当《王者荣耀》出现在五大美院毕业展

2021-08-19 16:44:24 游侠原创:Naglfar
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  近日,各大高校陆续开展了2021级毕业生的毕业作品展。相比于其他专业,美术学院的毕业展向来是更有看点的——不同于传统行业“务实”的基调,艺术专业天马行空的想象力在他们的毕业作品上得到了很好的呈现。

  令人惊喜的是,在五大美院的毕业展上,我们看到了许多和《王者荣耀》相关的作品。《王者荣耀》“不夜长安”赛年推出的文化合集“长安风物志”这一次与五大美院合作,产出了一系列中国传统文化和年轻人手中的当代艺术相结合的优秀创作,令人啧啧称奇。

  在天津美术学院2017级动画艺术专业黄湘怡的毕业作品《一日看尽长安花》中,她选取了三位具有特色的长安英雄——公孙离、狄仁杰和上官婉儿,运用影视动画最核心的原理“视觉暂留现象”,将虚拟的人物通过艺术装置带到现实中来。该作品融汇了机械装置、三维动画、3D打印等多领域技术手段制作60个人物动画模型,以每秒24帧速度快速转动,灵动的雕塑形成一幅完美的立体实景动画。

  中国美术学院与腾讯互娱高校数字内容实验室、天美L1工作室共同举办了「长安风物志·百坊艺闻录」2021中国美术学院毕业展,展会集结了来自7个专业的44位青年艺术家以上元三夜长安坊市为背景,汇聚多方力量为大家呈现了一个带有科幻与想象空间的长安城。

  西安美术学院集合了动画、数字媒体艺术、视觉传达等数10个专业,20余名老师指导,近200名同学参与共创包括二维、三维动画、新媒体互动装置、综合材料壁画、木雕、皮影等作品,用丰富的想象力,创造了“不夜长安”故事下的长安生态全景,呈现着一场以“元芳探案”为线索的沉浸式互动艺术毕业大展。

  其中,影视动画系28位师生采用非物质文化遗产陕西皮影的呈现方式,以可爱Q版的设计风格,通过非物质文化遗产和现代潮流的碰撞,组成了所展现的皮影动画。故事围绕上元节大唐游行,以元芳接到调查任务为起点,通过在鸿胪寺比武中的暗访,最终获得机关人偶的幕后操作者是机关人乐队的重要信息。全程动画皮影元素贯穿始终,完美地将陕西非遗传统文化与元芳探案故事相结合,创意十足。

  广州美术学院雕塑与公共艺术学院将“长安赛年”与“数字雕塑课程”元素相结合,校企共创,产出了8件高质雕塑毕业作品,并将其以同一主题不同形式在院内展出。展览更是摒弃了静态的雕塑展览形式,以“万变之城”为主基调,运用机械原理让作品具有互动性,以此体现唐朝的繁荣、生机。此次合作共诞生了8个作品:《万象天宫》、《晨钟暮鼓》、《渔歌子》、《万变之城》、《不夜》、《上元之夜》、《凤船箜篌》和《唐斗彩》共八个作品,创作者用娴熟的技艺临摹出他们心中的不夜之城。

  鲁迅美术学院染织服装艺术设计系由三名老师带队与五名同学一起为长安风物志进行专业共创,将王者世界拉进现实,一览长安万里风华。她们以长安赛年的元素和色彩为出发点,进行了两组服饰设计,一组以王者荣耀长安版本中人物武则天、公孙离、上官婉儿和杨玉环为设计原型,为英雄设计长安风服装,而另一组则是以现代视角注入长安元素,设计出适合现代人的长安风格,在“梦入长安绣霓裳”的主题中,融入了素人穿越到大唐再穿越到现代为的故事脉络。

  事实上,《王者荣耀》对中国传统文化的传承一直十分执着;他们在英雄的人物塑造下了很多的工夫。比如,他们请到了中央民族乐团的首席琵琶手为云缨谱写角色音乐,请来非物质文化遗产继承人演示传统武术的标准动作作为游戏人物招式的参考,等等。

  在游玩《王者荣耀》时,玩家们在一方屏幕上,一座峡谷中操作各类名字和形象耳熟能详的英雄酣畅淋漓地战斗,沉浸在游戏所营造的、浓郁的传统文化氛围中;在游戏之外,《王者荣耀》已经慢慢地从流行符号向文化产品发生转变。

  从一开始,《王者荣耀》就被定义为一款中国人自己的、带有传统文化明确标签的作品。在它如今确实有着引领潮流的影响力的时候,自然就会催生出更高层次的追求。如何让中国人的美学表达和文化基因能够通过游戏和相关延伸产品得到传播和传承?《王者荣耀》正在探索和践行的路上。

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