8月18日,走过了一段不算短的测试时光的《无尽的拉格朗日》终于迎来它的公开测试,得以向广大科幻迷们正式展示这个有趣的国产原创宇宙。
作为受邀先行体验过本作的媒体之一,我们也很荣幸能够在这个大工程开张的日子里,给大家带来本篇内容。如果你尚不清楚本作的世界观和玩法,希望这篇评测能够帮助到你。
什么是“无尽的拉格朗日”?
就像每一部科幻小说都会进行某些理论设想,《无尽的拉格朗日》也是基于一个核心设想延伸而出的世界观。原本作为“行星停车场”存在的拉格朗日点,在这份假设中成为了一个可以如虫洞般相互传送的“传送门”。而人类在发现传送门的原理后,便开始建设星门,开始在银河系中极速发展扩张——就像有传送门后一两天就能环游世界那样。
而这些星门也在人类派系战争之中损毁了绝大部分。在我们立足的时间点上,战事消弭,展开重建是时代的新任务。玩家扮演的也是开拓者的角色,在签署了相关协议后,前往被分配到的星系,并与其他开拓者一同投入到星门的修建当中,直到点亮遍布银河系三分之一的所有星门,再度组成一张完整星图为止——这是一项相当磅礴浩大的工程,也是本作名字的由来。
当然,和其他科幻主题的MMO不同的是,在《无尽的拉格朗日》中,你所扮演的并非形单影只的冒险者,而是一个担负着星门修建任务的开拓者。在正式进入游戏时,你需要在广阔的银河系里选择一个星系和星门。你在这个宇宙中所展开的一切探索——包括采集材料,教训掠夺者,探索星门遗迹——也始终会围绕着星门这个锚点进行。
换句话说,是星门修建工程的承包商
运营与谋划是日常的重点
由于《无尽的拉格朗日》中的世界是随时保持在线,也会有其他玩家成为你的邻居,且能够和你展开某些互动,游戏中也存在着以“玩家团队”为核心的玩法,若干个玩家可以组成利益共同体来进行各类行动,这一点比较接近于市面上的一些SLG。
这些星门都存在着和你一样致力于未来的开拓者
不过除开交互的部分,《无尽的拉格朗日》依然拥有相当丰满的内容。比如说基地建设环节。在《无尽的拉格朗日》,星门的设施主要分为三个区域:中央区、港区,以及工业区。
中央区主要包含控制中心、贸易站、指挥中心等设施,是控制基地建设能力的主要区域;
港区则主要包含基地港口设施的建设,是控制基地停泊舰船上限的主要区域;
而工业区,主要包含了舰船生产线和各种船坞设备设施,是控制基地生产能力的主要区域。
这三类设施职能划分相当清晰,设施之间也存在着相当精妙的联动。你可以根据自己发展倾向来决定开发的优先级——比如说,假如你更喜欢先囤积资源,就可以优先升级基地中的资源生产设施和港区中的工厂,以期建立一个稳固的大后方。但这样又可能会使得前期舰队群效能较低,显得没有安全感。具体的取舍之道,其实就是种田的最大乐趣。
在发展的中后期,升级建筑需要耗费的资源和时间都会很长,选择也变得更加重要
所以,如果你还存在着一些“强迫社交”一类的焦虑,在《无尽的拉格朗日》中大可不必。倒不如说,如果你是一个喜欢农到天荒地老的传统种田系玩家,完全可以把本作当成闲暇时分的掌上宇宙,兴建自己心水的船只和生产线,完全0交互,也可以玩得很开心。
舰队嘉年华
科幻游戏,不聊舰船和机甲就是耍流氓。巧了,这恰好也是《无尽的拉格朗日》最迷人的地方之一。假如你是那种很钟爱硬科幻风格的太空舰船的玩家,本作中的舰船在分类和造型上,应该都可以满足你的口味。
需要大量舰船才能组成一支成建制的舰队
先说分类,在《无尽的拉格朗日》中,舰船被分为了舰载机、主力舰、超主力舰三大类。前者由战机和护卫艇组成,均可以由部分主力舰携带;
而主力舰,则根据吨位被划分为了驱逐舰、护卫舰、巡洋舰和战列舰四大类。其中护卫舰、驱逐舰主打性价比,也拥有全面均衡的效能,巡洋舰和战列舰则是常规状况下的战场主力担当;
超主力舰顾名思义,就是“更强一级”的作战单位。其中战列巡洋舰拥有更上位的战场生存能力,航空母舰则可以凭借大量舰载机单位进行远距攻击。
