就在不久前,恐怖游戏《灵媒》的开发商Bloober Team在其官网更新宣布,他们已经和科乐美签署了战略合作协议,协议内容包括两者共同开发选定的游戏,并进行技术交流,瞬间挑起玩家的期待,难道是《寂静岭》新作要来了?
最近玩家们肯定发现了一个现象,关于《寂静岭》的新闻或者洋葱新闻在这个月底,时不时就出现在网站首页。首先是有传闻说今年4月初索尼公布的PS5独占游戏《废弃》可能就是小岛秀夫的《寂静岭》新作。
小岛秀夫之前和西班牙导演德尔托罗联袂制作的《寂静岭P.T.》是一款早先在PS4平台发布的试玩DEMO,游戏以极其出色的恐怖氛围渲染,一时间在游戏界声名大噪。但随着游戏厂商科乐美与小岛秀夫关系的决裂,这部游戏也不幸夭折,加之《废弃》与《P.T》存在的相似之处,粉丝们想不将二者结合在一起也很难。
紧接着,科乐美旗下专门贩卖各种周边的的商店官推发布了一张带有《寂静岭》logo的三角头的海报,并配文“来自于一个诅咒之地的新商品正在涌入我们的商店”,疯狂给玩家以暗示,让人浮想联翩。
我们来看看下面这张图片的背景,很难不将三者联系在一起。
然后又传出《寂静岭》之父外山圭一郎正在率领他与佐藤一信成立的Bokeh游戏工作室开发一款全新IP。外山圭一郎和佐藤一信曾参与过《死魂曲》系列、《重力异想世界》和《寂静岭》项目,他们对于恐怖游戏有大量经验,这款新IP应该非常值得期待。
而就在6月19号,科乐美的官方推特在数年之后突然重新关注了小岛秀夫。
就在网友纷纷猜测是否是“旧情复燃”之际,开发《废弃》的Blue Box工作室明确否认他们和小岛秀夫之间有关系,游戏制作人也站出来澄清。
我不是,我没有,别胡说
除了拍案而起感到遗憾的玩家之外,粉丝们似乎是不愿意相信这个说法,脑补了小岛秀夫绑架制作人的桥段。
粉丝们之所以不相信,原因是这并非小岛秀夫第一次故弄玄虚了,他以前宣传《合金装备5》和《P.T.》的时候,都曾假装创立一个新的工作室来发布消息,掩人耳目。
但接下来知名游戏爆料人SoulsHunt爆料称:小岛秀夫和BlueBox没有任何关系,微软计划发行日本明星制作人小岛秀夫的新作,该作将会是一款使用云游戏技术的、章节式的恐怖游戏。小岛+恐怖游戏?敏感的玩家或许已经想到了什么。
那么玩家们为何对于这一暌违将近十年的系列游戏(《寂静岭:暴雨》作为系列最后一作,发行于2012年),拥有如此高的认可度与忠诚度?
《寂静岭》为何让人念念不忘
“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧”。1996年,以卡普空《生化危机》为代表,刮起了一阵“三维生存冒险恐怖游戏”之风,之后的几年,科乐美推出PS时代开山的《寂静岭》与PS2的《寂静岭2》。
游戏故事主要地点是美国东北部的“寂静岭”,是一个拥有观光景点的乡村小镇。以现实世界的角度,看起来只是美丽城镇,虽然幽静却仍有居民存在。但主人公进入却变成了没有生气的鬼镇,这就是与现实不同的异界“表里世界”。表里世界是《寂静岭》系列的一个具有较大开创性的世界设定。
表里世界的转化同样也隐喻着游戏主人公的内心世界,“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”,尼采的这句经典或许同样也是表里世界的来源之一。
除此之外,就恐怖来说,《寂静岭》的恐怖元素并不是流于表面的,通过视觉冲击来相对“浅薄"地造成惊吓。为了制造恐怖效果,恐怖游戏还有一个最常用的手法——跳跃式惊吓(jump scare),《生化危机》的破窗狗就是一个很好的例子。
在《寂静岭》中,则主要依靠给玩家在心理上营造一种恐怖压抑的气氛,通过最普通的小镇、普通的西方建筑、游戏人物也是普通的大众,这些是创作者制作的恐怖基础,使得《寂静岭》这个故事看起来更加合理,尽可能接近真实。
