时间循环玩法有趣动作火爆《死亡循环》先行试玩评论

2021-09-05 17:20:49 游侠原创:Fami通
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  近日fami通发布了一篇《死亡循环(Deathloop)》的先行试玩评论。一起来看一下吧。

  本作由此前制作了《耻辱》系列、《掠食》等游戏的Arkane Studios负责制作。Arkane Studios游戏有着鲜明的特点:比如根据玩家的想法扩展战术路线的第一人称视角,将从过去到未来超越时代的主题混合在一起的独特设计美感等。

  从已经公开的《死亡循环》的信息来看,这部作品似乎是 Arkane Studios 迄今为止开发的所有游戏专有技术的“顶峰”。我想。而这一次,当我提前玩PS5版《死亡循环》时,我确信自己的想法是正确的。我想以游戏评论的形式解释原因。

故事的舞台名为黑叶岛

  黑叶岛(Blackleaf) 是主角柯尔特·维恩 (Colt Vern) 一开始醒来的岛屿。该岛被困在永远重复同一天的时间循环中。被称为“远见者”的八个人守护着这个“规则”。主角为了打破时间循环,将岛上居民“永恒者”视为敌人并计划刺杀所有“远见者”。

  黑叶岛分为研究所、弗里斯塔岩、乌普达姆和卡尔斯湾四个区域,它们的外观根据白天、早上、中午、下午和晚上的时间而变化。早上没有打开的门可能会在下午打开。永恒者和远见者的行为发生了变化,下午闭门不出的人可能晚上出门。何时何地到访何处区域,不同的选择将改变玩家的计划。

重复同一天的时间循环

  当柯尔特死亡时,时间循环将被重置并从一天的开始重新开始。基本上,收集到的装备和能力都会失去,恢复到初始状态。但是,如果您将故事推进到一定程度,则可以通过将“Regidum”注入您喜欢的装备和能力中来保持获得。另外,如果能达成任务目的并没有死亡,返回基地后,获得的装备和能力可以继续携带下去。

  另一种方式是打破从过去流向未来的时间规则。类似于“重制”。“重制”是“石板”(能力之类的东西)之中的一种,它可以在死亡后倒退一点时间,即使死了也能再次复活。假如因被敌人包围而死,也可以在离开包围的位置复活。另外会有一点点时间变成几乎透明进行行动,可以趁机从背后伏击敌人。不过,在死亡3次后,它就失去效力,并和之前提到的一样回到了一天的开始。

支援行动的能力“石板”

  包括“重制”在内,“石板”拥有许多能力,例如移动和隐形的强化、攻击手段范围扩大的“武器”等。要学习“石板”的能力,必须击败“远见者”。“石板”可以升级,但升级必须使用“石板”击败“远见者”以获得

  【“石板”能力示例(暂译)】

  重制:从你死的那一刻倒回时间。最多可以复活2次,但第3次会回到开始

  位移:传送一小段距离到目标点

  以太:使身体透明,同时欺骗敌人和传感器

  浩劫:吸收敌人的伤害并将其释放为强大的冲击波

  内核:向不同方向自由投掷敌人

  关联:你可以链接敌人并控制

选择和增强关键的武器
  枪械是主要战斗的武器。游戏中有肉搏战的弯刀、双持的手枪、机枪、步枪、霰弹枪,丰富的种类可供选择。玩家可以考虑射程、稳定性、子弹数量等自由选择。

  武器具有稀有性,如果武器的稀有性较低,则弹道会变得不稳定、卡弹或瞄准模糊。针对这些的弱点,玩家可以装备“小饰品”,用来提升武器射击精度和加速瞄准等。选择合适的武器并佩戴适合的小饰品是在时间循环中生存的重点。

  【饰品示例(暂译)】

  射击大师:瞄准移动加速

  减震器:减少枪的后坐力

  噬魂者:攻击敌人时不仅减少生命,还减少力量

  嘻哈明星:你会处于弯腰状态,射击精准度会提高。

  猫足:减少坠落伤害

  死亡爬行:减少移动时的噪音

  建立:增加最大力量

令人震惊的惊喜和兴奋的时间循环

  一些有利于循环的元素,例如 “重制”和 regidum,在游戏早期就可用。从那里开始。玩家可以自由决定去哪个时区和哪个地区。沿途获取信息可为故事提供一些指导。

  一开始玩家可能想知道能去哪里,标记目的会告诉你去哪里。到达那里的路线和手段将完全掌握在玩家手中。路线会根据玩家是坚持隐身还是消灭所有敌人而变化,因此的之后的奖励将发生巨大变化,例如更多 regidum 和增加小饰品的类型。

  敌人的AI也很优秀,如果听到枪声就会聚集,如果发现同伴的尸体,会更加警觉。攻击的伤害出乎意料的大,稍不留神就会被一群人攻击,眨眼间就game over了。

  此外,玩家可以通过“重制”来判断自己的行为是对还是错,这种体验与下一次尝试联系起来,这也是这部作品的独特元素。

  但是在死亡三次时,因为没有注入而丢掉一件珍贵的独特武器,或是一个无法带入下一个循环的饰品或石板,打击是相当大的。在沙滩上醒来时,每次都会后悔:“我本来已经做到了……下次我们该小心点。” 不过,由于已经知道敌人的位置和行为。当玩家回到上次死亡的地方,并克服死亡的经历,达成目的时,成就感将无与伦比!

  可以看到,玩家在循环中积累的经验和知识,比如敌人的位置和动作,移动路线等,将是最为可靠的武器。玩家的玩法会随着每一轮的进行而精炼。即便如此,突然降临的意外事件也会让“自己的精妙玩法”崩溃。不过这种警戒玩法才是《死亡循环》最大的玩点。

  每个区域的结构复杂而广阔,一旦确定了路线,通常可以顺利到达目标。但难免会遇到没有按预期进行的情况,往往会在不可预见的情况下翻车。不过PS5的加载速度确实降低了重试的压力。这部作品通过重复时间循环来更新体验的游戏系统,恐怕是为PS5的SSD量身定做的。对主机玩家来说,只支持PS5 是一个很大的问题,但考虑到加载所需的时间,我认为这个选择是不可避免的。

  无论如何,游戏的发展是戏剧性和动态的。可操作性好,与PS5的Dual Sense配合得很好(子弹卡住扳机时,震动很棒)。即使是利用时间循环特性的故事,将收集到的碎片连接起来,看到通往未来的道路时,那种兴奋和开放的感觉也非同寻常。

死亡循环
死亡循环
平台:PC
0%的玩家推荐
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