作者:七雨
前段时间由于《消光2》的制作组爆料,内部开发进度混乱,开发人员等种种问题,而导致本作无限期延长。不过就在5月28号这天,《消逝的光芒2》破天荒地更新了一个实际演示,仿佛在向粉丝们宣告着它的回归。
作为一玩了120小时的老玩家,这其中还是可以看出很多东西的。
本期我们就根据这个预告片来详细分析一波续作的情况,以及那些新元素。
关于器具
演示一上来就展示一大段环境以及器具使用的切换,而一个滑翔伞非常的引人瞩目,有趣的是竟然还在屏幕下方有一个类似于体力条的东西,而我观察了后续的所有武器、器具的使用时间,都会有这个体力条的存在。
玩过一代的老玩家应该熟悉一个彩蛋装备“派扎套装”,这是一个放到勾爪那一栏的“副装备栏”的道具,效果是可以让角色在空中滑翔一秒。当时不少人用这个去刷“飞镖板”的挑战,就是那个在贫民窟最后爬塔的任务,最终会给一个传奇小刀。
(PS:这个小刀简直就是“连续跑酷”的神器,配合上PVP药剂甚至叠到10层可以跑得比车还快。)
提到这部分的原因,是因为消逝的光芒2制作组有意无意地给二代的“器具”都加入了体力条消耗的这一概念,要知道前作里除武器外,只有勾爪才有体力消耗一说,而升级到最后勾爪也就能扔个四五次不冷却而已。
相信本代作品的所有器械与新器械,包括之前演示出现的,都会增加体力消耗的元素,当然这只是个开胃小菜的推测,大家继续往后看。
关于阵营
夜跑者、幸存者、维和者、变节者、小混混,这是最新演示公布的三个阵营,并且说跟他们的友善程度决定了游戏中的部分体验。小混混就不说了,就和《消逝的光芒:信徒》里面那些“地痞无赖”差不多。
首先咱们来聊聊夜跑者,按照泰克兰在消光一代宣传片所说的那样,夜跑者这个阵营很会是主线任务的关键因素之一,因为他们代表着“跑酷”这个象征,具体这个名词在这系列游戏中有多大的比重,相信玩过的朋友都懂,毕竟这就是一个由跑酷撑起来的沙盒世界。
幸存者肯定就是如同上代平民一般的阵营,也许会有两三个像布雷恩(上代塔楼首领)一样的卓越人士领导,但也绝对是属于“软柿子”,不出意外按照标准剧本与宣传片来看,无论是否刻意为之,主角也会与他们的好感偏高。
维和者看宣传片不止出现一两次了,多管闲事和喊口号是他们的代名词,我当然个人对这种“洗脑式”阵容是无感的,各种任务估计会有交集,但按照去年宣传片的穿着分辨,貌似帮了他们会让平民没水喝?
变节者的穿着有点串味到隔壁《辐射》系列,废土风格格外浓郁,大家不信看我下面的这张图就OK了,八成属于那种“掠夺者”组织,给我赖斯士兵的那种感觉居多,随后又和预告片之后提及的“小混混”有很大区别。毕竟一个无组织无纪律,一个有组织有规矩,哪个可怕大家心知肚明。
关于任务
有趣的是,前些日子一直被泰克兰挂在嘴边的“自由任务”在最新预告片里竟然没有怎么提及,只是一句:“你的选择会影响发展”潦草带过。
要知道当时消光2最惊艳我的就是他的任务系统,不同的选择可以达到不同的效果,解锁不同的剧情,甚至解锁不同的区域,让我这个老玩家看的热血沸腾的,不知道后续还会不会跟进这个,可怕就怕在结局会像《赛博朋克2077》那样重复性太大。
不过就算这样,咱们还是可以从实际演示中发现一些小细节。
比如在介绍到帮助维和者派系时候,地图会增加很多“陷阱”,夜跑者那边会在你遇到危险时候突然出现几个人帮你。
可这个的影响就如同你点了一代的天赋树一般,一些尖刺陷阱,或者像辐射里“神秘客”一样的存在,具体细节还是得等进一步消息。
关于丧尸
我还是很期待这一作的丧尸系统的,主要是有日月交替这一属性存在,白天基本你见不到什么危险,但是一到了晚上全部倾巢而出寻找猎物。
从一代秉承的风格到了二代越发“极端”了起来,这一段也并不是要聊丧尸种类什么的,主要还是具体划分这一作丧尸的类型。
先来简单地说一说上一作的划分,毕竟这作也一样:普通丧尸、夜魔、巨型丧尸、特殊丧尸。
以上囊括了所有消光的丧尸种类,而这作我发现在这个基础上,泰克兰增加了新东西!
白昼交替下的不同状态!
例如普通丧尸在晚上基本全部会变成如同一代“疫魔”一样的单位,而特殊丧尸在白昼不同的情况下效果也不同。不惧怕紫外线的一些丧尸在白天行动缓慢并且身形不变,在前几个预告片里,明明是同样的单位在今天实机演示里身体上竟然长满了奇怪的“肉芽”。
在回忆回忆之前实际演示的任务系统,由于帮助那个将军,而导致新的区域开启,演示最后伸出了一只僵尸的手臂,并且弹出了几个“骨刺”。是不是代表着这一作的丧尸本身就在随时随地根据玩家的影响而进化呢?
这个我认为很有可能,在《消逝的光芒》主线后续进度里,夜魔也在逐渐地进化,从白色皮肤到后面的紫色肉瘤的夜魔,从锤子哥只是一身消防员穿着,到后面的“魔鬼筋肉人”大锤哥。
游戏本身实时动态效果相信会在新作品中更加明显,并且随时随地地增加玩家难度,给予玩家挑战感。
关于剧情
本作主角一上来看似是为了“性命”而奔波,自己虽然感染了丧尸病毒,但也可以依靠药物支撑下去,就如同上一代作品,这代作品的剧情依然是“主角本身的救赎之路”。
沿途帮助的人,加入的阵营,做出的抉择,最终的世界。每一环都让玩家置身其中,不如说是代入感满满的一趟旅程。
除去那些经典的“美式英雄主义”外,这部作品在剧情方面肯定会亮眼的地方在于——未来。
从第一个宣传片的救人可以看出,你追过去无法救助朋友,不追过去无法解锁新区域,更多的人性抉择仿佛加入到游戏中,如果能像“电车难题”那样真正的困扰玩家,我相信这部作品在种种抉择之下一定是一款神作!
可怕就怕在它会像《赛博朋克2077》那样,救人任务也别整一个追过去没法救人,留下来人也死了,然后让你重新去追,这种看似自由实际“锁死”的任务就好。
话说回来,再不济泰克兰也有《消逝的光芒》一代的经验摆在那里,这代作品无论如何也不会炒出一盘烂菜吧?(先立个flag再说~)
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。