游戏里的勇者为什么总是喜欢不务正业?

2021-07-20 10:51:01 游侠原创:三明
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  这其实是一个曾经困扰我许久的疑问。

  时间回到十余年前,在一个普通的下午,表哥将他的NDS递给了我,然后用一种非常杰哥的眼神和我说:

“里面可以啪敷啪敷的游戏,要不要试试?”

  年少的我显然对于啪敷啪敷这个既神秘又充满刺激的词没什么抵抗力,很快我就屈服并打开了这盘名为《勇者斗恶龙5》的游戏,然后...就沉迷在了这个世界中。

  DQ5能攻略我的要素很简单,只不过是游戏中一套最基本的交互——翻柜子和砸罐子而已。

  为什么当时的电子游戏要加入这个出戏设计,其实也不难理解:

  《勇者斗恶龙5》的原版受限于只有3MB不到的容量,无法构建一个复杂的世界,而差不多的房间、差不多的罐子、举起然后砸下这个简单却又魔性的动作,这类简单的设计,却能让玩家在勇者身上看到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,无疑是“角色扮演”类别的一个出彩设计。

  这一思维在后续的RPG游戏也被不断传承——随着硬件技术的提升,在电子游戏中能实现的点子越来越多,勇者们“不务正业”的路子也更广了。

  钓鱼、挖矿、捕虫、砍树这些的衍生玩法几乎已经成为了2010年之后推出的很多游戏,特别是开放世界游戏中的标配。这些充满亮点的玩法,换来的是玩家自由度和代入感的双重提升。

  而在手机硬件逐渐跟上来,更多游戏类型也能登录手中的一方小屏幕之后,玩法丰富带来了一个大家很喜闻乐见的结果——手游也在不断探索着玩法的多样性。

  敢放言以“给你一颗星球去冒险”的《诺亚之心》就是一个很好的例子——它是一款以“武器+幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG手游。游戏中有闯关、竞技、探索、生活等多种玩法。这些玩法相对独立,互相不影响成长,玩家可以自由选择自己偏好的玩法,不需要花费过多的时间精力肝游戏,但也能很好在这个异世界展开一段舒适又自由的冒险。

  如果你和我一样,是一名同样爱好不务正业的勇者,《诺亚之心》也能在某个瞬间让你产生一种的感觉:这次来对地方了。

  而我大概是在一次平淡的钓鱼之旅中,突然顿悟的。

  在钓鱼玩法上,《诺亚之心》其实并没有做出特别的突破,而是保留了大多数游戏的传统艺能,或者说体验非常模拟现实,放饵、抛竿、等待、拉竿的基本流程并没有改变,就算是没有接触过这类小游戏玩法的朋友,也能很轻松地上手。

  让人产生代入感的是钓上来的鱼本身,这次旅途的路线是灵泉镇—清流城,在路上我不需要常常打开地图确认自己的现在位置,因为随着钓上来的鱼颜色变得越来越鲜艳,外形逐渐变化,我也明白,自己离海边的清流城越来越近了。

  在游历了整个大陆之后,我发现不管是湖泊、河流、沼泽亦或是海洋,每一片水域都有自己的生态环境,也会养育不同的鱼种。不只是鱼种,地域的不同环境和天气往往会带来整个生态圈的剧变,为了抵御寒冷,冰原上的生物普遍披着厚厚的毛皮,但沙漠中的动物们也是同样,在经过游戏中一天的蹲守后,我也明白了其中原理:沙漠白天有着强烈的太阳直射温度高,很少有动物能在外活动,而到了晚上又会大幅降温,这时候动物们才会出来活动,它们身上的毛皮就是为了抵御昼夜温差而进化的。

  这个生态圈的真实设定在游戏中的载具系统中同样得到了体现,《诺亚之心》中主要的坐骑是马匹,而玩家获取马匹的途径很有意思,除了和其他玩家交易之外,你可以在探索地图的过程中找到不少野马群,不同地区野马也有着独特的品种区别,同一个种群的马也有不同的个体差异。

  想要让马儿为自己所用,你首先需要和一个牛仔一样,用自己高超的技巧驯服它们,当然这个“技巧”指的是游戏中几个并不复杂的QTE小游戏,被驯服的马儿会成为你旅途中最可靠的伙伴,如果你有2匹马,还能让它们配种,诞生血统更加纯正的马匹。

  想找到一匹满意的马儿不是一件容易的事,但驯服不同的马儿,研究配种的过程是容易让人沉迷的。

  除了动物,不同的地理气候也会孕育各异的植物,里面有适应性很好,整片大陆都随处可见的苹果树,热带地区常见的椰子树,我们还能用撞树、铁斧等途径收获果实。

  诺亚星上多样的生态圈,让我在探索这片大陆完善自己的鱼类、动物、植物笔记的过程中,一度忘记了自己勇者的身份,而觉得自己更像是一名在野外风餐露宿搞科研的生物学家。

  获得了果实、鱼肉、兽肉、蔬菜等道具之后,也可以将他们作为食材用于烹饪中,烹饪并不会限定于单一的几张食谱中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,发挥的效果也更强,这时候,我又代入了一个用料理给大家带来笑容的灵魂大厨身份里。

  木材、矿石、兽皮鸟羽这类不能下锅的素材,也是《诺亚之心》的家园玩法里的重要资源。你在游戏里挖矿、砍树,这些玩法所产出的资源,可以能作为建材、服装的材料,用来装饰自己和打造属于自己的家园,而服饰颜色、房间装饰的家具造型和位置,都能由玩家自己决定。

  自定义的部分很多,意味着每个玩家在《诺亚之心》中打造的家园,都能代表自己的个人的特色,过一把当设计师的瘾。

  而那些并不信任自己艺术细胞的玩家,也可以通过拜访好友的家园,复制TA的家具设计化为己用。

  从社交到家园,《诺亚之心》找到了一个平衡点,也为玩家带来了许多新的乐趣,满足了玩家的社交需求,那些更喜爱休闲玩法的朋友,也能在《诺亚之心》中体验到冒险以外的日常生活。

  尽管还有很多不足之处,也有许多可以拓展的部分等待加入游戏,但现在的家园已经有了一定的深度和可玩性,所以才会让人沉迷,足以抛下自己真正的使命。

  就和文章一开始提到的一样,能让玩家在众多不务正业的勇者身上找到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,这便能成为玩家代入感和游戏趣味的来源,而《诺亚之心》确实做到了以上两点,不论是衍生玩法的多样,还是衍生玩法内容的深度,它交上的这份答卷不能说尽善尽美,至少算得上可圈可点。

  如果是这个游戏的铁杆粉丝,应该知道在《诺亚之心》的开发阶段,制作组已经开始不断在玩家社区中和玩家进行讨论,吸纳并接受着各路玩家提出的意见,可以这么说,这颗诺亚星并不是制作组闭门造车的产物,而是由所有期待和喜爱它的玩家共同打造的。

  这款主打“星球冒险”的开放世界手游已经于7月20日首测。因为并没有太多的前辈经验可以学习,《诺亚之心》的制作过程就像是摸着石头过河,它距离成为一款优秀游戏依然有一段不小的路要走,许多加入的系统是否好玩,设计又是否合理,在和玩家真正见面之前,这一切都是未知数。

  如果觉得认可勇者就该不务正业的你能加入进来,想必《诺亚之心》在变得更美好的过程中也会更顺利一些。

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