如果人类可以重塑火星,会是一种什么样的体验?

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2021-08-28 11:21:47 +订阅

  作者:伽蓝SK

  在电影《火星救援》里,只身困于火星的马特·达蒙上演了一出“火星农民生存记”,向观众展现了独自一人在异星世界究竟可以做到些什么,这引来了无数人对头顶这片无垠星空的幻想。

  但银幕隔绝了我们参与进去的念头,只能让大家当个安安分分的旁观者;而游戏却发挥了“互动性”这一得天独厚的优势,让我们得到了能够触碰到想象,亲自动手尝试从零开始改造一颗行星的机会。《重塑火星》正是这样一款游戏。

进入甜蜜期前,需要一点耐心

  《重塑火星》的故事发生在近未来世界。在多方势力的支持下,一艘飞船带着在异星扎根,创造人类文明的第二摇篮的任务降落于火星。一切本该按部就班发展,但意外却不断出现,最终蓝色星球上的冲突和争端引发了矛盾,爆发了战火,各方势力开始争夺外星基地的归属权。危机之下,拓展人类边界的初衷也会变了味,引燃的战火逐渐蔓延,而作为火星殖民计划的决策者/指挥官(玩家),为了延续“人类的第二次机会”,开始重塑并保卫这颗星球。

  不需要建出戴森球这样的大工程,《重塑火星》给出的目标很明确。游戏以飞船在火星登陆拉开序幕,一段开场白后就立马给出了异星殖民的目标。

  游戏开局只提供了能够满足基本需求的极简配置,一座飞船改装资源站提供暂时的后勤支援,一台工程车让玩家能够在荒地上平地起高楼,剩下的一台测绘车则担任探索与发现的职务。而这正是异星文明的开端。

  游戏的地图以六边形为网格分割,大地图可大略分为已探索与未探索区域两部分。其中,已探索区域会随机分布资源点,根据资源量的不同,在对应的格子上造出建筑能够提供各异的产量。比如标识为2的资源点在建成采矿站后每月(游戏里产出资源时间)提供2点矿物,标识为4的资源点建出采矿站则每月提供4点矿物,以此类推,其它资源点也是同理。未探索部分会被黑色迷雾覆盖,既无法获得这部分区域的视野,也不能对这部分格子进行任何操作,只能靠探索车来逐一点亮。因此,,前期的任务就是探索建造两手抓。

  在常速下,无论是测绘还是建造都极其花费时间和功夫,这时候要用上的,就是游戏自带的加速功能,四档可调节的速度能够满足从微操到总揽全局的需求。而度过了建造速度比较缓慢的初期后,当建筑变多,可操控单位增加,需要关注的资源也随之变多,玩家也会随之忙碌起来。此外,在这个过程中,游戏也会按照进度一步步给出明确的任务来引导玩家熟悉系统。

  在这慢节奏下,制定阶段性目标一步步实践,最终实现火星的类地宜居化改造,需要付出一些耐心才能找到乐趣。

从零开始的异星世界

  进入游戏,迈出的第一步就是建造。可建造建筑会按照类型细分为矿物、能源、食物、工业、科技、人文、太空、地球化八个类别,方便选择与查看。在进入建造选项后,有特殊buff的格子都会标示出来直接选取。

  矿物和能源是建造的刚需,也就是说,能源站和采矿站必不可少,而一旦基础设施逐渐成型后,除了用方舱庇护所迎接来自地球的移民外,还需要提供生活资料。这时候,水资源、食物和消耗品就成了扩充人口的关键,抽水站、水培农业站和民用工厂的建设也就随之被提上日程。值得一提的是,建筑之前会因为资源互有供需联系而繁荣发展,比如水培农业站附近每有一座抽水站即可提供20%食物产量加成;而部分建筑也需要建造在行政中心管辖范围内,这样一来,也就显示出了规划布局的重要性,尽管并不需要像《城市:天际线》对城镇的基础设施做出全盘规划,但要想做大做强也需要严谨的态度;同时,因为需要在随机刷出来的资源点建造合适建筑,也无疑能够立竿见影地逼死强迫症。好在如果没能因地制宜,不需要的建筑物可以随意拆毁,只要不上来就做出解散工程车的“智熄”操作,大多数局面都有弥补的空间。此外,还会定期收到来自地球的关怀,获得资源补充包,进一步给新手时期提供了容错率支持。

  随机要素是穿插在忙碌生产生活当中的点缀。面对的太阳辐射会产生干扰,有概率导致设备停工,而重启往往需要花费一定量的能源,此刻就需要玩家出面来权衡利弊。重启固然是为了长期考虑,可如果手上资源短缺,当然也可以选择忽略,祈祷它能够自己运转起来。

  出问题的设备会用感叹号标识出来,以免玩家忙于大展宏图而忽略掉了基层生产,不过当前版本感叹号出现的频率相对而言有些过于频繁,到了中后期玩家需要考虑科技及人文发展、关注各项资源产量、阅读故事剧情、兴建土木、建设外交,甚至还得实操战斗;这些内容同时处理下来,十几秒就会跳出一次的随机事件就有可能打散玩家注意力,成为劝退的最后一根稻草。不知道是否是考虑到了这方面的问题,游戏也提供了埋头模式,取消了外部干扰让玩家能够全身心投入基建。

