为什么三周年的《逆水寒》,还有这么多新玩家?

2021-07-05 14:25:53 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  “五个晚上就玩儿了两个小时,其他时间全在排队!”一个早晨,曾经和我一起打过一段时间《逆水寒》竞技场的同事L君盯着黑眼圈满是抱怨,似乎他一直期待的三周年新版本给他带来的烦恼甚于快乐:“人太多了,这样还不如去新服玩好了。”

  当然,他只是说说而已,和自己女友一起经营着庄园,也卯足了劲想在《逆水寒》里先养两个娃体验一波,这时候换服务器,对他这样的上班族来说,成本有些太高了。

  每一款MMO网游在新开版本时,都会有这种玩家潮,但在以养老为游玩目的的L君眼中,《逆水寒》这次资料片迎来的人潮又不大一样:0基础萌新玩家数量似乎比以往更多,这不符合L君心中“一款网游运营时间越久,玩家人群越固定”的常识。他口中的“新服”,就是《逆水寒》准备开设的三周年服务器,在开启之前,等待着结交朋友的萌新玩家,就已经在微博和贴吧等地的聚集帖内顶起了高楼。

逆水寒ol吧开设的新服交友专帖下,玩家互动频率很高

  不只是L君不大明白,其实放在整个端游业界,这种萌新源源不断的状况,也不是各家都有的。不过这种状况,其实《逆水寒》本身就可以成为答案。

玩家需要一款够好玩的传统端游

  这看起来似乎是一个相当矛盾的事儿。

  一方面,“传统端游药丸”是市场数据给出的结果,也是这几年舆论场的共识。事后回顾一番,你会发现在移动端市场如日中天的2019年,逆水寒在公测宣传时打出的“最后一款端游”的Slogan,多少有些一语成谶的味道。

迎来三周年生日的逆水寒,的确成为了2019年至今的最后一款大型端游

  但另一方面,玩家们对端游的“依赖”程度却其实并未降低。当时间来到2021年,以百度搜索指数作为考量基准,你可以看到,逆水寒35171的热搜指数,虽然与《王者荣耀》这类怪兽级手游确实存在较大差距,但也已超过往下的大部分热门手游。

  不止是会说话的数据,其实2020到2021年间,还有个相当有趣的现象是“老游复苏”,诸如《三国群英传2OL》《冒险岛》《永恒之塔》等老牌端游,用户日活都得到了较高幅的增长,一直平稳延续至今。

  这种回流现象,说明传统端游在玩法设计上其实依然能吸引玩家,而且在社交玩法上,更强的硬件机能,能够支持端游在玩法上实现百人同屏和更为复杂的副本设计,体现在深度游戏性上依然是目前移动端无法媲美的。

  而不论是从端游时代走过来的玩家,还是新生代玩家,选择入驻逆水寒的原因,除了它的确是一款比较“新”的端游之外,我认为更多的考虑,还是落在游戏品质上。

三年来稳定的内容更新,游戏内容足够充实

  熟悉MMORPG的你我都知道,“更新”可以说是一款MMORPG的生命线。在维系这根“线”上,逆水寒三年以来所做的工作,玩家们是有目共睹的。

  首先是象征着大型内容更新的资料片。逆水寒在过去的三年内林林总总推出过多个资料片,包括本次三周年资料片“武林萌主”,每一次资料片都会带来包括但不限于主线剧情更新、新增流派、全新联赛玩法、全新团队副本、大型休闲内容更新和一系列数值和数值追赶工作。

  像这样的“过年时刻”,对于逆水寒玩家而言已经有9次之多,平摊下来,一年就有三次大更,遍历传统MMORPG业界,这个更新频率相当难得。

  除去资料片更新外,在三年运营周期中,逆水寒的日常更新频率也达到每月3~5次,有一段时期甚至达到了惯例式的“周四更新”的程度,而在这种日常级别的更新中,包括世界事件、基础功能调整、平衡性调整、外观捏脸内容更新等内容,林林总总可以达到上百个条目之多。

这张图只是想说明他们每次更新都这量级(汗)

  《逆水寒》在持久运营一段给到的成绩,说是传统端游界的“肝帝”也不为过。这种埋头猛肝也给予了它相当丰富的游戏内容,而这自然是吸引新玩家的最好资本——像本次主打萌娃的版本更新中在贴吧出现的萌新潮,在《逆水寒》中已经有过许多次。

  但这个业界肝帝,却又似乎特别不希望玩家们肝得太厉害,在公测版本因为数值平衡和练度问题遭受负面评价后,《逆水寒》许多大小版本的更新内容中,都有一项是在给玩家“减负”。

  在三周年版本的6月份新服中,不但为玩家开启了新服的一系列福利政策和减负增产主题活动,用我朋友安利群友的话来说,“策划生怕你们肝起来了”。

如何避开玩家内卷?逆水寒选择了“不务正业”

