还在等着哪一天《全战三国》在新闻页面里跳出来,告诉你“快来交钱,我们把赤壁之战/三国鼎立/剑桥之战做出来了!”吗?
恭喜你。不用再等了。5月27日,《全面战争:三国》制作组Creative Assembly发布了一则视频,主要内容是:我们在这款游戏的更新工作结束了。
这份戛然而止,像极了当年的《全面战争:阿提拉》。
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《全面战争:三国》是承载着许多中国玩家的期望,在热情的聚焦中诞生的。
这一点相信也不需要我再强调一遍。在光荣《三国志》系列售价高昂、却几代都没抓到中国玩家的心,市面上大型三国单机匮乏的环境中,三国迷们急于寻找到下一款大型三国题材游戏,来置放自己的三国情怀,当水墨风的《全战三国》宣传片公诸于世时,包括我在内的很多玩家,都觉得那个“下一款”,肯定就是它了。
但最终面世的《全战三国》,很难说衬得上这份期待。虽然Steam好评率不算低,但很多问题是极其显而易见的。包括大量古地名被直接简化成了伐木场和粮仓,包括大量有名武将和谋士被制作成了大众脸,包括过于凶猛的弓箭手,包括频繁触发BUG和伦理问题的单挑和战场羁绊系统,包括仅有一个的董卓时代剧本和过于匮乏的三国演义剧情点……
也包括初版有点可笑的脸模
“没事儿。三国的坑很大,慢慢填,坐等赤壁、五丈原、官渡剧本。”
这是当时很多好评的态度。初版的《全战三国》依靠美术风格和迎合演义浪漫的“演义模式”展现出了CA的诚恳态度,所以很多玩家愿意报以宽容几乎算得上历代全战最差的派系平衡性,甚至乐于在并不完整的剧本里以自己的方式撰写战报。
但后续的CA,可以说一步步把《全战三国》搞得扑朔迷离,让人弄不明白了。还记得第一个剧本DLC吗?“八王之乱”,一个发生在西晋(291-306)时代的事件,距离三国时代正式结束已然十年有余。
没人知道CA为啥在剧情只有一个后诸侯讨董时代的情况下整了个这。你想得通吗?我想不通。
但再把时间往后拉一些,结合后续DLC,这个“八王之乱”的思路倒又能解释得通。
排除FLC之外,后来出的DLC是些啥?
《黄巾军和本来看起来像叛军的灵帝,在做完大后传后我们决定做三国前传》
《既然真三的标志IF是吕布线那我们也整个吕布再捎带上孙策吧》
《再整点南蛮派系,走你!》
多派系,多将领,原本是《战锤全战》系列给CA带来的习惯。CA依然延续着这个思路制作着《三国全战》的后续DLC,以及美其名曰的派系、兵种内容大填充。在2019年后,你在这款三国游戏里可以用玩到李榷郭汜的特殊派系,可以玩到张角三兄弟独立派系,甚至可以玩到不知名的女盗贼派系,CA在填补三国碎片上花的心思甚至比三国杀都多,但唯独真正精彩的三国历史节点,迟迟未见其踪。
在这其中,真正称得上“三国故事”的,仅有“官渡之战(Fates Divided)”一个DLC。
到这时,时间已经过去了整整两年。
然后就是文章开头提到的,CA宣布:后面没有了。
赤壁大战没做,真正三国交锋的章节没做,后季汉时代章节没做,《全战三国》就这样宣布收官了。
为何能如此恰到好处地避开能让三国迷们嗨起来的剧本,到底是对三国不了解,还是发现坑太大不想填/无能填?这个问题,我觉得CA自己是心知肚明的。
而根据CA方面的补充来看,这款“同样是三国题材的预制作阶段游戏”不会是续传性质的《全面战争:三国2》。
正因这段视频,截止目前,本作在Steam商店的差评数正在迅速飙升。
其中不乏一些游玩时长达到上千小时的玩家
不管怎样的情绪化差评,曾被寄予厚望的《全战三国》终究在此止步。你可能会在字里行间找到一点儿情绪,因为正在码字的编辑就是第一批玩家,还是当年帮着吹过这游戏的论坛选手,现在非常生气,不能完全克制,望理解。
再来一次打分的话,你会给《全面战争:三国》打几分?