3090危!专为4K游戏设计 NVIDIA RTX 3080 Ti开箱评测

氪新抢先看

作者:氪新抢先看

发布于2021-06-02 21:03:44 +订阅

  去年NVIDIA公布了30系GPU,搭载NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX30系GPU,在性能上的大幅提升使得玩家们欢呼雀跃,获得了很多游戏玩家尤其是追求极致画质的3A大作玩家的追捧。NVIDIA发布了RTX 3080 以及更为强大的RTX 3090 GPU,RTX 3090相比于RTX 3080的游戏性能提升不足15%,而价格却是高了一倍有余,玩家们对于RTX 3090兴致缺缺,玩家们十分乐于看到RTX 3080 Ti GPU的问世。
  今天游侠硬件提前拿到了一套全新的公版GeForce RTX 3080 Ti,带领玩家们提前感受Ti级旗舰游戏GPU。

架构分析

  RTX 3080 Ti采用NVIDIA Ampere架构,它意味着巨大的性能飞跃。为使其成为全球最快的GPU,NVIDIA投入了大量的精力。NVIDIA Ampere架构采用改进的流式多处理器(SM) 、用于改进光线追踪硬件加速的第二代RT Cores、用于提高AI推理和DLSS性能的第三代Tensor Cores。

  NVIDIA Ampere Streaming Multiprocessor (SM)是GPU的构件,它由CUDA Cores、全新Tensor Cores、全新RT Core、纹理单元、加载/存储单元、L0和L1缓存、共享显存和寄存器文件等等。
  与上一代Turing架构GPU相比,NVIDIA Ampere SM架构的FP32性能提升一倍。NVIDIA Ampere架构GPU的特点是每个SM有四个处理分区,以及一个用于FP32和INT32操作的新数据路径设计,所有四个SM分区组合在一起,每个时钟可执行128 FP32操作。

  NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 30系列GPU统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。

  RTX 3080 Ti采用8nm工艺设计,从整体晶体管密度来看,GA102 每平方毫米包含4500万个晶体管,基于GA102-225-A1核心,具有80组SM单元/10240 个CUDA 核心、112个ROP、320个纹理单元、80个第二代RT Cores。搭配12GB GDDR6X显存,频率方面,主频1365MHz,Boost频率1665MHz,稍低于RTX3080。我们可以看到RTX 3080 Ti的流处理器数量直接从RTX 3080的8704个暴增到了10240个,15%的流处理器数量提升,几乎和RTX 3090相当。

  RTX 3080 Ti还拥有三项基础处理技术:NVIDIA在15年前首次推出的可编程着色器、用于加快光线三角形和光线边界框相交计算的RT Core,以及称为Tensor Core的AI处理管线。

外观

  公版RTX 3080 Ti的包装设计延续了3080的设计语言,打开包装,可以看到RTX 3080 Ti横躺在梯形包装盒内,面向玩家的一面写着“灵感来自玩家”的标语。

  GPU的正面有一个风扇,同时有RTX 3080 Ti的标志,吹出的热风是直接从I/O接口处排出,可以极大程度上缓解机箱的散热压力。
GPU的背面也有一个风扇和大面积的散热鳍片。

  其双面风扇设计契合大多数中塔机箱的风道,冷风从机箱前面板进入,穿过GPU散热模块后从出风口排出,与 CPU 的热风一起经由机箱后方出风口排出机箱,工作原理与普通风冷散热器一致。

  在供电方面,RTX 3080 Ti自带的18相供电模块搭配12针式电源连接口,同时还考虑到了GPU超频的情况,得以全程为GPU有效供电。

  作为一款公版GPU,灯是少不了的,GEFORCE RTX 可以发光。RTX 3080 Ti LED 现在以纯白色点亮,而不是2080上的绿色.顶部风扇的部分甚至有微妙的白光。这种新设计给我留下了深刻的印象,如果玩家的机箱有侧窗的话,看起来会非常不错。

