CFHD深度测评:想拿到CF的接力棒?没那么容易

2021-06-15 18:11:26 来源:orange
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​2018年6月,腾讯宣布CF第十大区HD高清大区重磅发布,作为国民FPS网游,3亿鼠标的枪战梦想,HD高清版CF自然一经发布就收到了万众瞩目的期待,但玩家们只在2019年经历过一次小规模内测,此后HD版本便杳无音讯,腾讯在今年6月10日竟突然宣布全面公测,内测了3年的CFHD居然真的要全面开放了?我们下载好了这不亚于CSGO 20G容量的CFHD,看看他能否取代当今全球FPS网游一哥CSGO呢?

首先经过WeGame的启动后,大厅界面还是很简洁清晰的,可是这扑面而来的一股浓浓的逆战风是怎么回事?天美,你还说你没有参与CFHD的开发?好吧,让我们忽略腾讯游戏无处不在的Timi味儿,先进入游戏的商城。

制作组从一开始就向玩家保证,CFHD不再推出任何“神器”。也不会推出可以影响游戏平衡性的道具,所有武器只需GP点数购买,老玩家们被火麒麟、极光大炮支配的恐惧终于可以烟消云散了。比较贴心的是,制作组还在每一种枪支的商城页面附上了弹道分布图,玩家可以根据官方的弹道数据练习压枪。

不仅仅是枪械,连近战武器也可以用GP点数购买,刀战利器只开放了手斧和尼泊尔军刀,不过对于刀战爱好者来说这两把代表性的近身武器已经足够,我们可以看到,官方还介绍了每一种武器的优缺点,这对于新手或回归玩家来说还是比较有用的。

但比较令人无语的还是枪械改装系统,除了消音器配件有一点实战价值之外,其他的配件都是装饰作用,我可以理解制作组平衡枪械系统的决心,但至少像使命召唤M一样让玩家自选不同性能提升的配件,如垂直后坐力握把、水平后坐力握把,可以使不同操作习惯的玩家打造属于自己的武器,而不是把玩偶、手表这些外观物品和消音器这种战术配件混为一谈。

在枪械的手感方面,很多进入CFHD的玩家都表示新的武器都很“飘”,官方称之为“还原真实武器手感”,我在使用CFHD的M4时候明显感觉到比CF的M4后坐力增加了不止一点半点,至于AK那就更不用提,弹道直接飞到天上去了,不知道是不是在CF里火麒麟玩的多了所以有些不适应,但这种设定也可能会改变在赛场中一狙击四步枪的格局,官方特意加强了其他类型武器,如霰弹枪和冲锋枪的性能均有不同程度的提升,甚至在制作组内部的训练赛中汤姆逊成为了一把十分好用的武器。

比较有意思的是,在持续射击后,CFHD武器的枪管会过热发红,这个小小的细节可能也是官方为了玩家在激烈对枪时掌控子弹的数量而作出的更改。

既然武器方面全部都放在了同一起跑线上,那么皮肤和人物总不能免费了吧(要恰饭的嘛),此次商城里面的武器皮肤还不算多,只有寥寥几个种类,还是同一个系列的衍生皮肤,但原谅我第一眼看到这把AK47 SMOKE35,这真的不是CSGO里面的火神吗?同样的白蓝黑配色和建模有种强烈的既视感。不过CFHD官方称游戏里的武器皮肤不仅仅只有简单的涂鸦喷漆型,以后也会有更多的变形皮肤,期待后面可以推出更多“变形金刚”式的皮肤吧。

对了,现在CFHD里面已经支持了武器展示功能,按H键就可以在手中把玩观赏武器,但这个眼熟的动作……上下翻转的那一瞬间味儿就对了,CFHD把CSGO的枪械展示“原汁原味”的“借鉴”了过来。

CFHD还新加入了投掷道具——燃烧瓶,好家伙,又是CFHD的一大“创新”,制作组声称,CFHD引入的这个机制是为了能让玩家更好的选择战术,这是听取了玩家意见的结果。

