7月末时,Limited Run Games宣布经典2D横版动作游戏《超级食肉男孩》会在7月30日推出PS4、PSV及Switch的实体版。不过......这个封面相比游戏原版封面和游戏内容中可爱的“肉肉哥”实在是相差甚远,反倒是有些像《神奇四侠》中的石头人,这样的操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡的设计。
其实很多玩家不了解的是,早在多年前的《超级食肉男孩》官方设定中,肉肉哥的现实版设定就已经确认为是这个样子,虽然也让玩家们觉得与游戏本体内容风格差异过大,没有皮肤的肌肉壮汉的设定有些掉SAN,但由于只是一份与游戏关系不大的设定,也就没有传播开来。没想到的是......这次Limited Run居然直接把这个设定给干成了游戏实体版的封面。
另外Limited Run也会借此机会游戏推出PSV实体收藏版(嗯?小V又活啦!),此版本的封面与此前《超级食肉男孩》的常规封面相符,看上去要安心的多,不过附赠的艺术图里还是出现了“石头人”版的肉肉哥......看来Limited Run是要决心整活到底了。
说起游戏封面的问题,类似此次《超级食肉男孩》LRG实体版“图片与实物不符”的情况其实还有很多,一些年代比较久远的老游戏,还有不少像素风格的游戏,在设计游戏封面时都会选择单独设计出更加精细、表现力更好的艺术图作为封面——毕竟那些游戏内容中粗糙的游戏画面风格在多数情况下实在是不太适合用作封面。这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏,尤其是欧美游戏的封面中经常出现,对此了解比较多的玩家已经习以为常了。
什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?笔者认为,大概是那些与玩家游玩过程中潜移默化产生的对游戏设定的认识有着极大差异,以至于三观崩坏的设计吧。
尽管这次《超级食肉男孩》的实体封面设计是出于官方设定,但不得不说,如果不是官方主动放出这样的设定,有谁会在游玩该作的过程中想到可爱的红色“肉肉哥”转换成现实风格会是这样的掉SAN筋肉人?这里为大家放上一幅NES版《超级马力欧兄弟》的美版封面,与大家十分熟悉的卡通风格日版马力欧相比,美版的艺术风格更加偏向欧美主流的写实风格。这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?游玩过程中,将一个水管工大叔想象成这种风格,也挺合理的?结合不同地区的文化差异,这样的设计虽然不同于寻常的马力欧形象,但并没有过于跳出玩家们在游戏中潜移默化产生的对游戏的认识,总体来说,玩家们还是容易接受。
讲到此处,就不得不放出一个游戏封面史上著名的反例了——早期美版《洛克人》系列封面。用文字表达实在显得不够震撼,这里直接上初代《洛克人》美版封面图!
这大概是最为著名的游戏封面之一了,常常在各种排行榜(当然是负面的)上稳居第一。此般设计,既不符合玩家游玩该作时产生的认知,更不符合游戏的故事背景......最重要的是,这也太丑了吧!这张脸画的,额,过于猥琐了。这是美日间的文化差异造成的么?恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克人》封面。
看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受,甚至看久了之后还会觉得别有一番魅力?在初代美版《洛克人》做出让人大跌眼镜的奇葩封面之后,《洛克人2》的美版封面接着沿袭了这种风格,相比初代有些进步,还是......略显猥琐,也是让不少玩家一口老血喷在了屏幕上。
到了美版的第三代,嗯,似乎是吸取了教训,风格上转向卡通小男孩风格,虽然看着还是有点不舒服,但相比前两代已经是质变了。
类似的案例还有PC-E平台的《魔神英雄传》,也就是国内的大家小时候十分熟悉的《神龙斗士》。大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本作日版,即原版的封面。
嗯,熟悉的感觉。那么,再一次,看一下该作漂洋过海到美国之后的情况?
......
如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
如今,电子游戏产业相比以前已经成熟了非常多,像美版《洛克人》初代、美版《魔神英雄传》这样因为与玩家认知有着极大偏差从而被玩家们记住,成为游戏史上的奇葩趣闻的情况可能很难再出现了,就算有,多半也是像这次《超级食肉男孩》一样,属于厂商的“整活”,而不是以前那样的“事故”。这些美术绘图的内容也许是不太容易让人接受,但是从另一个层面来说,它们为我们玩家提供了乐趣,是参与游戏制作发行的从业者们的一份努力成果、是一段历史、一种文化的见证者。
再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?