  RTX 3080 Ti 的I/O面板共有DP接口x3以及HDMI接口x1,强大的多显示器扩展背后,RTX 30系列GPU的GPU还是目前首发支持HDMI 2.1的存在,HDMI 2.1将HDMI 2.0b的总带宽从18Gigabits/s提高到48GB/s,并增加对高动态范围(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光。

  除了GPU本身,RTX 3080 Ti还提供了其他令人难以置信的功能,首先便是RTX IO快速载入技术,它将与 Microsoft 的 DirectStorage API 协同工作,可以直接从SSD中将压缩数据提取到显存,载入速度飞快。可以加快玩家的响应时间,赢得比赛。

  对于创作者来说分享这项技术加速所有最好的创作者应用程序,更好更快地分享游戏。这项技术对未来的游戏技术至关重要。但是,这项技术需要游戏开发人员在其游戏中实施,我们实际上无法看到它会在现实世界中产生什么样的变化。

  除了HDMI 2.1外,NVIDIA Ampere架构还带了AV1(AOMedia Video 1)编码格式,是AOM(开放媒体联盟)开发的一种开放的、免版税的视频编码格式,与现有的H.264、HEVC和VP9等编解码器相比,它能提供更好的压缩和质量,并被许多顶级视频平台和浏览器采用。AV1一般比H.264节省50%的码率。

  NVIDIA Reflex 技术主要面向电竞玩家,大幅降低4K分辨率下的画面延迟。过去,游戏分辨率越高,图像设置越高,画面延迟也会越高,进而影响玩家的发挥。而帧数优化加上支持RTX Reflex的显示器与将大幅降低系统延迟。

  NVIDIA Broadcast 的目标受众则是视频创作者和主播们。利用RTX GPU中的 AI 算力,你能直接消除背景杂音或是更换人像后方的背景特效。

3D Mark性能测试

  为了更好的满足GPU的性能,笔者选择搭载Z590芯片组的MAXIMUS XIII HERO,CPU则使用实力强劲的i9-10900K,内存也同样使用七彩虹CVN DDR4-3200,众所周知GeForce RTX 3080 Ti功耗比较高,电源选择的是振华1000W金牌电源。测试时使用的显示器为4K 144Hz刷新率显示器。

  在DX12测试项目,4K分辨率下全渲染的Time Spy基准测试得分为18374分,相较游侠网首测公版RTX 3080的分数(之前测试时使用的同样是i9 - 10900K + RTX 3080 GPU,因此这里比较总分),有18%的提升。而基于4K分辨率下的Time Spy Extreme则获取了9414分。

  在DX11性能测试项目Fire Strike基准测试中得分31371分,在要求更高的Fire Strike Extreme得分21204分,Fire Strike Ultra则得分12381分。

  而在RTX光线追踪测试项目Port Royal中,得分为13358分,相对上代也提升近37%。果然是光追使用率越高,工作速率提升越大,RTX 3080 TI的RT Core可输出67 RT TFLOPS,性能相当给力!

  从跑分结果上来看RTX 3080 Ti相较于RTX3080的提升相当之大,基本上有15%-20%的性能提升,我们完全有理由相信RTX 3080 Ti将在接下来的游戏测试中给我们带来惊喜。

游戏测试

  对于PC来说,在4K分辨率下流畅运行极高画质的3A游戏,一直都是硬核玩家们的梦想,上代旗舰2080Ti也只是初窥门槛,那么我们手里的3080Ti到底表现如何呢?
  在接下来的游戏帧数测试环节中,我们将在每个测试游戏项目中默认开启游戏的最高档预设画质,并在1080P、2K和4K的分辨率下,分别进行平均帧数测试。此外还将观察光线追踪开关(开启光追至最高),以及DLSS的每一选项对游戏帧数的影响并作出对比。

《生化危机8:村庄》

  首先我们对一些常规光栅游戏进行测试,第一款便是近期上线的恐怖游戏大作——《生化危机》,采用RE引擎打造,面向本世代和次世代主机平台和Steam,不仅拓展了生存恐怖元素,并且也在动作上更上一层楼。