  今年流行起来的“内卷”,在传统MMO端游中,其实很早就成为了常态。

  你肯定知道“大部队”这个从传统端游而来的词,它的起源已不可考,但神奇的是,在几乎任何游戏的版本大更之时,“大部队”都像一把达摩克里斯之剑一般悬挂在每一个玩家的头顶,驱使着人们挤进这艘船,以避免陷入进度落后惨遭抛弃的窘境。一系列数值精算,养成规划随之而来。也正是“大部队”的概念,很多玩家开始将传统端游的一系列日常活动称为“上班”,原本为了获得积累的满足感的设计,变为了一种劳动。

  但一直想让江湖“呼吸”起来的《逆水寒》,很“逆”地跳出了这个圈子,发展出了一系列邪道玩法。比如在“自走棋”刚刚兴起时,《逆水寒》就是第一个将该类游戏移植在游戏内的“吃螃蟹者”,“豪侠战棋”当时在玩家群体间也广受好评。

  又比如《逆水寒》在资料片“九万里风鹏正举”中搭设的1:1昆曲表演戏台,通过动捕系统与原声再现技术,以《逆水寒》的画风在游戏中高度还原了昆曲舞台风韵,让玩家可以随时随地前来此处欣赏古典戏曲演出。

  三周年资料片版本新加入的“育儿”系统同样如此。在这个资料片主推玩法当中,玩家可以和伴侣一同经历孕期、婴儿、成长的完整育儿周期,体验各阶段对应的养成系统,甚至还有专门为娃打造的捏脸、换装和完成度相当高的培训养成内容,而这一切都不会和角色的战斗数值做绑定,就仅仅只是“娱乐休闲”内容而已。

  从跑环攒钱买宠,到金团爆灯蛋刀,每一个老网游玩家都知道在传统端游当中,装备,或者说角色数值,对于一场网游生涯而言意味着什么。但《逆水寒》能从相当根深蒂固的数值驱动框架里一跃而出,除了勇气之外,也在用实际行动告诉大家,他们真的挺想给这个世界多加些烟火气。

  《逆水寒》还真是这么做的。游走在杭州、汴京等古代名城时,你可以感受到铺满眼眶的细节,行人行走多时会驻足小憩,商贩们会在下雨时收摊避雨,被你撞到的行人会骂骂咧咧或是胆怯避让,这些可谓“繁复”的细节堆砌,三年以来,《逆水寒》做了许多。

  “春节”事件就是一个非常出圈的例子。在2019年春节时期,《逆水寒》就依照《宋史》《东京梦华录》等文献记载事项,以世界事件的形式举办过细致的春节庆典,因为真实还原了大宋民风民俗、对于传播传统文化起到了积极意义,一度登上新闻频道被央视《中国新闻》点赞,达成了被主流媒体赞许的业界“最高荣誉”。

社交玩法,比你想的还要多样化

  这是传统端游至今都比绝大部分移动端游戏做得更好的地方。当然,在MMORPG中所谓的“社交”,未必就是狭义的“我给妹妹发个私信”,其实不论是你下战场,还是打副本,或者压根只是在人来人往的主城里站着,都可以算是网游中的社交环节。而你看,在绝大部分手游中,光是想在主城瞧见人山人海这一点,就是很难实现的功能。

  在《逆水寒》中,战斗一端的模式一直在推陈出新。从早期的传统战场系统,到“登峰造极”版本的跨服对战、千人雪山乱斗,以及玩法不断革新,在本次推出SLG模式的帮会战,干货十足的更新运营,让《逆水寒》的PVP生态变得相当有活力,神豪带队攻城略地的场面,在帮会战频繁的《逆水寒》中,是一种标配。

  而在更广义的社交区域,《逆水寒》同样奇招百出。以往曾经的“风雅颂”,能让侠士们通过匹配系统在线K歌,“梨友”负责唱,“司乐”负责听,分工明确,还能互相进行评价。

  比武招亲系统,则一板一眼地还原了“文斗”、“武斗”等武侠小说中喜闻乐见的场面,也给爱凑热闹的玩家们搭建好了一个派对场子。

  当然,并不能说每一个端游玩家都非常喜闻乐见这一类社交玩法,像我一样钟爱传统单机剧情+副本共战的玩家肯定也有不少,不过《逆水寒》所开拓出的一系列玩法,至少丰富了玩家们的选择权……那句话怎么说来着,对,我可以不玩儿,但不能没有。

结语

  其实聊完这些,《逆水寒》在此时对新玩家依然拥有十足吸引力的原因也已经聊得足够清楚了。就像最早的网游时代一样,玩家们在一款线上网游里想要找寻的,不单单是传统游戏基于游戏性的快乐,许多人也想要交到新朋友,想要制造一段新的回忆,又或者,是想寻找一个“第二人生”般的地方。

  在端游的黄金年代,线上端游就是这份需求的承载体。而这个我们或许可以称为“后端游时代”的时间里,大家的这份需求其实并没有消失——恰好,这也是《逆水寒》一直为之耕耘的方向,玩家的选择,就是对于这份执着耕耘的最好回报。

逆水寒
逆水寒
平台:PC
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