《破晓传说》试玩报告:表现稳定,值得期待

2021-08-19 20:45:49 游侠原创:yjyj98879
0

       作为万代南梦宫的招牌IP之一,“传说”系列的最新作《破晓传说》将于9月正式发售。相比早前几乎一年一部甚至多部作品的发布速率,近几年万代南梦宫对于传说系列的开发制作已经明显放缓了势头。不算19年的《薄暮传说》重制版,《破晓传说》距离上一部正统续作《狂战传说》已经过去了五年之久。所以,这款暌违多年的新作还是受到不少系列玩家关注的。 而在近日官方发布了游戏的试玩DEMO,以下就是本作的初步试玩体验。

       这次的游戏内容和6月份的媒体试玩基本一致,我们采用了PS5以及一台2K分辨率的显示器进行测试。游戏的画面表现相信大家从之前公布的预告片中就能看出有了大幅度的提升。无论是人物角色的建模贴图还是场景塑造、战斗特效等等都俨然属于日式RPG游戏里的高水准范畴。

       至于优化方面,PS5版性能模式下基本能稳定在60帧运行。而开启画质模式的话,画面会有一定的提升,但帧数也会下降到40帧左右。不过除了最后与黑龙的战斗外,基本没有明显的掉帧现象。

      而在Dual Sense手柄的适配上,游戏没有适配自适应扳机。震动效果的话,除了使用部分技能有特殊震动,其余大部分时候的表现与一般的震动没有太大差别。


▲战后的画面切换时间大约为1秒左右

      试玩的流程时间大约为40分钟左右,讲述了主角团一行人初到城市威丝金特时,接受居民委托打倒棘手魔物的故事。

       流程里玩家可以自由切换使用6名角色,其中包括男主角奥尔芬、女主角希侬以及琳薇尔、洛、奇莎兰、杜欧哈林四名配角。

       战斗系统是这次试玩的重点展示部分。游戏的遇敌形式、战斗场地、队员更换等均采用了较为常规的模式设计,这里就不就多作介绍了。

      在具体的战斗操作体验上,《破晓传说》与之前的两作相比还是有不少变化的。试玩的6名角色中除了女骑士奇莎兰外,其余5名都取消了防御系统。而回避动作在游戏中的表现则相当强劲,操作起来比较灵活和自由,并能取消一些术技的后摇。当触发精准回避后,敌人会在短时间内陷入迟缓状态,玩家同时能进行反击。回避动作的强势表现使得战斗更强调动作性和节奏感。

       与《狂战传说》另一个区别是本作中又恢复了之前的普攻系统,可以进行最多3段的连击。同时,每位角色依旧拥有丰富的术技可供挑选和使用。战斗中,玩家的操控角色能够装备3个地面和3个空中术技,角色术技包含了各类属性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根据自己的操作偏好、敌人的类型属性等来进行搭配,将这些术技组成输出循环。以此来打出更高的控制时间、连击数以及伤害。而且部分术技还可以通过特性、操作衍生出派生攻击,比如男主奥尔芬的“飞燕刃”通过长按后会派生出“魔王炎击波”,女主希侬的特性可以将爆弹类术技主动引爆等等...

▲游戏中的书技需要消耗画面中标出的AG点来释放,AG点会随着时间回复。

       [增幅攻击]算是本作新增的机制,简单来说这就是一个类似支援技的系统。除了充当连携手段外, [增幅攻击]的特殊效果使其往往具有非常大的战术价值。例如,洛的增幅攻击能够粉碎装甲,可以更有效地对抗贝壳怪等拥有坚硬装甲的敌人。而女骑士奇莎兰的增幅攻击则是一个防反技能,把握时机释放可以抵挡住BOSS的强力招式并展开反击。

       攻击敌人的过程中,敌人身上会出现[STRIKE],此时就可以发动[增幅强击]。[增幅强击]的释放方式和 [增幅攻击]类似,不过触发时玩家可以选择任意的角色发动。[增幅强击]在表现形式上为两两组合的“连携技”,而且角色间的组合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已经定好了CP。比如说男、女主角为一组,玩家无论选择奥尔芬还是希侬发动的都是火焰一挥。


▲[增幅强击]的伤害非常高昂,敌人的血量越低,玩家的连击数越高越容易触发。因此合理搭配术技保证连段是非常重要的一环。

       这次试玩值得称道的一点是,6名角色的战斗体系各异特色鲜明,同时有着极高的完成度。

       男主奥尔芬:近战剑士定位,攻速较快性能均衡,非常适合新玩家上手使用。一套连招将敌人击倒后追加蓄力剑技的操作极其爽快。

       女主希侬:远程输出兼回复役,她的特性爆破狙击兵可以将爆弹相关的术技快速引爆,造成极高的爆发伤害,不过作为一名远程角色,普攻手感一般而且爆弹术技也需要进行一定的瞄准。

       琳薇尔:法师型角色,通过法术存储特性能够打出高额的伤害或是使用还未学会的高级魔法,不过掌握起来相对要困难些。另外,空中术技的使用意外地非常顺手,AG点足够的话能够长时间保持在空中攻击。

       奇莎兰:肉盾担当,也是唯一个没有闪避只有防御动作的角色,她的术技不少能通过防御机制进行派生。

       杜欧哈林:近战、远程、回复能力兼备,特性是通过回避敌人攻击来增加范围,万金油角色。

       洛:武道家,有着较快的攻速,连段手感非常不错,特性是保持不被击倒就能增加伤害,是名需要一些技巧和操作手段的角色。

       本作的战术设定有了更富的设定。但是BOSS在狂暴状态下进行的冲撞、AOE等攻击手段命中和伤害较高,玩家又无法直接指挥队友躲避,会造成极高的减员率,玩家需要经常使用道具来拉起队友。

       除此之外,敌我双方的攻击表现上运用了大量的特效。场上多名角色一起释放技能时,画面会变得相当混乱,影响玩家的判断和体验。而另一方面,试玩中对于战斗的机制、目标以及角色特性、技能的说明引导也不太明确。新玩家可能打完流程仍对整个战斗系统是一知半解。

       说完了战斗,再简单说几句游戏的探索。尽管游戏画面的大幅提升令场景塑造增色不少,但试玩版里的环境交互元素就仅仅是简单的采集、开宝箱。这方面的表现还是非常传统和常规的,相信到正式版也不会有太大的变数。


▲系列特色小剧场依旧保留

       试玩中还提供了烹饪和强化饰品的功能。烹饪系统和之前的作品类似,收集各种食材后可以在营地进行烹调获得对应的强化效果。饰品强化则需要依靠采集到的各种矿物来进行。这两项强化内容,对于角色的战力提升是相当显著的,效果种类也比较丰富。

       游戏中,各类的武器外观都是完全不同的。防具在试玩版中无法获取,暂时也就没办法判断是否有外观区分。不过照现在官方已经发布的服装DLC来看,很可能是没有外观区分的。

       总体来说,这次《破晓传说》的试玩在战斗、画面方面的表现基本能令人满意。不过主机的优化表现一般,我个人更倾向于到时候选择PC版进行体验。而游戏的探索等方面设计得则较为传统,但只要剧情上不作妖,流程内容不缩水,应该还是非常值得喜爱日式RPG的玩家体验的。

破晓传说
破晓传说
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