“吃鸡”之父:正在使用机器学习创建大规模开放世界

2021-09-04 09:21:37 游侠原创:互联网
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  “吃鸡”之父、PUBG的创造者、大逃杀世界的先驱布伦丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上发布了一则视频。

  格林最近离开了 PUBG Studios,并在他成立的PlayerUnknown Productions工作室开发新的游戏项目。他的新项目是一款大型开放世界游戏,其规模比之前制作过的任何游戏都要大。

  “我们希望以很少尝试的规模创建一个真实的沙盒。世界有数百公里,有成千上万的玩家在互动、探索和创造。我谦虚地追随着许多其他伟大的开放世界开发者的脚步。我的梦想不是创造游戏,而是创造一个世界,”格林在这段视频中说。

  “创建如此庞大的世界的众多问题之一是内容的绝对数量:资产、游戏机制、地点等等,这些都是必需的。现实的开放世界需要花费大量的时间和精力来制作。”他说。

【游侠网】吃鸡之父称正用机器学习构筑开放世界

  为了解决这个问题,格林和他的团队正在使用机器学习将一些工作分摊到计算机上。顺带一提,机器学习无疑是时下热门,例如EA这样的大厂甚至有1000多人致力于一个野心勃勃的机器学习项目。

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  格林表示:“我们的机器是一个神经网络,然后我们的网络为我们提供了一种学习方式,然后在运行时生成大规模、逼真的开放世界,这是游戏开发的突破,有助于让游戏世界变得比以往更大。

  “如此庞大的游戏世界的部分吸引力在于,玩家将感受到更真实的自由和探索感。如果游戏世界足够大,玩家就会不断发现新事物,这将使他们保持参与和兴趣。”

  格林和他的团队将通过新的游戏《序章(Prologue)》来展示他们利用机器学习创造的技术初期阶段。在这个体验中,玩家将进入一个开放的世界,必须在地图上找到通往目的地的路。格林说:“除了天气影响之外,没有枪支或敌对遭遇。也没有固定路径,所以玩家需要在地图上寻找资源和工具才能到达终点。”

  格林说:“这款游戏实际上是一个技术演示,旨在向玩家介绍工作室的地形生成系统。”而且因为这是一个早期的技术演示,所以将使用按需付费的方式提供 《序章》。

  不过,《序章》只是这项技术的一小部分,它将为格林所说的“更广泛的体验”提供助力。按照他的说法,要达到拥有更广阔的互动世界以供玩家探索的话,还将是一个多年的旅程。

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