与由基因「拼接」而来的主角一样,《生化变种》也是一个由各种玩法「拼凑」而来的大杂烩。本作将开放世界的设计与炫酷的动作、射击、制造与善恶值等系统组合在一起。然而这款游戏与诸多同类作品一样,试图包罗万象,却最终落得一事无成,在半成品的设计理念上叠了厚厚一层低劣的技术,使得本作成为一个画蛇添足的反面教材。
就其核心设计来看,《生化变种》是一款典型的开放世界游戏,庞大的地图配上各种目标、兴趣点、环境生态和奇特的野生动物等基础元素。尽管本作的背景设定在末世,但鲜活的世界中依然充斥着斑斓的色彩,对这种自然美与现代文明遗迹相结合的方式陶醉不已。雄伟的生命之树伫立在世界中心,四根巨大的躯干在空中蜿蜒至数英里之远,令人啧啧称奇。拟人化的角色和怪物设计也融合了奇特、搞笑和略微有点掉 SAN 的元素。
在随意探索的过程中偶遇隐藏的地堡或废弃的村庄,搜刮隐藏其中的战利品,这些是《生化变种》最被欣赏的玩法。多亏了不同的交通选项,赶路也变得十分方便,从各式各样的坐骑到穿着机甲奔驰,再到撑着滑翔伞飞行应有尽有。在空中召唤机甲充满力量感,但你最终会发现部分载具只能在限定(却又不明确的)区域内使用。面前是一片清澈的水面,却不一定能召唤自己的船,让游戏的自由度大打折扣。
这款游戏的战斗部分融合了华丽的近战和滑稽的枪战,但这些系统缺乏必要的打磨,时常给人以混乱和低精准度的感觉。弹反同样手感不佳,松垮的锁定系统使得固定目标成了一种折磨。角色能使用的特殊技能还是很赞的,比如创造一道火焰或召唤寒冰风暴。这些技能让战斗变得花哨起来,但即便经过配点,它们依然无法起到预期的实战效果。
一旦通过实用的制造系统获得强劲的武器后,《生化变种》的战斗就变得可以勉强接受了。在收集了老旧狙击镜、小号甚至是香蕉等随机垃圾后,玩家即可拼凑出一把毁灭性的杀戮武器。充分利用这个系统可以创造出相当多的乐趣,看着自己造出来的武器推枯拉朽也相当具有成就感。这种浅显的满足感同样可以在盔甲和装备上寻得,角色戴着一个吉祥物头盔,穿着一件异常滑稽的 Polo 衫,但这套装备经过强化后的坚固度可以媲美寻常盔甲。
制造更酷炫的武器为玩家赋予了十足的动力,即便我找到的战利品比不上现有的物品,搜刮新部件依然是相当有必要的。因为你可以将它们卖掉,更妥善的做法是将其拆解成有价值的原材料,从而制作更好的部件。
《生化变种》拥有大量平庸的支线,大部分只是在不同地点完成定量的简单任务罢了。这些任务本身没啥毛病,但都是些琐事,而且得到的奖励根本不值得我去耗费时间。它们的优点在于能够填充《生化变种》贫乏的内容,任务日志里的东西足以让我忙活数十小时,但这改变不了它们毫无深度的事实。
虽然这些边缘元素可以提供一定趣味性,但如果连核心剧情都平淡无奇的话,这款游戏就太空洞了。当你创建好这个毛茸茸的英雄角色后,迎接着你的就是几项大任务。四个吞世者企图摧毁生命之树,只有你能阻止他们。你还要选择一个派系,通过联合或消灭其他派系来终结部落战争。除此之外,在你幼时杀害你双亲的野兽再度出现,又多了一个必须解决的目标。游戏中还有一艘救命方舟,但船上席位有限,你必须决定当世界大变之际,哪些盟友可以登船。
《生化变种》延展出了许多支线,却没有一条足以扣人心弦。为父母报仇缺乏任何情感冲击,因为凶手在游戏中的比重微乎其微,最终决战的展开同样采用了虎头蛇尾的套路。玩家只需在平淡无奇的对战中征服其他聚落即可平息部落战争,并决定杀死或是饶过这些部落领袖。
目前为止,只有吞世者任务的含金量最高,涵盖了各种支线,比如获取载具和大战前的准备等。然而,真正面对这些巨兽时,迎接你的却是草草了事的 Boss 战,毫无史诗感可言。方舟的支线情节更是多此一举,如果你拯救了全世界,那方舟甚至失去了存在的意义。乏善可陈的故事进一步削弱了浅薄的善恶值系统,徒留玩家非黑即白的选择。
整个旅途中,一位讨喜的英音旁白将诵读所有冒险故事。他的配音倒是非常优秀,但过场之外的频繁插话没多久就令人心生厌烦。该旁白负责为每个角色发声,使得那些角色都缺乏个性,对话也变得乏味起来,因为你必须等旁白「翻译」完本地生物的每一句怪异语言。
游戏中仅有的其他声音只剩两个争论不休的小精灵了,他们代表你的善恶两面,也因为独具个性而成了我最喜欢的两个角色。这俩小东西会互相贬低对方,同时又在诱导你加入各自的阵营。
蹩脚的演出和技术问题进一步破坏了游戏体验。多亏了呆滞的动画和平淡的演出,过场动画可谓粗糙不堪。过场动画有时会突然中断,甚至会切断还没结束的对话。PC 上的体验要顺畅一点,但诸多 Bug 和崩溃彻底毁了我在主机上的体验。
《生化变种》其实潜力十足,但必须得靠耐心和一副乐观的滤镜才能看到。我真的很讨厌游戏前几个小时的流程,可一旦做出酷炫的武器,战斗又变得可以接受了,也开始有心情欣赏周围的美景了,但我的失望之情依然远大过一切收获。《生化变种》拥有一套组成独特趣味冒险作品所需的各种要素,却花了太多时间试图取悦玩家,而非静下心来好好打磨并发扬自身优势。
概念
在这个野心勃勃的开放世界游戏中用基因拼接来创造出一个英雄,拯救一个破灭在即的世界,为父母报仇,终结一场战争。
画面
《生化变种》怪诞的艺术和生物设计令人赏心悦目,但粗糙的动画和平庸的演出仍需要加大力度打磨。
音效
寥寥几首平淡无奇的 BGM,加上令人厌倦却又无处不在的旁白,《生化变种》并不能给玩家带来听觉上的享受。
可玩性
粗糙的打磨和手感极差的瞄准让战斗变得更加难熬,不过在制造了强劲的武器之后,这些还算可以接受。
娱乐性
《生化变种》也有趣味的片刻,但太多显著的过失使得完整体验差强人意。
重玩性
中上