  在游戏中,《生化危机8:村庄》提供了丰富的画质设定选项,玩家们也可以直接套用系统预设的推荐、性能优先、平衡、优先图像、光线追踪、最大值这6档画质设定方案。

  我们可以看到,RTX 3080 Ti在测试《生化危机8:村庄》时,4K分辨率下的游戏帧数已经完全突破60帧流畅游玩的基本标准,即使是在预设光线追踪模式下仍然有78帧的表现。

《刺客信条:英灵殿》

  育碧的又一力作《刺客信条:英灵殿》上线以来就备受好评,在这个美丽而庞大的开放世界中,成功地让玩家们进入到他们所期望的在英格兰土地上那种混乱黑暗背景下的维京时代。在充满阴谋又饱含秘密的故事背景下,玩家可以体验到这历史悠久却神秘的北欧风光。

  在4K分辨率极高画质设定下,《刺客信条:英灵殿》对GPU有着非常高的要求,根据之前的测试结果显示,即便是目前性能最强的RTX 3090GPU也只有57FPS的游戏平均帧数表现,无法做到稳定60FPS游戏。

而RTX 3080 Ti的表现几乎可以说是和RTX 3090GPU极其相似,在4K分辨率下最高之下同样可以达到57帧。降低游戏分辨率之后,《刺客信条:英灵殿》对GPU性能的需求有了很大解放,RTX 3080 Ti 可以跑到82帧,这个成绩就要好太多了。

《地平线:零之曙光》

  接下来的这款游戏同样是没有光追和DLSS的游戏,但其游戏画质已经非常出彩。这是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏。游戏在发售不久后面临着“褒贬不一”的评价,玩家们给予差评的主要原因在于本作出现的优化问题,但在目前经过几轮优化过后,游戏的稳定性已经得到了极大地改善。

  我们可以看到,在4K分辨率下,RTX 3080 TiGPU可以获得116FPS以上的游戏平均帧数表现,在目前相对来说时主流分辨率的2560*1440分辨率下,入门级的RTX 3080 TiGPU拥有超过141FPS的游戏平均帧数表现,这个性能绝对可以说的上非常强悍,流畅游戏PC版《地平线:零之曙光》绝对不在话下。

  简单来说:RTX 3080 Ti是一块性能猛兽,毫不意外地领先之前的RTX 3080,在一些3A游戏中完全可以以4K分辨率运行超高帧速率的游戏,基本上已经可以和RTX 3090相抗衡。

光线追踪和DLSS测试

  光线追踪为电子游戏带来令人难以置信的逼真效果,以及DLSS增强AI性能,提升游戏体验。目前已经有60多款RTX游戏支持光线追踪或DLSS,目前已经公布或正在开发的RTX游戏有16款。

《赛博朋克2077》

  在《赛博朋克2077》中光追特效无处不在,游戏中的光追选项包括环境光遮蔽、全局照明、漫射照明、反射和阴影,游戏的整体视觉效果和氛围进一步增强。

  首先我们来看看光线追踪反射,我们观察截图中在开启光线追踪后,汽车的金属表面更加真实,同时能观察到更多的反射细节。

  光线追踪漫射照明开启前后,我们同样可以看到像霓虹灯管这样的发光源,到底是如何照亮周边的区域。

  《赛博朋克2077》经过DLSS 2.0调教后的游戏不止画面更精细。《赛博朋克2077》中的DLSS相对其他游戏还多了一个DLSS自动选项,这对于不想花时间去反复试验找到游戏画质和流畅度平衡点的玩家来说是个非常香的操作。游戏支持5种DLSS模式包括DLSS自动、DLSS画质、DLSS平衡、DLSS性能、DLSS超级性能。

  通过测试我们可以看到,玩家可在2K分辨率的光追超级模式下,开启任一DLSS选项即可达到超过60帧的游戏体验,在4K光追下开启DLSS自动或者DLSS性能及以上档位,均可实现60帧左右的流畅光追游戏体验。

