《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代

三明

作者:三明

发布于2021-09-10 17:38:33 +订阅

  对于玩家而言,《小小大星球》是一个“有生之年”系列,2014年,开发商Sumo Digital推出了《小小大星球3》,只不过,因为当时面临新旧主机世代交替,而《小小大星球》又是以PS3版作为基础而开发的,最终表现不那么出彩的它在市场和玩家口碑上双双遇冷,导致了这个ip被索尼雪藏了起来,麻布仔也就此陷入了沉寂,只能活跃在每年的日历上。

  当2020年PS5发售前夕的游戏发布会上,看到熟悉的麻布仔探头时,大家都以为《小小大星球4》要来了,但这次来的是衍生作品《麻布仔大冒险》,看来索尼对于麻布仔依然有些信心不足。

  这种怯阵不是没有缘由的。

  对比《小小大星球》主打的“创造、分享、共斗关卡”的理念,衍生作品《麻布仔大冒险》的出发点更加朴实,对比正传最大的区别就是删除了自由度非常高的关卡编辑器的功能,体验更加类似于《马里奥3D大陆》这样的3D平台跳跃游戏。

  我在游戏中唯一能感受到DIY的元素,是麻布仔的捏脸和换装系统上,不过装扮的自由度依然很高,我们可以为麻布仔决定它的五官,可以改变它服装,而收集服装也是《麻布仔大冒险》通过关卡达成关卡目标的奖励。

  有删才有得,借着最近《麻布仔大冒险》的国行发售,我也想和你来聊聊,这一次《麻布仔大冒险》能找回自己第一方的场子吗?

【站在本世代的顶点】

  对于一个6年没有推出新作的游戏系列而言,《麻布仔大冒险》的表现确实有相当明显的进化。

  在开场剧情中,麻布仔的工艺世界被大反派威克斯入侵,同伴们也被威斯克抓走当成了创造它理想乐园的苦工,好不容易坐着火箭逃离了原本的星球,麻布仔在这片星海间开始了一段全新的冒险旅途。

  既然本作以星球之间的旅行作为主题,以推进关卡作为主要玩法,《麻布仔大冒险》为我们构建了许多风格各异的冒险舞台。

  由纸板、各种手工艺制品和毛线球编制的幻想世界,是《麻布仔》系列给大家留下最深刻的印象,所以麻布仔来到的这些星球也是用这些基础元素所组成的,从由各种游乐设施组成跳板的乐园,到覆盖皑皑白雪的冰之王国,从闪烁着霓虹灯光的太空站,到非常适合夏天的水下世界,在背景中我们总能看到不少日常生活中常见的小物件;

  游戏中随处可见的小怪,其实是一个贴了纸片的盒子,在冰雪王国里会有雪怪阻挡麻布仔前进,但仔细观察,还是能看出它狰狞大口下毛绒玩偶的本质。

  在3D平台跳跃的基础玩法之上,《麻布仔大冒险》又在每一个大世界中加入了一些独特的机制,让这场在不同星球间穿梭的冒险之旅充满了新鲜感。

  有一关,我们需要满地图地寻找黄色的胶水池子,只要脚上附着了胶水,我们操作的麻布仔就可以摆脱重力,飞檐走壁;

  有一个关卡道路必须要在探照灯的照射下才能显现,而不断前进而且速度逐渐加快的探照灯,也为攻略关卡提供了一分刺激感;

  在农场关卡中,我们要替农夫找回它的“羊群”,在螃蟹兰蒂斯王国,我们又可以潜到水下,寻找失落的宝藏。

  游戏每一个大关都需要前面小关中收集到足够的泡泡,而这些泡泡又会藏在每个关卡中一些意想不到的角落,每次重新打开已经通关的关卡,然后找到一条新路线,也变相提升了《麻布仔大冒险》关卡的重复游玩体验。

  游戏还提供了多人模式,我们可以邀请最多3名好友,4人可以合作一起收集金牌、泡泡让《麻布仔大冒险》本就不那么硬核的难度又下降了不少,本身童话一般的故事和卡通画风也很容易吸引到小朋友,让它具有了合家欢的属性。

  当然,“大朋友”们在合作模式中也能相互使绊子,比如用各种办法将队友挤出地图边缘“击杀”他,最后的分数结算还会决出一个得分最高的冠军并颁发奖杯,这也能够激发玩家的好胜心,鼓励大家在过关过程中合作和竞争,进一步提升乐趣。

