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《月风魔传:不死之月(Getsu Fuma Den:Undying Moon)》是一款浮世绘的美术风格和横版Roguelite玩法结合在一起的2D视角的动作探索类游戏,KONAMI公司曾在1987年7月7日推出FC游戏卡。游戏拥有诸多充满美感又让玩家痛苦的关卡,玩家需要熟练掌握各式武器和装备的组合才能前进下去。
本作是一款浮世绘风格的Roguelike横版动作游戏,首先给人印象深刻的肯定是浓浓的日系画风了,各种鲜艳的画面用于描绘鲜血、火焰和能量,游戏中的人物也都是非常的扭曲,似乎是为了描绘一幅人间炼狱的感觉。至于游戏的玩法,其实和“死亡细胞”比较类似,不过地图不会随机生成,只有每关的敌人会不一样。
要说这类游戏的玩法,无非就是不断地战斗,在战斗中提高实力,战斗的手感非常重要。游戏中角色一共可以获得六把主武器和多种远程副武器,每把武器都有不同的风格和用法,并且武器可以进行培养。角色的近战主武器的攻击都非常飘逸,手感有些奇怪,每次攻击都有一定的延迟和浮动,需要不断用翻滚来取消硬直。
至于副武器无论是攻击速度,攻击力以及攻击距离都非常的出色,不过由于太过生猛了被加入了弹药和冷却时间的限制。游戏的战斗难度颇大,敌人血厚攻高,角色本身的行动也不是非常灵活,不过有特色的是当你进行一定数量的连击后会进入鬼人化状态,这时候你的行动速度和反应力都会大幅提升,游戏这时候就进入了正常模式,爽快的连击,各色翻滚平移,操作流畅爽快异常,可能这就是制作方想要的效果吧。
不过鬼人化也是快速武器的特长,由于需要快速连击来积攒,大锤等慢速武器基本就不要想了。游戏还有各种处决、防反、闪、诛等机制,以及各种异常状态,这些机制对于战斗来说也非常有趣,不过需要自己翻阅说明才能搞明白。游戏的死亡机制也和死亡细胞类似,死亡后强化材料得以保留,可以用来强化武器,解锁武器技能等,不过材料掉率实在感人,经常是一次死亡0收入,简直令人发指。
总的来说,日系大厂制作的游戏,在质量上肯定是有保障的。至于玩法虽然没有跳出Roguelike横版游戏的大框架,但是各种元素的加入让战斗能够打出自己的风格,不过就是游戏的难度有点大,想要通过不断的死亡强化武器降低难度的话还非常看脸和肝,但并不是什么大问题,还是非常值得一试的。推荐给喜欢横版动作游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam锁国区,所以想办法下学习版吧。
好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。
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