小编游话说:“大的药来了”,真的吗?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-07-23 18:06:15 +订阅

你还在眼巴巴地等待着自己喜欢的游戏来一波大的药吗?

  浪在互联网时,很难不耳濡目染一些新老黑话,比如说“大的药来了”。

  这个有股UC震惊体谜语版味道的短句,现时今日,你可以在各种地方看到它的扩散性用法:你可以在手游玩家们抱怨游戏更新速度时看到它,可以在一些爆料预言的评论区下面看到它,甚至在漫画剧情预告时,也能见到它。

  不止是玩家群体在等药,相当接地气的CA中国区玩家体验经理CA_DrDuan也学以致用,把即将到来的爆料用“药”来形容(尽管这则说明的含义是“九月份前都没有新的药了”)。这个梗的具体起源难以考究,有说源自灾难电影《2012》的,有说是手游玩家带火的,有说是某主播的直播间水友用的热词出圈,众说纷纭,不一而足。

初次在战锤全战登场的“色孽”,肯定算得上药

  当然了,不论其起源和用途,在游戏玩家这一边,“大的药来了”往往是“期待”的另一种写法。当人们期待着一款新游戏的内容爆料,或某个大版本的更新内容爆料,亦或者仅仅想表达自己对游戏未来的乐观预期时。

  只不过近些年来,大家“等药”的过程很容易被证实是一次预支的消费,一场提前的狂欢,而换来的也总是烟火声中的沉默。

(说起来,快要三周年纪念日了呢)

  Steam的“抢先体验”就一直是药来的高发地带。

  G胖给予Steam的“抢先体验”模式的定义非常豪迈,甚至认为它才是“正确的游戏制作方式”,但近年来,越来越多的“抢先体验”游戏开始让玩家们失望。更新频率不能保证,更新品质无法保障,大的药到底有没有,到底何时来,始终没有一个普适规则,而在这其中,既有《Hades》这周每周一更的负责开发者,也大有令人失望的存在。

  我还记得《博德之门3》是如何用EA后的龟速更新一点点消磨掉我充沛的热情,也记得在《骑马与砍杀2》中迟迟等不到的药和郁积不去的无名火——我一开始对这两款游戏抱持着最高的期待,也在随后被自己的期待反弹,最终只能拎着那份不甘心不定期在新闻列表里来回翻看,继续期待着那些“平衡性修复”中,有没有我想找的药。

平衡性修复,真的能算得上是“更新”吗?

  相比起“基本工作”完成得还不错的游戏,《SUBVERSE》是一个更好的反面案例。这款游戏由名作屡出的业界之鉴马头社众筹制作,不但在发售前就给到了很多可以让人立马打钱的素材示意图,还承诺了相当多听起来就让人脸红心跳的功能与玩法——但最终呈现的,却只是一个平庸打飞机加上GIF组成的潘多拉播放器,甚至连量都不够多,在发售初期还疑似挪用I社素材,掀起不小波澜。

  而且不提发售初期这些鸡毛乱飘的事儿,《SUBVERSE》的后续更新频率也很难让人满意,在发售三个月后,官方除了4月份的一次小型更新补丁之外,没有给到任何实质性的内容更新,甚至连接下来更新内容的“药”也没有发。7月13号,悄然更新的一个补丁加入了无实质意义的画廊模式和两个完全无关紧要的BUG修复,和隔壁爆肝到飞起的《惩戒魅魔》相比,甚至有些像是一种嘲讽。

  当然,我理解,当人们说“大的药来了”的时候,并不至于总是真情实感,而是带着些许乐子人的揶揄和调侃。只是有一些心情——那种类似于你购买了心仪的游戏主机后等待着快递把它送到家的心情——真的很脆弱,容易在失望中一次次被打上补丁。

  至于Steam的“抢先体验模式”会不会成为一些人摆烂的借口,还是真如G胖所言,能够维持玩家和开发者的沟通,成为一种新模式?在时间的检验下,我觉得你可能在心里已经有了自己的答案。只不过,当一些不够有责任感的厂商开始滥用这个模式,当真情实感的期待变成了乐子时,有些情绪和信任就很难回去了。

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