  看到这里,你可能已经发现了,如果只聊《麻布仔大冒险》玩法的部分,其实在PS4版中你能获得的体验是大差不差的。

  所幸,《麻布仔大冒险》是提供从PS4到PS5版免费升级功能的,而如果你手头正好有一台PS5和一张游戏光盘,那么我强烈推荐你应该去升级一下,真正和这个棕色毛线人,一起跑进次世代。

【窥探次世代的门槛】

  对比本世代版,我们能在PS5版中清楚地看到麻布仔身上每一根毛线,游戏能以最高4K60帧的规格运行,得益于PS5的高速ssd,每次进入关卡大概只需要10秒左右的读取时间。

  作为索尼的第一方,《麻布仔大冒险》的进化,更体现在对于PS5手柄功能的运用上,它有着大量可圈可点的细节表现,相比于专门为了展示新功能,手柄全程震个不停的《宇宙机器人》,它对于DualSense手柄运用得更加自然。

  能让你感受到处处不同,但又不会喧宾夺主。

  举个例子,我觉得以往的游戏手柄带来的体验会有些类似隔着靴子挠痒,比起鼠标和键盘,它会在合适的时候震一下,也仅仅是会震一下,那在DualSense手柄加成下的《麻布仔大冒险》就是一支直达“病”灶的老头乐。

  老任那边有自己的HD震动,DualSense手柄则运用了名为“触觉反馈”的类似技术,模拟更真实的触觉。从结果来看,《麻布仔大冒险》在不同地方触发的每一次反馈都能让人用一个拟声词来描述,当麻布仔踏进草地时,我能感觉到手柄的震动,但此时震动的频率非常轻柔且缓慢,就好像我的手真切地在拂过一片草地,带来“沙沙”的触感;

  当麻布仔通过跳到跳板机关上跃得更高时,手柄的震动会有一个由重到轻,由急至缓的过程,模拟麻布仔受到跳板的反作用力“噗哟”一声就跳起来的感觉;

  当麻布仔用钩爪连接到跳跃点时,手柄的震动又能给到一个明显“咔哒”——扣上了的触觉反馈。

  除此之外,让麻布仔在雪山、泥地里行走,触发不同的机关时,DualSense手柄都能给到一个非常精确的触觉反馈,不得不让人感叹索尼第一方工作室对于手柄的精确调教。

  还有就是DualSense手柄独创的自适应扳机,这项技术在《麻布仔大冒险》中也有着独特的运用方式,这个游戏中L2R2的扳机是麻布仔抓握道具时会用到的功能键,而在抓握不同的道具时,扳机键会呈现出不同的按压状态。

  在没有抓握任何物体时,扳机键不会存在段落感,可以一按到底,当麻布仔抓住种子时,扳机键在按到一半时就会产生很强的阻力,提醒玩家手里捏着东西,在拖拽牵引游戏中的弹簧绳索机关时,伴随着绳索被拉伸到极限,扳机键的阻力会逐渐变大,越来越难按到底,而在绳索被拔出的一瞬,扳机突然释放变松又很好地模拟了那一刻的手感。

  作为连接玩家和游戏的桥梁,《麻布仔大冒险》和DualSense手柄几大新技术的完美契合无疑提升了游戏的代入感,让我和麻布仔真正走进了那个童话世界,展开了一段穿梭星际和世界的冒险。

  很爽,绝对可以形容《麻布仔大冒险》中DualSense手柄的表现,《麻布仔大冒险》的PS5版称得上一款合格的次世代游戏,比起《小小大星球3》简单的画质提升,《麻布仔大冒险》有着更加充足的诚意。

【那么,你准备好了吗?】

  2020年的疫情,打乱了硬件厂商生产计划,也导致了许多游戏的接连跳票,当然,最受影响的还是全世界的玩家,哪怕PS5已经面世快1年,国行也已经推出了,我想很多朋友可能还没有真正感受过次世代的魅力,至少...大家肯定不会愿意从黄牛手中花上20%乃至更多的溢价,迎娶自己下个世代的“五公主”。

  那么关于该不该跟着麻布仔,跑进次世代的问题,答案也很明显了。

  如果只是追求游戏独特玩法和完整体验的玩家,那么PS4版的《麻布仔大冒险》已经能够提供一段长达10+小时的童话冒险了,这点在PS5版上是没有任何提升的,而如果,我关于《麻布仔大冒险》和DualSense手柄配合的描述,能让你通过文字感受到它次世代版和本世代版的唯一不同,就是处处不同,确实有撩拨到你的心弦——那这次安利,就算是很成功的。

麻布仔大冒险
麻布仔大冒险
平台:PC
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