时隔半年,“游戏速通史上最大的丑闻”终于尘埃落定

2021-06-01 17:57:51 游侠原创:Naglfar
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  5月30日,由于“manhunt”系列视频(具体内容是在复数玩家的全力阻挠下通关《我的世界》)爆火、目前拥有2000万粉丝的知名YouTube播主Dream在pastebin发布了一篇长文,解释了发生在五个月前的、被澳大利亚速通传奇Karl Jobst称为是“游戏速通史上最大的丑闻”的事件。

知名《我的世界》播主Dream

  在这起被命名为“Dream drama”的事件中,游戏速通纪录网站speedrun.com的审查员们通过分析Dream在24小时的直播时间中6次速通的录像,认定Dream在《我的世界》1.16版本中的速通存在作弊嫌疑,并且在12月12日撤销了他的速通成绩。而当时Dream本人对此矢口否认,由此引发了一场旷日持久、针锋相对的骂战。

  在以Geosquare为首的审查员的一篇长达29页的指控中,他们认为Dream在直播的游戏版本中更改了“末影珠”和“烈焰棒”的掉率。

  在这里简单解释一下这两个道具的实际作用。事实上,《我的世界》速通的最终目标是进入到末地击杀可以说是最终Boss的末影龙。而打开通往末地的传送门则需要12个“末影眼”——是的,末影眼由末影珠和烈焰粉合成,而烈焰棒则是合成烈焰粉的材料。

速通手的最终目标是杀死末地的末影龙

末影眼由末影珠和烈焰粉合成

  在1.16版本中,玩家可以用金子与下界的猪灵交易随机物品——其中就包括了末影珠。得益于这一新机制,速通玩家在新版本初期就一口气将纪录缩短了5分钟。然而,由于猪灵仅有4.7%的概率交易出关键道具,巨大的随机性让许多玩家叫苦不迭——每一次失败的交易都意味着从头开始,时间的长短很大程度上取决于运气,这是令人十分沮丧的。

  在练习速通一段时间以后,Dream曾经在社交网站上发表过“末影珠和烈焰棒的掉率实在是太低了”的感慨。他在10月开始尝试直播冲击纪录,在一共6场总计约24小时的尝试中,他以19分25秒打破了个人最佳成绩。在审查员们的记录中,Dream在这个过程里总共与猪灵交易了266次,获得了42个末影珠,掉率达到了16%——这已经超过了正常掉率的3倍。另外,Dream总共击杀了301个烈焰人,得到了211根烈焰棒,69%的掉率也远远大于正常的50%。根据speedrun调查组的计算,Dream在没有作弊的情况下达到这种情形的概率为7.5万亿分之一——从概率学角度上来讲,这是完全不可能发生的。

Karl Jobst在他的视频中贴出了对于事件的模拟,可以看出Dream的“运气”事实上是完全不可能发生的

  知名播主“游戏驴子”在视频中谴责Dream“像一只苦力怕炸毁了所有速通手的努力”,暗示他对年龄层偏低的受众造成了不良影响:“梦(Dream)结束了,而噩梦才刚刚开始。”

  不久之后,Dream发布了回应视频,声称自己得到了一位“哈佛的天体物理学家”的数据支持。他认为审查组提出的7.5万亿分之一的计算方式有误,实际概率应该是10亿分之一;而审查组之所以找他麻烦,是因为自己与其中的一些人有“过往的私人恩怨”。

  虽然Dream的回应很快被从数学角度证实是站不住脚的,但是这件事并没有对他(至少是他的视频和直播)的订阅数和观看量造成很大的影响——Dream的粉丝更多地是因为他制作的精彩的manhunt视频“入坑”,对于速通圈子了解甚少;而他有目共睹的较高游戏水平和刻苦的操作练习也让很多人无法将他与“作弊”联系起来。于是,这件事的讨论度逐渐平息了下来:即使Dream依然时不时地在直播中揶揄审查组,而被粉丝围攻急火攻心的Geosquare也作出了一些不理智的行为(包括污蔑Dream在直播中讲N word)。

