虽然《蔚蓝》(Celeste)是一款三年前发售的游戏,但其对于独立游戏社区的影响仍然不减,围绕这款游戏的讨论也一直持续到了今日。现在又有多位开发团队成员参与到对这款2018年发售游戏的讨论中来。
《蔚蓝》的音效设计是本作经常被人讨论的一个方面,其音乐和音效都是游戏的亮点所在。但是很长时间以来,有一个问题一直没有答案,那就是这款游戏里的声音是如何制作出来的,这些看似随机的合成音为何与角色如此契合。PowerUpAudio的创意总监曾经参与过这款游戏的声音设计,近日他在推特上提供了这些问题的答案。
Kevin Regamey从技术层面上解释了《蔚蓝》这款游戏的声音设计。他们首先从简单的合成音效开始,捕捉角色在说话时可能发出声音的感觉。这些由电脑生成的声音经过编辑之后,转换成更加接近于人声的形式,再与游戏对话中不同的情感表达相匹配。然后他们手动编排FMOD音效引擎,使其在合适的时机播放,最终得到的声音就有些像经典的《班卓熊大冒险》风格的对话,在声音采样中使用的也是类似技术。
这个流程在游戏中每一个发声的角色中都有应用,最终让游戏中每一个角色都有不同的声音表现,使得游戏中的对话更加贴合语境并拥有一定的氛围,也让游戏获得了更进一层的个人情感。《蔚蓝》的音效团队以期声音设计而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也制作出了类似氛围浓厚的音乐。