中国人授权给波兰人做的美国成长故事,这…靠谱吗?

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2021-07-22 18:42:29 +订阅

  今天聊的这款试玩版游戏,算是一则旧闻——如你在Steam商店页面所见,《美国式家长》的试玩demo其实早在一个月前就已经上线,英文名为《Growing Up》。

目前本作还没公布发售日期

  不过既然还没发售,那就当然有一些东西可以聊。比如说父母双方可以是同性,或者黑皮肤和任意肤色组合必生黑肤娃这种有点儿喜闻乐见又很严谨的事……

  以及更实际的,在《中国式家长》因为某种原因在国区下架之后,这款“中国人授权给波兰人做的美国人成长故事”的有着“代餐”意味的作品,能不能拿来图一乐,打发点不想玩大型游戏状态下的空闲时间,还有它和《中国式家长》不同的部分。在试玩版中,我们应该可以瞧个大概。

本作的美术风格是非常典型的美式手绘画风

格局不够大

  比如上文提到了初生儿的肤色问题,我试过黑肤搭配各种肤色,以及其他各类肤色组合,最后新生儿的肤基本上都是符合逻辑的。但在父母都属同性时,初生儿就并不遵守这个逻辑,而是随机肤色。作为一款肯定会在国外发售的游戏,这点基本功还是没毛病。

  要说不满之处的话,作为一款基底直接“拿来”的游戏,理应做得更加丰满,至少在这个环节可以有更多的父母画像,以及父母和孩子相貌遗传的部分。不会多出太多工作量,但多周目游玩的沉浸感是实打实的。现在这个模式过于简陋,以至于有些像大鱼的网页游戏了。

去掉了中国的“地气”,那美国的呢?

  在玩法部分,目前能聊的不多。还是熟悉的脑洞,熟悉的课程,熟悉的点数购买技能,《美国式家长》目前只开放到了0~6岁的游玩流程,这部分就算在《中国式家长》里也没有太多能玩的,而二者的玩法基本上趋同。

和原版一致的“脑洞”玩法

学习技能并分配日程

各项能力值所对应的技能系统,目前很多都是“???”

解锁场景后可以前去进行场景事件,如娱乐项目等

  本作当中“测验”环节的小游戏我觉得还算有趣,需要在有限的点击次数里拼出最多的词缀组合,从而获取到更高的分数——但它也是本作在试玩版里能玩到的唯一一个小游戏。

  这稍微令我有些不解。玩过《中国式家长》的朋友们,肯定对其中的“家长晒娃大战”和“塞红包推辞战”这些国内特产梗有印象,在晒娃大战里,娃目前习得的技能可以作为招数打出,还附带了一些养成对战的感觉。但这些让人会心一笑的要素,都没有出现在《美国式家长》中,取而代之的是更多的亲子对话……

而且说教意味很浓……

  老实说,比起妙趣横生的小游戏,这些只有寥寥无几选择肢的对话不但内容不够精彩,也只能算是个小插曲,比起原版中很能让人get到点的“隔壁王奶奶”或者“喜欢晒的邻居”这些要素,显得很不接地气。

  再者,明明说好了这里是90年代的美国的中产家庭,但孩子到6岁开始读书,游戏中却没有出现任何形式的家庭活动,连美国电影里必备的聚餐、野炊都没有,给人感觉是去掉了原版接地气的部分,却没有加上“美国版”的新要素。一个90年代的美国的小朋友,能玩到怎样的玩具,他的童年会有怎样的娱乐,这些其实是我好奇的,但本作并没有给我答案。这种内容的缺失,让《美国式家长》玩起来显得很有些苍白,而育成部分本就粗糙的玩法,也在这种苍白中被放大了

校园青梅三人行,但你没得选

  这也是我很想吐槽的一个点。在娃升上小学后,很快就会交到新朋友,而且和友人之间的对话也会穿插在回合与回合之间。但令人费解的是,可互动的角色似乎是固定的,一个青梅和一个竹马,基本包办了“同学”的所有戏份,且在同学出场后,父母一侧本就不多的戏份还被更进一步压缩了。

系统给你分配的雀斑妹儿

  还是那个问题,并不是“剧本不够好”,而是过于美国校园剧,显得很“走流程”。而且还有“女孩儿能不能当超级英雄”这种几十年前的梗……好吧,这游戏还真是90年代的背景,那没事了。

  当然,目前试玩版在6岁就戛然而止,这个故事后续可能会很精彩,但越是精彩的定性故事,就越是会把游戏的流程定死。弱剧情向的《中国式家长》尚且还存在着较强的多周目可玩性,而如果《美国式家长》很侧重于剧情,就意味着多周目游玩时很不自由,比如说,你甚至没法给娃选自己心仪的老婆。

就试玩版来看,不那么“美国式家长”

  明明画面和交互都得到了升级,却没有原版那么有趣了,是流程短短的试玩版目前给到我的感受。除了足够复古的美国乡村风配乐外,本作在刨除了原版的一些特色演出之后,并没有让我感受到很多的“美国”元素。不管是原版还是本作,玩家的需求并非美术风格和故事,而是养成玩法的趣味性,和那些让人能感受到的成长履历中的小细节。至少在试玩版里,我没有看到这些细节。

  而从现有的内容也能感受到,《美国式家长》显然更倾向于走剧情路线,其剧情密度也比原版多了很多,只不过趣味性不足,在故事中做出的“选择”也没有及时反馈到角色的状态上,让这些故事在养成中显得缺乏参与感,很像是走个过场。

  总之,一款有着现成基底的游戏,我们所期望的,是在它身上看到更多的拓展玩法和更丰富的游戏内容,而不是“精简化设计”。如果正式版的内容也只是在这个基础上作延伸的话,我不觉得这款游戏能让我们窥见异国孩子的真正童年。至少,我相信美国玩家玩这款游戏时,肯定找不到我们从《中国式家长》里找到的那份共鸣。

美国式家长
美国式家长
平台:PC
0%的玩家推荐
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