《最终幻想:起源》试玩体验:当仁王遇上最终幻想

2021-06-18 15:31:15 游侠原创:yjyj98879
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       前几日的E3展上,SE与Team Ninja联合开发的新作《最终幻想:起源》正式公布。并且在当日凌晨就上架了游戏的试玩Demo。不过,这次的试玩体验却不太顺利。由于存在严重BUG,玩家下载游戏后并不能正常打开,问题一直持续到第二天才被解决。这也导致这款卖相本来就不佳的作品,口碑更是雪上加霜。但如果抛开以上问题,游戏本身丰富的战斗系统还是非常有玩头和潜力的。

游戏体验

       本作的战斗和养成系统可以说结合了最终幻想以及仁王的不少元素,但由于照搬套用了不少仁王的动作设计,所以仁王的既视感非常强。

       魔力和BREAK槽是游戏中的两项核心战斗资源。魔力决定了角色技能的使用,战斗中玩家需要通过攻击、处决等手段来增加魔力和魔力槽的上限。关卡开始阶段,角色魔力槽的上限非常低,连续的进攻以及尽可能多地处决敌人是游戏中保持魔力的常规方式。

△游戏整体的色调非常晦暗,导致部分区域里玩家很难看清敌人的动向

       BREAK槽则影响着角色的防御表现。敌我双方的BREAK槽在受到攻击时就会削减,同时使用防御等动作也需要消耗BREAK槽。无论敌我,当BREAK槽被打空时就会陷入力竭倒地的状态。

       BREAK槽是最终幻想系列中的一项常见元素,另一方面在本作中它的性质和作用也比较接近于只狼等游戏中的架势槽概念。

       灵魂护盾性质类似于仁王中的妖反。除了能抵挡敌人并进行反击外,还可以像最终幻想中的青魔法师那样偷取敌人的技能。灵魂护盾的使用同样需要Break槽,但如果能够成功抵挡敌人的进攻还能够增加角色的魔力槽,在压力巨大的BOSS战中,通过灵魂护盾来增加魔力往往是一种非常行之有效的方式。对比仁王中的妖反,灵魂护盾在《最终幻想:起源》中的使用频率可以说要高很多。

       在试玩仅有的一场BOSS战中,BOSS加兰德的动作非常迅速,且一般的进攻手段无法对他造成硬直。依靠灵魂护盾和衍生出来的追击则能有效地抵挡攻击追加伤害,而补充的魔力也能令玩家更频繁地释放技能。不过,游戏中同样存在着普通的防反动作,且消耗的都是BREAK槽,所以两个机制在定位和功能上显得有些重复。

       除此之外,游戏中根据属性相克加入了更多的战斗交互。比如通过水系魔法可以打断BOSS的火焰附魔动作等等。

△加兰德的对决中,及时利用克制魔法打断他的武器附魔尤为关键。

       游戏中的职业系统非常具有最终幻想系列的特色。本次试玩提供了战士、长枪手、魔法师三种职业派系。玩家可以准备两套职业在战斗中切换,并且还能够自由地订制连招和特殊能力。

△游戏中的「取消连锁」类似仁王中的「紫电」

△将一个职业技能树中的转职技能解锁后,还能开启高级职业

    而本作的装备系统则基本延续了仁王以及其他装备驱动游戏的模式,词条、等级、品质以及职业适应等概念一应俱全。

       整体来说,游戏的画面虽然不佳,但系统元素足够丰富。对于喜爱仁王和最终幻想系列的玩家而言游戏正式版的表现还是非常值得期待的。

午夜黑星辰红PS5手柄开箱

       由于索尼新发布的两款Dualsense手柄「午夜黑」与「星辰红」也于最近发售。所以这一次试玩我们也采用了新手柄来进行体验。

       两款手柄的国行版本「午夜黑」定价为 529 元,星辰红的定价要贵一些,为 559 元。新手柄的区别主要是在配色上,性能和手感与原来的白色版本是完全一致的。新手柄依旧采用的是与PS5主题颜色相辅相成的蓝色灯带。

       新手柄的按键仍然是类似玻璃的透明材质。同时按键内部的纹理颜色也进行了重新搭配,「午夜黑」中为灰白色,「星辰红」中则是较浅的粉红色。

       全黑色配置的「午夜黑」整体观感上接近于PS4原装的黑色款手柄。磨砂面的反光效果非常具有质感,另外手柄背面的纹路在磨砂面的衬托下也较为明显。

       「星辰红」采用了酒红色作为主色调,并与白色原生手柄一样,都是以黑色调作为间色,红黑两色的对比反差使得手柄整体看起来更为醒目。

最终幻想:起源
最终幻想:起源
平台:XONE | PS4 | PC
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