好了,说完了CFHD的“创新”部分,我们也来看一看CFHD真正的传统与变革,毕竟CF作为一款火爆近十几年,腾讯游戏营收名列前茅的网游,必定有它的独特之处,CFHD保留了一些玩家们津津乐道的传统艺能诸如“鬼跳”、“瞬狙”等机制,也在CF的基础上对游戏进行了一些优化。

比如地图方面的改动,在经典地图黑色城镇中,为了平衡进攻方和防守方的进攻路线和防守点位的问题,制作组吸取了玩家们和职业选手的建议,优化了地图,如在A大走廊部分加装厚掩体保证进攻方不会被防守方过早的针对,再比如在A包点位左侧增加了一台小汽车作为掩体,以增强防守方和进攻方的对抗细节,使得玩家在A包点和走廊对枪时不会显得空旷。

投掷道具方面也增添了一些新的改动,手雷增加延时设定,可以让玩家自主掌握抛出的时间控制爆炸。闪光弹增添背闪设定,游戏操作上限提高。加强了烟雾弹,使烟雾弹的浓烟更快扩散,同时也不会在烟雾中显示敌方红名ID,但在战术爆破模式中,可以购买护目镜进行对抗,我尝试了在烟雾弹中使用护目镜,发现我们能够清楚的在烟雾中看到周围情况,与之前烟雾弹中瞎子的情况简直天翻地覆,但是护目镜有使用CD冷却,这是需要玩家掌握时机的。

说到战术爆破模式,这是CFHD新开发的爆破玩法,类似于COD的设定,可在对局中完成任务获得点数,开局用点数购买增益道具,我们可以看到道具种类十分丰富,有武器性能增强道具,有战术投掷道具,还有盾牌和主动防御装置(R6?),甚至还有强大到可以改变战局的空中轰炸支援,但其售价是比较昂贵的,在高玩对战和职业赛场上这些道具应该可以成为选手们改变游戏走向的利器。

CFHD也保留了刀战模式,没有了坑爹的麒麟刺以后对于我这种手残党稍微解放了一丝丝,不过刀战对抗里走位和出刀的时机还是十分重要,最大的改动是在竞技场里面出现了“黄金之蝎”,玩家可击杀蝎子获得强力Buff增加攻速和防守能力,CFHD还支持玩家“拼刀”格挡,对于操作的细腻程度又有了很高的要求。

生化模式也是CF的传统节目,此次HD的生化模式更注重玩家的守点与配合能力,毕竟在CF中两三个人拿着炼狱加特林就可以无限守点到结束,单人跑酷还有灭世等神器冲锋枪可以风筝僵尸,在CFHD里面没有这些神器的加持,玩家必须找好点位,对比隔壁OL生化的神仙科幻之战,CFHD的生化可以说回归到了生化的初心玩法,至少我在游玩僵尸时不会体验被人类追着跑的恐怖玩法了。

此外,CFHD还保留了小丑模式,增加了机甲战斗和坦克战,哪个男孩子不想开上一台机甲和坦克呢?我在试玩的过程中感觉操作方面还是过于单调,机甲的动力喷射只能短暂的飞天,并不能直线加速,且射击的精准度比较感人,坦克现在比较少,只有T-90和一些老式型号,机甲战车迷还是得等待官方后续的调整。

      总的来说,我们从游戏的方方面面也看到了制作组想要打造新国民FPS的野心与诚意,但老玩家的不适应和新玩家的不买账,使得这款游戏卡在了一个尴尬的位置。CFHD在2018年重磅官宣时透露的野心与品质保证,到现在的格局多多少少有些令人失望,制作组承诺的个性化枪械改造和真实战场到最后也就差强人意,不能说画面拉跨但也没有多么的惊艳,这种不小的反差使得很多老玩家或遗憾或愤怒,感叹CF的辉煌就此要完结了。但CF刚进入国服的时候也是全网争议不断,最后却铸就了国民FPS的惊人成就,现在CF正处在生命周期的末期,CFHD能否接过CF手中的接力棒,我们能做的只有一起见证吧。

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