连制作人都翻车了,神佑释放真的这么难?

2021-08-06 19:00:28 编辑:刹那·F·赛耶
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  8月7日,《神佑释放》终于迎来公开测试。这个时间,距离系列首作《神佑OL》的初次亮相,已经过去了十年。

  在不少人眼中,《神佑释放》也是上半年活跃的游戏里最特殊的那一位。比方说,你很难想象到在2021年,可以玩到一款设计基底是在10年前就搭建好的传统端游。

“明明是新游,玩起来却有满满的怀旧感。”——来自攻略组小伙伴的感言

  没错。拥有着“是兄弟就一起来砍骨龙”的古早玩法的《神佑释放》,看起来很复古。它和十年前的韩风端游一样遵循着传统的幻想风世界观,有着守护者、狂战士、魔法师、牧师等4个职业等职业,且女性角色依然很能贴合国内玩家的口味。

  但《神佑释放》又有着区别于其他线上端游的、浓郁的动作要素。它并没有围绕着这些职业组建一个公式化的“战法奶”铁三角(比如说,本作中的牧师并不是职业奶妈,而是以光、雷属性攻击和圣光护盾为标志元素的输出手和辅攻手),而是非常强调操作感,希望围绕着“机体操控”来凸显出职业的特典,且存在着防御、闪避等动作要素浓郁的机制。这种特性,似乎和《洛奇英雄传》《龙之谷》等游戏类似。

  所以,假如你在游玩时有小伙伴会路过围观,他眼中的《神佑释放》,看起来可能更接近于一款单人游玩的ARPG。

  这份鲜明的动作元素,也是《神佑释放》团队一直希望呈现给玩家的——除了通过短视频展示各职业的基础连段和战斗套路之外,他们甚至还专门为这个整过几次活儿,让制作人带着“无伤讨伐野外BOSS”等规则进行游戏,结果让CM泰莱奥斯原地打到自闭。

但在几十次尝试后,他的确达成了野外BOSS的无伤讨伐

  当然,作为一个试玩时长超过10小时的“半新”玩家,我看到这个视频时,其实稍微有些哭笑不得:它的劝退效果,可能要高于游戏的动作系统展示效果。

  实际上,如果不那么执拗于“无伤”的话,《神佑释放》的动作系统,是完全够得上“易上手,难精通”这六个字的。

  之所以说易上手,主要原因是操作系统符合约定俗成的ACT游戏操作规则,而且《神佑释放》也将战斗技能精简到了4个主动技能的范畴。你不但不需要像玩传统端游一样熟练运用十几乃至二十多个技能,而且也不需要遵循选中目标→施放技能→切换目标的繁琐步骤,可以将更多精力放在调整身位,管理体力槽,以及打连击上。

  在现存很多端游的系统都在屡次迭代后变得异常繁复的今天,这种简洁本身就很有趣。

  同时装备的技能最多限制在4个,也不意味着《神佑释放》的玩法不够具有深度——这一点,玩过MOBA游戏的玩家肯定都会深有感触,因为在本作中,每个职业可装备的技能数远不止四个,玩家可以根据不同的场合自行选配,从而缔造出属于自己的战斗风格。

  除此之外,《神佑释放》中作为填充输出的连段系统也根据轻重攻击的组合,呈现出了多种形态。拿游侠来说,通过鼠标左右键的组合,你可以释放出点射、连射、回转射击等基本招式,对应单体的多重射击、疾风射击、迅捷射击,以及对应群体的穿透射击、齐射和强袭射击,熟练把这些招式穿插组合在一起,本身的观赏程度和操作手感就不逊色于格斗游戏的连招。

  而对于传统印象是“读条接读条”的法师,《神佑释放》也有着自己的组合思路。以往常见的(读条)+(读条)类的技能衔接,转变为了搓连招的施法方式,根据点选按键模式的不同,同一套秘传连射可以分裂出三套连段模组,相当有施法者念咒语的临场感。

  这一套战斗系统,是《神佑释放》最“轴”的部分。

  也因为这一套系统,令《神佑释放》在脱离了传统战法牧体系后,拥有了动作游戏的纯粹快乐。你可以使用守护者和朋友的法师进行双人竞技场任务挑战,但这不意味着你需要去扛住两只巨人的伤害——守护者职能下,你完全可以提供相当可观的控制,给队友制造更多的输出机会,也不耽误你用连击来打输出。而最后能否通过本次关卡,也更取决于你的操作而非装备。

  或许也正因如此,在登录PC之前,《神佑释放》就已经获得了许多主机玩家的认可。而对我来说,当一款线上游戏不再以装备为游戏驱动,而是更强调机体操作的乐趣时,它就已经有别于《魔兽世界》和《最终幻想14》等传统端游,拥有了试试看的价值。

  好在,酝酿了许久之后,《神佑释放》终于在今天正式开测。不论你会看上它华丽的巴洛克画风,还是想试试看这个趣味十足的连段系统和操作模式,它都是一个不错的选择——当然,在刚刚开服的时刻,本作的服务器问题给它带来了较多的差评,或许可以先等官方调教好了再试试。

神佑释放
神佑释放
平台:PC
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