小编游话说:你还会再玩一次“导演剪辑版”游戏吗?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-07-02 17:21:09 +订阅

  今年夏促,我达成的两大成就是安利了两位好友入坑《脑叶公司》,以便于我时刻给他们灌输我的廉价构造体设计脑洞,以及让几位朋友的库存里多了《极限竞速:地平线4》,终于可以在他们抱怨跑车打滑时演绎一把老司机。

  不过夏促下周还有机会再聊。这周比较有意思的业界新闻里,《对马岛之魂》即将发布“导演剪辑版”的消息,是今天被确定的话题。当然,还有E3上公布了新播片的《死亡搁浅》,无独有偶,它的新版本也叫“导演剪辑版”。

  刚刚于今天公布相关内容的《对马岛之魂:导演剪辑版》内容相当详实,包含原版全部DLC,在线模式,以及新资料片“壹岐岛”自然是标操,也确定了会有如下的新增功能:

·3D增强音效

·加载速度提升(仅限PS5版本)

·4K+60FPS(仅限PS5版本)

·存档继承

  不过大概是为了给后续的宣发留空间,最关键的“导剪比原版多了些什么干货”的部分,在这次发布中有些遮遮掩掩,只是确定了会有日语配音的音唇同步。不过比较好康的是,虽然《对马岛之魂:导演剪辑版》非常像是为PS5准备的次世代升级版本,但同样会在PS4平台发售,而且已经购买原版游戏的玩家,可以直接补差价入库

  《对马岛之魂》是去年我玩过的唯一一款开放世界3A游戏,或者说“罐头游戏”,玩法不糟心,砍杀够爽快,剧情很有剑戟片风味,最关键的是它的场景设计,会让你在顶着鼓风机走路跑马时,情不自禁的产生“爷好酷”的感觉,如果当时你没有玩到这款游戏,我觉得趁着《导演剪辑版》入坑,会是一个非常不错的时机。

  相比之下,只是在E3播了个片的《死亡搁浅》,目前释出的干货还不多,在展示片段里,小岛桑给我们看了一个很有MGS风味的潜入地图,以及小岛秀夫作品的标志性元素:纸箱,整段播片也很有岛式幽默的味儿。一个根据短片而来的合理推测是,《死亡搁浅:导演剪辑版》至少会出现一个潜入游玩的关卡。

  不过之所以决定本周话题是这个,主要原因是某群友对《对马岛之魂》的导剪新闻提出的一个疑问:

“导剪我知道,扎克老爱干这事儿了,可是《对马岛之魂》不是游戏吗,哪来的导演?”

  这就可以顺便聊聊游戏业界的“导演剪辑版”是怎么回事儿了。

  这个哥们的问题也没有问题(好像有语病,不管了),在最开始,游戏业界确实没有所谓的“导剪”——早期游戏连过场动画都没有,连“比沙拉曼达还要快!”这种名台词都不配拥有分镜,没有分镜,“导演”这个概念当然也无从谈起。

  但是游戏作为至今仍有争议的第九艺术,它从出身起就自带的商品属性,又让资本家们乐于地给它贴上更多标签,起到同一份商品卖好几份钱的目的。

@砍头FLASH游戏制作人

  说到这里,差不多该把卡普空的身份证给报出来了…世界上第一款后缀带着“导演剪辑版”的游戏,是卡普空的《生化危机:导演剪辑版》。

  在《生化危机》最早释出美版时,大概是不清楚审核流程,为了更快开卖,卡普空对游戏内的一些可能引起争议的内容作了移除处理,里面包括了一些血腥程度较高的场景和克里斯的抽烟镜头。

  不过由于《生化危机》美版销售状况意外的好,卡普空又将这些和谐物作为“附加好康”加入了游戏,这个补充了被删减桥段的版本,就被冠以“导演剪辑版”的名头再度贩售。这还没完,这个导剪版发售的同年,他们又发售了一个提供手柄震动的《生化危机:导演剪辑版:震动支持版》。一游三吃,在这么古早的年代,就给他们玩明白了。

  所以说白了,所谓“导演剪辑版”,在最初可以理解成“加了一些普通版没有的画面的版本”,和“完整版”,“黄金版”,“终极版”等整合版概念类似,这一次的《对马岛之魂》与《死亡搁浅》就已公布的内容来说,也应该能够归属进这一类。

  但相对于《生化危机》这种导剪版而言,今天聊的这两款导剪版游戏的特殊之处,在于从PS4平台跨越至PS5平台,从孱弱机能中获得了解放,对追求流畅体验的玩家未尝不是一件好事。就以我的需求来说,如果有《血源诅咒》的“导演剪辑版”,我是一定会购入并且再游玩一次的——当年用PS4两层小别墅游玩这游戏时,在亚楠街道才十来帧,谁不想试试60帧的世界呢。

  这类从PS4“升级”到PS5平台的导剪游戏,对你有多大的吸引力?像《对马岛之魂》这类跨越平台的游戏,你会想再通关一次看看吗?

对马岛之魂
对马岛之魂
平台:PS4
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