由于90年代末期的PS机能相对落后,游戏将寂静岭设置成为浓雾与黑暗交替出现的地方,这点不得不说游戏制作人棋高一着,不仅能将视野远方进行混沌处理,避免了硬件的负担;同时这样的渲染更加营造了寂静岭的孤寂与诡谲,营造了相当令人不安的氛围。初代制作人外衫圭一郎曾经承认,游戏最初的灵感来自史蒂芬·金的恐怖小说《迷雾》,游戏将小说中看不到听不着的迷雾、收音机等这些元素具象化,给“恐怖”加上了浓墨重彩的注释。
尽管随着时代的发展,PS的主机性能早已有了数倍的提升,但在接下来的几部游戏作品甚至是改编的影视作品中,仍然保留了这些“寂静岭”元素。
《寂静岭》之所以打破《生化危机》的垄断地位,除了环环相扣、惊恐异常的故事情节,更重要的还是对人性邪恶的深度挖掘。玩家在侵沉式的体验中,得到了层层恐怖的心理暗示,自圆其说的故事则加深了这些恐怖元素的“指向性”——人生的悲剧命运。
说到《寂静岭》,自然难以摆脱第二部的光环,在“非外包”由Team Silent开发的四部寂静岭作品中,以《寂静岭2》最为侧重于对人类心理学和潜意识世界的探索。抛开恐怖元素之外,包裹在恐怖游戏之下的真正内核,《寂静岭2》之所以会被玩家们津津乐道,让人难以忘怀的自然就是剧情。相较于初代对于宗教的强调,《寂静岭 2》大量涉及了个人心智问题的比喻,我们可以在其中看到许多与精神分析暗合的地方。
故事主线想必大家都有所了解,男主詹姆斯收到三年前因病去世的妻子玛丽的来信,信中说她在寂静岭的特别之地等他。渴望见到妻子的詹姆斯半信半疑的踏上了前往寂静岭的旅途。 但在接下来的游戏中,玩家会慢慢发现,詹姆斯仿佛并非是思念亡妻的痴情之人,至于真相到底是什么,我建议没玩过的玩家可以实际体验一下游戏。事实上游戏里大多只是给些暗示,需要玩家搜索每一个角落,找到蛛丝马迹、反复推敲来挖掘角色的内心活动,推测出部分剧情。
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早期的《寂静岭》采用的是固定视角游戏,固定视角的好处是需要调查的部分只会是场景中目视可见的内容,一般不会错过互动项目影响流程,坏处是场景间的切换对空间感不好的玩家不太友好,尤其是在追逐战中这个缺点尤为明显。但也正是因为固定视角,在以后的恐怖游戏中的镜头角度都相当出彩,对于恐怖游戏来说,良好的运镜实在太有感觉。
《寂静岭》系列的配乐也是相当出色,特别是山冈晃创作下的《寂静岭2》配乐,说是为游戏注入灵魂也不为过。这么多年过去了,2代里的《Theme of Laura》、《Promise》、《Love pslam》依旧是玩家心目中公认的三首神曲。
一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人心中也都有一个寂静岭。
《寂静岭》对幻觉、梦魇和变态心理的刻画毫无疑问是非常成功的,现在回头来看,即便是游戏发售20多年后的今天,《寂静岭2》中的一些设定也不显得过时。人性是如此的复杂,参透人心几乎是不可能的事。“寂静岭”代表了人性最深层次的潜意识,那里或许是阴暗、污秽、疯狂和残忍,但同时也充满了爱与希望。别去轻易打开心中的那个“寂静岭”,因为它会让你痴迷,沉浸其间、欲罢不能。
同样让我欲罢不能的还有……
在接下来的几年,《寂静岭》系列不温不火的持续更新到了第八部《寂静岭:暴雨》,《寂静岭》系列似乎难以延续成功,每一作都仿佛在从头尝试。2014年,PlayStation Network发布了一款名为《P.T.》的神秘恐怖游戏的演示版本,《P.T.》是小岛秀夫和电影导演Guillermo del Toro共同参与的一款全新《寂静岭》游戏,但这个项目最终以小岛和科乐美的关系破裂而终结,这又是怎么回事?
