《真三国无双8:帝国》新情报 攻城战 政略系统公开

2021-07-01 18:26:01 来源:互联网
0

  光荣特库摩官方今天发布了《真三国无双8:帝国》的新情报,介绍了该作的攻城战和政略系统,该作并不会采用开放世界,战斗与以往的系列作品相比有巨大变化,从考虑如何从我方阵地进军到敌方阵地并击败敌方大将的战斗,进化为争夺城池的“攻城战”,城池周围的区域成为本作的主要战场。

  该作的新战斗要素包含大幅影响战局的“作战秘计”以及可以感受全新战术体验的“兵种性质”,以及突破城门后发生的“决战模式”等系统。透过新型态的战斗模式,将可让玩家享受战术性更高的战斗乐趣。此外本作也将保留“帝国”系列中,玩家所熟悉的高自由度“政略系统”,玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。

  攻城战

  本作的战斗与以往的系列作品相较有巨大变化,城池周围的区域成为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。

  玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的“攻城战”。

更多内容:真三国无双8:帝国专题真三国无双8:帝国论坛

  作战秘计

  在系列以往的“秘计”之外,本作还将追加将会极大影响战局的“作战秘计”作为新要素。玩家在战斗準备阶段选择的“作战秘计”会在战斗中作为我方作战计划以任务的形式出现。

  每个“作战秘计”有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的效果。成功条件多种多样,有“镇压据点”、“击破传令兵”、“护卫工兵”等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同,使战术在战斗过程中佔据重要地位。

  同时,敌方也会实行作战秘计。透过阻止敌方的作战秘计,可以将战局引导向对我方有利的方向。

  兵种性质

  本作中,每位武将会拥有新的特性“兵种”,兵种间有“步兵<弓兵<骑兵<步兵”的相克关係。面对我方克制的兵种时,造成的攻击会上升、遭受的伤害会减少。面对克制我方的兵种时则刚好相反。

  同时各兵种也準备了如“步兵”对攻城兵器的攻击力更高,“骑兵”会对据点造成更大的伤害,“弓兵”可以进行齐射攻击等特殊效果。

  决战模式

  玩家在突破城门后会进入到“决战模式”,此时击败总帅便可获得胜利。同时,敌方全体武将会再次迎战负隅顽抗,玩家将有机会击败并俘虏他们。

  政略系统

  本作中Empires系列引以为傲至今的高自由度内政系统将继续登场。玩家可以作为君主,武将甚至是在野等各种身份向着统一大陆的目标迈进,体验多彩的人生。

  在每半年一次开展的“评定”中,将决定所在势力接下来半年内的活动方针,玩家的目标是让所属势力统一大陆。在评定中,玩家将收到根据君主性格与势力情况所下达的任务,任务成果则根据与共同执行任务的武将间的信赖度而产生变化。

  在每个月下达“指令”中,玩家不但可以搜寻新武将加入阵营、购买箭矢或装备,还可以根据武将地位实行军事、内政或外交等多种方面的指令。

更多内容:真三国无双8:帝国专题真三国无双8:帝国论坛

真三国无双8:帝国
真三国无双8:帝国
平台:XONE | PS4 | PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