除了以上三类外,还存在着承担采集和建造任务的工程舰,也分为轻、中、重型三大类别。
以上所提及的舰船,有许多都需要借助蓝图进行设计与开发,这也是《无尽的拉格朗日》中另一个核心系统——简单理解,蓝图就约等于其他游戏中的抽卡玩法,但蓝图的获取途径相对而言更加多种多样,比如说可以在完成一些任务后获取到蓝图。
需要注意的是,在本作当中,完成强化的舰船型号将会登录到生产系统中,只要你强化了一艘舰船,后续的舰船可以视为其克隆版,完全继承强化部件。因此不需要担心投入大量精力升级改造的舰船损毁,投入彻底一场空的巨大挫败感。
当然,《无尽的拉格朗日》不但舰船的种类和数目够多,也不仅仅是建模精致绮丽,更关键的是,它们还可以进行相当丰富的自定义改装。
以战列巡洋舰为例,一艘永恒风暴级攻击战略巡洋舰,就有投射系统、离子生成系统两大武器平台,以及装甲系统,只会系统,能源系统和动力系统等组件。除了“出厂自带”的原装配置外,每一个部件,都是可以进行改装,进一步强化的。
强化后的舰船会得到攻击、防御、续航或速度方面的提升。超主力战舰还拥有可以额外解锁的武器系统槽位。不过强化需要耗费相当数量的“技术值”,这一点数可以在战斗和完成主要任务时获取,越是活跃的开拓者,也能得到越多改装舰船的机会。
就我的体验来说,这部分还是相对比较长线——尤其是上级舰船的强化部分,想要打造一艘梦幻战舰,需要为之付出不少汗水与心力。
养成,解放一切繁复差事
从基地建设到舰船的强化改装,《无尽的拉格朗日》想要凸显的养成内容,已经相当呼之欲出。而在如何优化养成过程的游戏体验的步骤,开发团队们也有着自己的打法。
比如说计划系统与指令。就是一个上手时段似乎有些难懂,但一旦知道怎么用,就会深深感慨“这玩意儿就像合脚的鞋一样舒服!”的系统。
简单来说,“计划”是针对某一个区域的自动化作业。你可以直接在某个区域中设置“计划”并派遣对应舰队前往执行。不需要进行针对性的操作(比如一一指派具体工作),计划区域中诸如资源采集、敌舰消灭等任务就会在设置好后自动进行,包括采集作业,并不需要你像打星际一样展开微操,工程舰就可以自行完成往返,非常便捷。
而在本作中,你一共可以规划5个计划,每一个计划的进行状态也会被推送到界面的左上角,某个计划执行途中的意外状况也可以悉数获取。
计划系统还有一些细微的设置和操作,可以留待具体攻略来解释,但总的来说,就是对“某区域的系列工作”进行的一个统合,因而避免了后期舰船数量起来后的大量繁琐操作。对我来说,属于是“用了就回不去”的那种便利。
当然了,计划系统就像可靠的秘书官,却也不意味着你只能将事物交由秘书官来做,你也完全可以直接统率舰队。包括行动、采集、调动、联络等差事,都可以直接给舰队下达命令来进行,这一部分的操作就和传统的RTS比较接近,只不过在星域之间的移动通常都是以分为单位。
总结
以上就是《无尽的拉格朗日》中,可以算是“骨架”的玩法要素。当然,不论是作战,采集,还是经济系统的进阶玩法,在本作中都有更加丰富的对应玩法,但我觉得在刚刚公测的现在,或许更需要了解的,还是一些相对基础的内容。
而在游戏体验一端,就我的体验而言,《无尽的拉格朗日》不会是那种玩得很累的游戏,这不仅仅是计划系统和舰船调度的一系列便利设置带来的舒适,也在于它较长线的养成周期。罗马非一日落成,星门的修建工作亦然。倘若你是一个习惯设置游戏目标的玩家,在现阶段,只需要跟着通行证的目标走,就能相当轻松地完成星门的修建工作,并在这个过程中一点点打造自己的黄金舰队。对于一款移动端的游戏来说,这一点可能真的很重要。
在最初时期的最初节点成为开拓者,对于一款以重建文明为主题的游戏而言,我觉得很有特殊意义。想和其他同袍们一起联通星门,联合舰队睥睨星辰大海?现在就可以燥起来了。