《P.T.》游戏全称是《Playable Teaser》,是著名心理恐怖类游戏系列《寂静岭(Silent Hill)》被取消新作《SILENT HILLLS》的可互动预告。尽管只是一个40分钟通关的可玩预告片,但这40分钟已经汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。
与以往的作品不同,《寂静岭P.T.》的场景被局限在一条昏暗的长廊,游戏主角也首度设置为第一人称视觉,而且不可以携带任何武器和道具,甚至无法快速奔跑,这在玩法上也算是一个新颖的突破,但即便如此,《寂静岭P.T.》令人窒息的恐惧感和可玩性丝毫没有被削弱。
《寂静岭P.T.》由两个游戏界与电影界的名匠共同打造,这种幸福感难以言表,但是随着小岛秀夫与科乐美撕逼并正式决裂,《寂静岭P.T.》只能永远处于雏形的阶段,而且demo还因此从PS4下架,全球所有寂静岭的铁粉都与《寂静岭P.T.》无缘了。
以上种种,我们足以看出《寂静岭》是多么优秀的系列游戏,那么其对后来的恐怖游戏有什么影响呢?
对其他恐怖游戏的影响
《寂静岭》塑造的世界成了恐怖游戏的范本,核心元素是扭曲,病态,血腥,荒诞。《寂静岭》都给后来的游戏留下了宝贵的参考,你可以在《失忆症》、《逃生》、《极度恐慌》甚至《死亡空间》里看到这些元素。
从近期来说,《灵媒》绝对是一款恐怖游戏大作。该作和Bloober Team之前开发的游戏最明显的不同在于,这是一个第三人称游戏,不再是所有之前游戏采用的第一人称。此外,《灵媒》还采用类似于早期的《生化危机》和《寂静岭》游戏的半固定视角。在《灵媒》中,同样采用了表里世界的经典设定。《灵媒》借鉴了《寂静岭》的设计理念,游戏中将会有两个世界,一个是常规的世界,另一个是堕落的、令人恐惧的世界。《寂静岭》中的表里世界往往是交替出现,利用二者强烈的反差突出里世界的绝望与恐怖;但在《灵媒》中,现实世界和精神世界常常是并行的,玩家在特定的场景中需同时对两个世界展开探索。
《灵媒》制作人Jacek Zieba在同一采访中表示该作就是《寂静岭》的“一封情书”。
在恐怖手游《弗兰的悲惨之旅》中,同样也采用了里世界的设定,玩家在游戏过程中,只要吃了携带的药品就会进入一个血腥恐怖的游戏画面,可以获得一些独特的线索。
同样,《寂静岭》对于国产恐怖游戏也有着不小的影响,《纸人·第一章》的故事开端便是主人公带着女儿遭遇车祸,而进入了未知之地,为了找寻女儿展开了冒险,相信玩家能一眼看出这和《寂静岭1》的剧情大同小异,而《纸人》中也有里世界的设定。
在一些影视作品中,同样采用了表里世界的设定,比如前两年大火的《怪奇物语》。《怪奇物语》中塑造了一个与现实颠倒的奇幻世界,它包含了与现实世界一样的设施与物件,但不同的是这个世界总是充满了浓雾与类似煤灰的浮沉,这一点与《寂静岭》灰蒙蒙的里世界有异曲同工之妙。
不只是《灵媒》,还有一些其他恐怖游戏采用了“寂静岭式”的固定视角。《痛苦的灵魂》尽管只有预告,但我们同样能看出它延续了诸如《寂静岭》这一经典恐怖游戏的固定视角,而这在现今的同类作品中是相当少见的。这一视角最大的优点就在对主角的操控上,玩家不必一直拖曳主角作出行动,而是通过点击某处,即可让主角前往该处,有几分点击式冒险游戏的味道。
总结
《寂静岭》结合了东西方文化的积极因素,运用游戏这种交互式极强的形式,在心理恐怖游戏历史和视觉文化传播的历史上都写下了光辉的一页。它的出现,也代表了游戏向文化和心理层面纵深发展的一种趋势。
玩家们对科乐美有多痛恨,对于《寂静岭》新作就有多期待。因此才会出现文章开篇的众多讨论,不管《寂静岭》新作游戏的开发者是小岛秀夫还是Bloober Team,玩家们都会感到欣慰吧。不管怎么样,《寂静岭》已经成为了那个时代过来的玩家心中的白月光,毕竟我们在游戏中受到惊吓之余,还能从护士姐姐身上找寻到一丝丝慰藉。