法还带点克苏鲁味儿的世界里,展开一段完全由自己谱写的冒险故事,尽管游戏内容已经丰富了几倍,它依然和十年前一样,容易让人沉浸其中无法自拔。

  在真正上手玩了手游版《泰拉瑞亚》后,我也感觉到了,就算是在PC游戏中,《泰拉瑞亚》的操作也是比较复杂的那一档,而手游移植的重心在UI重新排布和操作逻辑的简化上。

  比如它采用了手游玩家最熟悉的双虚拟摇杆设计,但围绕着两个虚拟按键的四周,也加上了道具切换、放大缩小地图、使用道具、自动瞄准、跳跃等功能键,《泰拉瑞亚》手游的几乎所有操作,都可以靠两指完成;

  为了照顾到手机屏幕不大的玩家,手游版还加入了自动瞄准和智能选择目标的功能开关,打开之后,挖矿时也不用在几个像素点的范围内费力微操,智能光标会自动选择玩家正对的方向最近的物块进行采矿挖掘;

  手游版的背包界面也加入了更多功能性的分区,我们可以调节物品栏显示的横竖方向,资源会按照用途,被自动归类到钱币、弹药、普通资源、工具、收藏品等栏位内,还有快捷存取的功能,方便每个玩家能更快找到自己想要的资源。

  我们有理由相信,就算来到了移动端,《泰拉瑞亚》依然会成为“霸榜”的那个游戏。

  和它同一年发售的《战地3》《使命召唤8:现代战争3》《刺客信条:兄弟会》,这些在游戏历史上经典程度不亚于《泰拉瑞亚》的游戏,最终因为更优秀的后继者出现,游戏属性逐渐被收藏属性所取代,而我却时常会打开《泰拉瑞亚》,游戏时间不知不觉已经来到了4位数。

  就算在知乎上搜索“泰拉瑞亚有什么缺点/为什么放弃泰拉瑞亚”,你得到的答案清一色都是“放弃是不可能放弃的,每天给你发任务的渔夫讲话又’好听’,每天上线钓钓鱼再花式虐地牢守护者也不错的啦。”

  所以,你现在应该也明白了,为什么《泰拉瑞亚》在steam上得到了超过98%,总计63万余条的玩家好评,在taptap上也有9.6的评分了吧?

  9月28日,《泰拉瑞亚》将正式登陆TAPTAP和APP STORE,在游戏里,关于《泰拉瑞亚》是如何风靡10年的问题,你应该也能找到自己的答案。

泰拉瑞亚
泰拉瑞亚
平台:XONE | PS4 | PSV
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