有大量的报道称,考虑到《荒野大镖客2》的开发周期,《GTA6》的正式发售还需要很多年的时间。虽然R星曾在2001年至2004年间快速地推出了《GTA3》、《GTA:罪恶城市》和《GTA:圣安地列斯》等游戏,但是现在的R星推出一款游戏需要更多的时间,因为他们的游戏越来越真实,推动了设计极限,充分利用运行他们的硬件,这也是为什么他们能够成为行业中首屈一指的开发商。
在最近的GDC 2021发布会上,R星表示他们正在探索机器学习方案。用更低的制作成本改进人类/动物的反应和品质,在AI和玩家操控的角色之间有着更好的均衡性。
目前这项技术对未来的《GTA6》以及将来的更多游戏该会有何影响暂且未知,但听起来R星似乎主要是在研究这一技术与AI的关系,而AI是电子游戏开发的一个领域,最近并没有看到大量有意义的改进。
为了解释这种研究,R星在同一演讲中透露,马有超过3000个动画,涉及到23种独特的移动风格,对动画团队来说工作量巨大。然而这听起来不是R星游戏的巅峰,只是其冰山一角,这就是为什么R星在探索机器学习。因为不可能派出一个动画团队,能够将《荒野大镖客2》马的工作应用到整个游戏中。
看起来在2018年《荒野大镖客2》提升了游戏设计和技术成就标杆后,R星将再次通过《GTA6》提升游戏行业标杆,虽然《GTA6》看起来“遥不可期”,但至少是值得等待的。