国产科幻对战游戏《高等动物》异空间开启,全面进化

2021-06-22 18:32:37 来源:官方
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  2222年的地球正处在深度互联时代,人类通过休眠技术生活在一个叫“伊甸”的虚拟世界,足不出户就可以度过一生,物质需求的降低大幅减轻了地球的压力,自我数字化的人类也让大自然重回清净,就在某天一场诡异的波动影响了“伊甸”世界的数字人类,为了返回现实,他们需要乘坐飞船穿过一扇“意识之门”,然而,某种未知的干扰使飞船偏离了航向,人们并没有在自己的休眠舱中醒来,航行中受到损伤的飞船被迫停靠在在一座外观酷似魔方的浮岛上。而出现在他们面前的,是一群身形高大的兽人。人们发现这群兽人有着接近人类的智慧和极强的领地意识,开始还有人尝试与之交流,但久而久之,人们发现这些兽人对人类有着天然的敌意,并且人类根本不是他们的对手。人们只能寻找逃出这里的方法,期待能够回到“伊甸”或者现实的人类世界。

  上述便是非对称对抗游戏《高等动物》的世界观设定,乍看上去颇有种《黑客帝国》与《人猿星球》的组合体,主题上穿插着赛博朋克的味道,但是以剧情来看,这种科幻主题的游戏产品在当前的主流市场内取材设定上还真是较为少见,当游戏得片头动画展现出来时,我们感受到一股浓浓得‘赛博朋克’气息,精神上迅速向《黑客帝国》、《阿基拉》、《银翼杀手》上靠拢,科技改变了未来人类的生存方式,数码世界取代现实世界并搭配上游戏更是在想象上引导到《头号玩家》的设定,但我们进入游戏后,一种轻松休闲的氛围取代了原本建立在脑海中的沉重的、严肃的、慎行甚微的印象,这个被标称为“高等动物”的世界里,既有现实的元素,又有科学的幻想,在偏向美式动画的线条(风格)衬托下,形成了独特的诙谐感,这里不再有狡诈,也不存在阴谋,而是单纯的你追我逃,你来我往,斗智斗勇的游戏世界,再往细处去看,才发现,其实在主题背景下,制作者要向我们传递的是在数码世界中,一切的想象都可以实现,在那个将人类脑力转化为数码现实展示的世界里,只有思维的无限拓展,不受拘束的释放自我,而“我”即是创造,“我”即是推动世界的力量!

  作为一款标榜非对称对抗游戏的《高等动物》,游戏在玩法设计方面具有独到的创新性和概念性,每当我们提到非对称的概念时,总是将产品与《黎明杀机》这种开拓先锋的游戏进行对比,对抗的双方在设定上,非对称对抗游戏也是延续了一头大一头小的特点,让对阵的两个阵营通过时间、空间及资源配置的差异进行策略性的对抗玩法,《高等动物》虽然没有脱离这种设计方向,但在概念性上,采用目标分割的方式进行玩法切分,作为弱势方的人类阵营,拥有极具攻击性的枪类武器,而强势方的兽人则具有具有各类强悍的技能手段,对抗方式上,不再采用传统的固定修电机这种俗套的设定,是让人类在场景中通过手中枪械击败一个个的机甲战士,并获取逃生的部件,兽人方面更是摒弃了守护电机,而专注于搜寻人类进行击杀驱逐,这种在玩法概念上的改变彻底转变了非对称对抗的设计思路,游戏的节奏感变得越发的快速,对抗双方的目的性和体验感更为强烈,人类不再畏畏缩缩,小心翼翼的进行摸索,而是依靠自身的技能和道具在应对兽人的追击,兽人方面跟专注于击杀人类,对战的双方都从场景中的固定点中脱离,对抗的偶发性和娱乐性大大增强。

  任何一款玩法好的游戏都会受制画面表现力,《高等动物》为了避免游戏的硬核化,更多的呈现给玩家一个轻松休闲的氛围,主体美术风格更偏向于欧美的卡通动画风,游戏中的角色帅气之余,带有一种独特的卡通表现力,各种及配合主体的特效,更是将游戏的氛围感烘托到位,人类复审时的3D打印效果,瞬间就将你拉回到游戏的数码世界的设定中,作为对抗的反派兽人,既贴合现实的设定,又独具有各自的性格特点,你可以看到摇滚、武士、将军等各种奇异的设定,有的劲爆流行,有的严谨肃穆,有的威武霸气,而这些元素又结合了现实世界中各个国家和时代的历史、人文内容,可以说,这场对抗颇有点时空大冒险的感觉。

  长久以来,国产游戏的制作都集中在中小成本的体量上,而非对称对抗游戏游戏也是国内团队首选的制作方向,但成品通常都难以摆脱《黎明杀机》带来的修电机的模式,如一些大厂也只能通过变换一个奇异的风格和庞大的营销能力获得市场位置,但《高等动物》显然在概念性上是一种突破,我们也看到了制作团队的创新理念和游戏创作的改变,受限于时代的差异,我们已经很难拿出一款国产游戏来对抗外来产品,但我们仍对国产游戏报以期望,因为我们总是能看到国内制作人仍在产品创新上进行探索,我们也相信,产品在测试打磨的过程中,终将会继续提升品质,完善内容,对于国产游戏的崛起,这一切都将是个开始。

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