  如果说建筑和工厂保证了生产和发展的下限,那么人口毫无疑问能够拔高上限。不过人民与可以程式化开工的机器不同,还存在着对健康和希望的期盼。

  在新环境里,人们会因为低重力身体失常,会因为散步导致意外倒地死亡,也会因为远在异星而思乡,一切的结果都是加深他们的不安,降低希望。地球上的纷纷扰扰也时常会让人紧张,政治纷争又让人群情激昂。而就算满足了基本需求,没有足够岗位人们会陷入虚无主义的陷阱,导致对新世界提不起精神,丧失生活动力,意志消沉的结果就是希望快速地下滑,引发多方面的问题。

  “打不倒的,只会让我们更加坚强”,好消息是,大家尽管条件并不富裕,也会尝试苦中作乐,自己找乐子的方式包括脱口秀、交际晚餐和自我锻炼,比《冰气时代》里的刁民不知道要高到哪里去了。同时,这时候你也可以主动出面,或是鼓舞动员来一次激情四射的演讲,或是让他们多喝热水自欺欺人;前者带来的正能量会扭转颓势,但却会消耗一定量的资源,后者属于完全摆烂,好处嘛,自然就是节约。然而别高兴得太早,学会躺平的大众数量还不少。偶尔也会有表彰了一轮却没有人感冒,资源投下去如石沉大海,没办法,就只能忍心做决断。可见解决问题的根本不在于治疗安抚,费时费力却不讨好的手段只能解决短期危机,在空虚和无聊之间徘徊,忙起来是最好的治疗手段;更有效且更可靠的方式是科研文娱一个不落,全面发展。

  再回到前面说的人口问题。要想快速增加人口,除了初期接受移民申请,接纳民众外,就只能够靠飞行器来收容流落在外太空的偷渡者。因此科研的地位有多重要自然不言而喻。科技是第一生产力,科学观察站也不可或缺。采集地块上的科技点数,对有价值的地块进行观察,生产科学点数,往小了说,科技树的升级不仅能够辅助生产,还会为普罗大众提供越来越多工作岗位,往大了说,要解决辐射问题、拥有更多移民、甚至和外部世界多多交流都少不了航空航天的发展,而这一切都依赖着科技。

  不过在这儿说句题外话,参与资源产出的建筑会给民众带来工作机会,但只有存在行政中心的区域才能够进行人力资源调配,而地图上的资源点都是随机刷新,在有限的辖区内提供的岗位有限;在中前期点出相应科技前,各个方舱庇护所之间是无法进行人员来往的,也就是说很有可能某个地区的民众会无所事事,希望持续下降,随之带来健康问题,而另一个地区长期人手不足,这就开启了恶性循环。一旦没有规划好资源的运用,等发现了问题之后就倍感挫败,带来频繁的弹窗警告。

  科技固然重要,人文也不能置之不顾。发展到一定阶段后,火星也能够制定社会制度。逐步建立起来的教育制度给人希望 福利制度让人健康 经济体系提高产能,在这之外,还需要招募领袖、研究基础体制、制定制度与法律,解决了这些方面,火星社会才能趋于稳固。而随着进一步发展,文娱、体育、法律、管理、规划乃至各种产业都会逐一出现,这时候你会发现,这俨然就是一个如同人类社会的小世界。

  这个小乐土在成为有了一定规模的势力之后,作为指挥官就需要学会在多方势力之间斡旋。如果是和平主义者,展露出友善态度互相尊重大多数时候就能够建立起友好的双边关系,然而前面提到,为了保卫火星上的这个小家园也有可能不得不与来自地球上的势力开战,到了后期不管是否愿意,总得要研究军火科技来武装自己,并且一旦面对敌人的入侵,还可以操作单位进行定点打击,这时候游戏的玩家就变得更像是即时战略游戏。

游戏科普两不误,寓教于乐不含糊

  在玩游戏时可以注意到,游戏里出现了非常多的专业名词,而据开发者介绍,游戏中的地名全都为真实的火星地貌名称,并且按照经纬度,着落在大致正确的地理位置。从最基本的一点来说,游戏里初始地区的六边形格子被命名为“示巴台地”,这一名称就是按照我国国家天文科学数据中心最新修订的译名录入,指代的就是火星的某种地貌。

  除了对基本名词的考究使用外,在随机事件里,游戏也会结合实例来科普小知识。比如在游戏里前期时常出现的低重力综合症就会伴随着对火星重力情况的解释,出现防护服失压时简单介绍发生的原因,此外探索发现不同特殊地形也会有相应解释说明。回纹地形由液态水横贯而过,冲刷造成的侵蚀留下了地质数据,季节性斜坡纹线同样是液态水留下的痕迹,地下冻土层则会留下丰富地下水资源等等。

结语

  从上述部分不难看出,《重塑火星》搭建出了一个前景颇为乐观的框架,并且从目前更新的内容来看,玩法扎实且有着进步地空间,未来可期。虽然下限有了保障,但必须要说的是,可能与单人开发有关,游戏目前还有着非常多可以优化的内容。显然,游戏开发者也意识到了问题所在,所以采用了抢先体验的方式率先发售,打算从玩家的声音里获取优化的建议。

  开发者在Steam介绍页面提到过,游戏发售后将会持续有半年到一年时间持续更新来完善内容。尽管从目前展示的内容来看,很难说得准游戏究竟能够达到怎样的高度,不过如若足够有耐心愿意等待,也许勾勒出的蓝图终将会迎来实现的日子。

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重塑火星
重塑火星
平台:PC
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