8月27日,《失控玩家》在中国内地上映,这部先前在北美上映首周拿下票房冠军的游戏主题电影一经上映就引起了国内玩家群体的热烈讨论,虽然这只是一部极其发达的电影工业所产出的一部爆米花电影,但影片中诸多电子游戏与流行文化相关的要素确实是让玩家们过了把瘾,像是MCU的美国队长与浩克、《星球大战》的光剑、《传送门》系列的传送枪、IGN游戏报道、类《GTAOL》的游戏模式等......让玩家们倍感亲切。
《失控玩家》的故事讲述了主角Guy——一个名为“Free City”的流行游戏中的一名NPC,在游戏世界中过着日复一日一成不变的日子,直到他与一名真人玩家Milly相遇后,对这个美丽的姑娘一见钟情,觉醒了“自我意识”,逐渐脱离游戏程序给他规定好的行为模式,打破循环,一步一步走向随心所欲的自在生活。
在此过程中,Guy以NPC的身份在游戏世界中做出的种种超乎常理的行为引起了现实世界人们的关注,让人们关注起这个有趣的“蓝衣小哥”。影片的最后,“Free City”发行商的老板试图以各种方式销毁“Free City”的服务器与游戏资料,彻底将Guy消灭掉,以保护自己藏在游戏中不可告人的秘密时,Guy带领众多NPC觉醒了自我意识,发起反抗,帮助现实世界一侧的朋友揭露开发商的丑恶行为,而现实世界这边也有不少的玩家与关注者声援Guy及游戏中的NPC,认可他们的自我意志,对开发商随意践踏这些有意识的“生命”的行为发起谴责。
这样的桥段,搭配上电影末尾高潮部分的一个场景:Guy在“Free City”中最为要好的朋友,和他一样同为NPC角色的黑人保安Buddy,在即将被损坏的数据吞没前朝Guy说出了一句话:找出秘密让外面的世界看到我们,让外面关注“our lives matter ”。额......这实在是很容易让人们联想起现实中美国社会的“BLM黑命贵”运动,作为一部美国电影,这有可能是在号召电影观众关注现实中的事件,但是这个故事也在符合整体背景设定的情况下向我们抛出了一个问题:像AI、机器人这些人类的造物,它们如果发展出了自我意识的话,应该被认作是生命么?我们人类应该把它们当作有思考能力有情感的智慧生物而不是工具来对待么?
老生常谈的问题。在电子游戏领域,像《底特律:变人》、《辐射4》这样的作品已经对这样的问题有了探讨,引发了玩家们对于这个问题的讨论与深思——人性为何物?生命的价值从何体现?这是一个非常复杂的问题,如果要深入解读思考的话会涉及许多学科领域,而且从另一方面来说——这一问题对于现在的人类实在是过于遥远了,即便是能够击败世界为其冠军的世界顶尖的人工智能“AlphaGo”归根结底也只是一个带有深度学习能力的超级算法,与发展出真正的智能与情感还有很远。人类在现阶段探讨此问题,有些操之过急。
不过,《失控玩家》这部影片在游戏中的NPC的价值和存在意义这个问题上给了我们另外的一个讨论方向,那就是NPC在玩家游玩过程中的价值。《GTA》街上随机生成的路人NPC只是背景或者让玩家随意施暴的对象么?经历了影片中的一系列事件,《失控玩家》世界中的玩家们给出了不一样的答案。电影的大结局中,玩家们纷纷抛弃了昔日火爆一时、充斥着拼杀的“Free City”,转而投向影片现实世界线男女主Keys和Milly开发的在线休闲游戏中,在这里,玩家们可以在男女主创造的“Paradise”世界中观察Guy和他那些觉醒了自我意识的NPC朋友们的生活,观察他们的轨迹,认识他们、了解他们,从另一个角度体验游戏的乐趣。
可能我们这边的世界里没有那么高级的带有自我意识与情感的游戏AI,但有时候,在一些特定的游戏中,观察这些AI和NPC的行为模式确实是一件十分有趣的事情。我们没必要现在就对AI的自我意识觉醒和人性的话题思考过多,没必要打出什么“NPC命贵”的超前口号,但我们现在就可以找些游戏,从这些AI及NPC身上发现乐趣。
笔者最先想到的就是《上古卷轴V:天际》这样的自创人物并且自由度极高的开放世界RPG,在这样的游戏模式下,玩家能以“我自己”这样一个身份,行走于游戏世界,感受游戏环境,与这个世界中形形色色的人物交流并产生联系。尤其是《上古卷轴》系列,自该作的第四代正作《上古卷轴IV:湮灭》开始,游戏中的NPC基本都有着自己日常的生活轨迹,玩家在与这些NPC进行互动时,NPC也会根据其目前的行动状态有着不同的回应,这让人物的生动程度大幅提高,即使是在玩家看不到的地方,这些NPC们也都按部就班地过着自己的日子。虽然这些NPC的行为依然是源于程序设定的死命令而且时常会出现Bug,但在程序给这些NPC的行为所堆积的“量”的支撑作用下,这些NPC的表现力和对游戏性的提升依然可以在如今的电子游戏领域占据顶尖位置,观察他们的行为并与其产生互动始终是一种有趣的游戏方式。
有不少玩家认为,《失控玩家》中“Free City”的灵感来源应该是GTA系列,但在《失控玩家》主创团队专访时,创作人员有提到过,本作中游戏世界的灵感来源是《模拟城市》与《荒野大镖客》。这......无论怎么看都是更像GTA而不是“大表哥”吧!算了抛开这点不谈,像《模拟城市》这样的模拟经营类游戏确实也是一种很适合观察AI与NPC行动的游戏形式,电影中Keys与Milly的游戏也很符合这一类型。在《模拟城市》或《城市天际线》中观察NPC在哪里堵车?喜欢哪个设施?在《监狱建筑师》中观察犯人和警卫们的日常,他们有没有按照你的功能区设计去做事?尤其是在玩家的建设环节基本完成后,这样类似观察饲养箱的玩法充满了乐趣。
其它类型嘛......来点特别的?不知道各位玩家有没有喜欢在策略游戏中观察AI行为模式的呢?像是《文明》系列、《王国风云》系列、《群星》等。也许你已经是在这些游戏中叱咤风云的老将,功败垂成对于你来说已经没有那么重要,你就想在这些游戏中经历一些特别的事情:尽量压缩自己在游戏中的行动与发展,把大部分的游戏世界交给AI,看看他们会打造出怎样的局面。按理来说,这不应该是策略游戏的开发者希望你游玩游戏的方式,但是在比较无聊或者倦怠的时候......或是有些特殊想法的时候,也是挺有意思的?