由于精彩的操作和优秀的节目效果,Dream在世界各地拥有大量粉丝

  然而就在人们快要忘记这件事情的时候,在MCC14(油管MC播主联合进行的娱乐比赛)结束后,Dream“凌晨四点在浴缸里”写下了开头提到的这篇文章,承认当时自己在不知情的情况下使用了调整过概率的Mod。

  在文章中,Dream坦言他确实在速通直播中使用了提高掉率的版本,但是他当时并不知情:“在我们的挑战视频中,在 1.16 版本之前,为了方便起见,我们总会提高末影人的刷怪速度和珍珠掉率,它会使视频效果变得更好。当1.16更新发布的时候,增加猪灵交易掉落物比修改末影珍珠掉率更复杂,因此开发人员为我们的视频制作了一个服务器端插件,它能稍微提高掉率。”

  而导致问题的原因则是“在开发录制Mod的内容时,他把我们的挑战服务器上相同的的修改项添加到了客户端模组中,以便在单人模式中使用”,而“fabric api日志并没有记录这个Mod被加载”——这就是他认为自己没有作弊、并且几个月以来一直坚持否认的原因。

在事件持续的5个月里,Dream的订阅数从1400万涨到了2000万

  在文章的后半段,Dream向被卷入事件中的社区和遭到粉丝攻击的审查员致歉(虽然语气上并不算非常诚恳),并且要求自己的粉丝不要再发出任何“仇恨言论”。

  在文章发出后,Geosquare发推表示自己已经与Dream和解,并且就之前的不冷静行为道歉——当然喜欢拱火的游戏驴子并不这样想,他发布了一则视频,嘲笑Dream在MC这款5岁孩子都能玩的游戏中作弊是可笑的,并且建议他速通《Elmo's Letter Adventure》(一款帮助婴儿学习英文字母的游戏)。

《Elmo's Letter Adventure》

  网友们的看法也分成了两派。喜爱Dream的粉丝们认为,他在这个时间点站出来承认“无心之失”是可贵的——因为讲出事实很可能“断送自己的前途”,因为在过去的几个月里,即使在决定性的数字面前他的大多数粉丝都认为他绝对没有作弊,这个行为需要极大的勇气。

  “正因为已经过了很久所以才是诚实和勇敢的。这都半年多了,他完全可以冷处理,这样才是对名誉损伤最小的方式,毕竟陈年旧事互联网是很容易遗忘的——反而他的坦诚会使得网上展开对他的新一轮攻击。”一位中国粉丝评论说。

  而另一些人则持有相反的观点:他们认为Dream的承认和道歉来得太晚了,而且“我的朋友帮我开挂”的戏码实在是令人难以相信。

  “即使他最开始确实不知情,Dream最晚在2月份就应该已经发现了自己错了,”一位网友分析道,“在所谓的‘天体物理学家’验算之后,他就不存在任何没有作弊的可能性。也许要求一位2000万粉的播主马上大方承认错误确实有点严苛,但是三个多月的时间还是太久了。”

我想很多人都经历过各种“大主播被锤开挂”的事件,他们非常相似,又有所不同

  不论结果如何(事实上根本不会造成什么结果),时隔半年,这场“游戏速通史上最大的丑闻”终于尘埃落定,所有的争议和讨论终将随着时间淡去。在MCC14之后,Dream和他的团队必然已经紧锣密鼓地开始了下一期manhunt的筹备。在上一个视频中,他们把阻挠者的规模从4人提高到了5人,更高的难度带来了更好的节目效果——很多人开玩笑说,再过两年Dream就要在《我的世界》里1v10了。相信在摆脱“心魔”之后,Dream将很快重新启航,制作出一期又一期为粉丝们所津津乐道的视频。

  然而许多人不知道的是,在这不到半年的时间里,MC1.16的速通流程已经进化了好几个版本,而现在的速通手们再也不需要和猪灵赌概率了。一位来自中国的Up主前段时间上传了一个视频,详细地讲述了目前最先进的速通流程。在视频的最后,他激动地说:“我已经完全掌握了这个流程,很快速通榜上就要有中国人的名字了!”

  截至目前,这个视频的播放量不到三位数,没有一个人评论。

速通手和速通纪录网站的互相信任是速通玩法成立的基本——不论是否有意,Dream事实上作出了一个非常糟糕的表率

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