《灵媒》

  这次测试除了《生化危机8:村庄》之外,《灵媒》也是一款恐怖题材冒险游戏,玩家将扮演具有通灵能力的灵媒角色,通过灵魂出窍在现实与精神的双重世界中探索并解开重重谜团。并且Bloober Team开发商在本作加入DLSS与光线追踪技术,给玩家带来更具沉溺式的电影级游戏体验。

  《灵媒》同样支持光线追踪,反射是光线追踪最直接的受益者,它以原本无法渲染的准确、高分辨率细节而栩栩如生。在《灵媒》中,这些光线追踪反射应用于所有合适的反射表面,添加否则会丢失的反射细节,并增强先前看到的屏幕空间反射。

  当启用《灵媒》的“Ultra”光线追踪模式时,玻璃、窗户和其他透明表面和物体具有光线追踪反射。使用混合半透明,环境、角色、NPC 和其他游戏元素可以在透明表面上反射,就像它们在不透明表面上一样。

  NVIDIA DLSS 可用于《灵媒》中的 DirectX 11 和 DirectX 12,可以使用或不使用光线追踪。在游戏中我们可以看到在开启DLSS之后,游戏帧数有了极大的提升,4K分辨率的40帧没在开启性能后提升至88帧,性能几乎翻倍。除了大幅提升性能外,NVIDIA DLSS 还达到或超过了《灵媒》的时间抗锯齿技术的保真度,进一步改善了 GeForce RTX 游戏玩家的体验。

NVIDIA Broadcast应用

  自疫情爆发以来,直播和视频会议分别增长2倍和5倍,通很多人仍未购买或买不起家庭办公或工作室装备。过GeForce RTX 30系GPU上第三代Tensor Core强大的AI性能,全新的NVIDIA Broadcast工具将为主播们的直播质量带来巨大的改善。

  下载最新1.2版本的NVIDIA Broadcast软件之后,我们可以看到软件分别在麦克风、扬声器、相机(摄像头)三方面创建虚拟设备,来增强普通麦克风和网络摄像头的应用,将其打造成AI驱动的智能设备。通过在GeForce RTX GPU上加速AI驱动的Tensor Core,AI网络能够保证高质量的实时运行。

  音频噪音消除来自麦克风的干扰音,可以让别人更清晰的听到你的声音。1.2版质量和性能得到提升,并新增宠物和昆虫的噪音消除功能。房间回音消除是此次更新引入的新效果,将消除音频中的混响,这对在小房间或空房间工作的人特别有用。

  而在相机(beta)界面中,主播可以进行虚拟背景设置,允许用户进行背景模糊、背景更换、背景删除。

  自动聚焦功能可以进行人像跟踪,此次更新NVIDIA整合了用户反馈,新建一个缓冲区,用户可以在这个缓冲区内移动而不会被裁剪。此次更新的另一全新功能是借助网络,允许用户在每个虚拟设备中使用1或2个效果。

  背景模糊效果可以看起来很像高端数码单反相机产生的那种微妙的模糊效果,也可以是强烈的模糊效果以保护隐私。

  视频噪点消除,同样也是此次更新新增的另一效果,它将消除网络摄像机中的视频噪点或 "雪花点",为用户带来更干净的图像。我们可以看到,小编即使使用的是720像素摄像头,画面质量仍然非常不错。

总结

  总的来说,这是一款专为4K游戏设计的GPU,从3D Mark到数款3A游戏的测试中,它比RTX 3080平均快10%-20%,性能的绝对提升也是惊人的。不管是游戏性能还是渲染质量,RTX 3080 Ti毫无疑问都不会让人失望,得益于Ampere架构的出色表现,RTX 3080 Ti带来的10240个CUDA核心,使得出色的光栅引擎突破了极限性能的门槛。

  NVIDIA的 Ampere 产品系列一直令人印象深刻,加上RTX 3080 Ti 对以太坊等加密货币挖矿的算力限制,在市面上RTX 3080价格居高不下的情况下,RTX 3080 Ti的到来,无疑为广大游戏玩家打了一剂强心针。同时售价更低的RTX 3070 Ti也将在不久之后跟大家见面,敬请期待。

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