自从《生化危机8:村庄》发布之初,玩家们就对这款游戏报以极大的好评,至今Steam游戏平台上的玩家好评率仍高达95%。
作为本系列第九部,同时也被卡普空生化危机开发组称为史上最棒的生存恐怖游戏,《生化危机8:村庄》在卡普空以直播节目形式对外亮相时,便吸引了大量游戏玩家的目光,如果说《生化危机7》是系列的新起点,那么《生化危机8:村庄》则可称得上将《生化危机》系列再次提升到一个新高度。
在《生化危机4》之后,“生化之父”三上真司离开了卡普空,之后恐怖不再的《RE5》和《RE6》表现就让人颇为失望,但也是随着《生化危机8:村庄》的上线,越来越多的玩家看出了些许端倪,并发出了疑问:《生化危机8:村庄》怎么那么像《生化危机4》?这是《生化危机8:村庄》的制作人神田刚对三上真司的致敬吗?
第一人称恐怖游戏的野望
熟悉《生化危机》系列的玩家,应该会发现在《生化危机7》之后,游戏视角便由第三人称转换成了第一人称。生化危机作为箱庭式生存恐怖游戏的典范,如果抛开第一人称视角,《生化危机7》在某些方面的设计上还是很有初代三部的味道,但选择第一人称视角饱受争议。
而关于第一人称视角的恐怖游戏,三上真司有话要说。
早在1993年的时候,卡普空当时因为世嘉和索尼发布了新的次时代主机而决定做一款游戏作为新主机的第一款作品,而当时在卡普空任职的资深游戏制作人藤原接受了这个任务,藤原在思考了一番之后决定把这个任务交给自己刚刚收的弟子也是一个没进公司几年的新人三上真司。
在去年Archipel对三上真司的采访纪录片中,我们也可以看到三上真司对于第一人称恐怖游戏的赞同。对于《生化危机1》,三上真司最初的想法是打造第一人称视角恐怖游戏,但是由于当时的3D技术限制,卡普空缺乏3D游戏制作经验,硬要这么做就充满了风险。
三上真司确实是一个天才,凭借自己对恐怖电影的了解和丰富的想象力,将一款原本要被砍掉的游戏,打造成了一个传奇系列的开端。最终这款游戏火了,火得一塌糊涂。按照日系游戏的惯例,一个游戏火了,就会不停有续作、复刻和同类型游戏出现。
对于整个系列而言,《生化危机4》代表着游戏方向的巨大转变——从恐怖转向动作。《生化危机4》赢得了空前成功,被许多玩家视为系列历史上最出色的作品之一,还曾数次登上最佳电子游戏的榜单。三上直言《生化危机4》是其个人生涯(作为游戏开发者)的巅峰作品。
如果抛开第一人称与第三人称视角的区别不谈,我们能看到这两款游戏有多少重叠呢?
《生化危机4》与《生化危机8 Plus》的重合
从《村庄》刚开始曝光预告之时,就有玩家发现《生化危机8:村庄》里也采用了类似于《生化危机4》的设定,比如神秘的村庄、城堡、变异的怪物以及企图将伊森作为祭品的宗教仪式,怎么看都感觉有《生化危机4》内味儿了。二者不能说毫无关系,只能说一模一样。
一、人物与背景
《生化危机4》发行于2004年年中,是卡普空“生化危机”系列的第五部作品,游戏的故事与《生化危机2》相互承接,在《生化危机4》中,里昂的任务是拯救总统的女儿阿什莉,伊森在《生化危机8:村庄》的主要目标是拯救他的女儿Rose。
这两个情节的发展方式有很大不同,但基本目标是相同的。幸运的是,在这款游戏中并没有护送任务。
接着我们从地理位置来看,在村庄爆炸的开场过场动画后,你会发现自己小心翼翼地走过一个白雪覆盖的欧洲小镇,《生化危机8:村庄》的罗马尼亚村庄显然和《生化危机4》的西班牙村庄几乎毫无二致。当然,除了《生化危机4》没有白雪皑皑。
这两款游戏都围绕着一个被不祥的城堡所笼罩的邪恶村庄展开。
而且在这两种情况下,这种对比不仅体现了一个令人毛骨悚然的欧洲村庄和一个壮观的城堡所处的可怕的相似位置。这两款游戏的基调几乎相同,并且在如何赋予玩家力量和让玩家感到不安方面也有着相同的基因。
二、商人与物品
商人的存在在《生化危机4》中也是一个经典。在《生化危机5》中,玩家可以通过商店购买物品,但却没有相应的商家,只有一份菜单。而《生化危机8:村庄》里的公爵绝对是本作最神秘的角色之一,不仅对村庄的现状十分熟悉,同时也为玩家提供商业服务。
“你买什么?”公爵有时会在玩家购物之后放声大笑,随即说“这是我的一个老朋友常说的话。”
“我的老朋友”就是《生化危机4》中的商人,玩过四代的朋友应该会知道,“奸商”最爱说的话,就是这句“What're ya buyin”?
除了商人之外,二者的物品栏也是一样。里昂有一个手提箱,用来装他的物品和设备。《生化危机8:村庄》中也出现了相同风格的行李箱。有一个很大的区别是《生化危机8:村庄》里的箱子比里昂的大。这意味着玩家需要花更少的时间去玩“俄罗斯方块”,以便重新安排内容去适应它们,从而减少《生化危机8:村庄》中的挫败感。
除此之外,枪械模型的设计,我们已经看到了熟悉的马格南左轮“蝴蝶”,一周目神器“杀手7”等等,武器升级系统也和《生化危机4》完全一样的弹匣火力射速装弹4项,武器的特制零件可以当作终极改造。游戏中随处可见的在诸多元素上的重叠。
三、野怪与BOSS
《生化危机8:村庄》和《生化危机4》都有大量反派角色,结构上的相似之处很难被忽视。两款游戏的开场就非常相似。《生化危机4》中说西班牙语的村民想要杀死里昂,而伊森却被变成狼人的村民追杀。这些村民成为了传染性寄生虫的宿主,这些寄生虫改变了他们的生理机能,影响了他们的思想。
甚至连它们的武器都是如此相似——一把斧子。
这两款游戏都突出了一个主要对手,最令人难忘的是他们的身高。《生化危机8:村庄》中高大的Lady Dimitrescu 和《生化危机4》中的Ramon Salazar。
《生化危机4》中最具标志性的boss战斗之一是里昂在湖上驾驶一艘船,并向一个巨大的鱼怪投掷鱼叉。《生化危机8:村庄》中同样有船,还有一个巨大的鱼形BOSS。
总结
最终,《生化危机8:村庄》从《生化危机4》中获得如此多的线索是一件很棒的事。毕竟,如果有哪款游戏值得我们借鉴灵感,那它一定是有史以来最受好评和喜爱的游戏之一。
尽管游戏流程还是不如《生化危机4》,但《生化危机8:村庄》在整个15-20个小时的游玩流程内,不停向你抛出新内容:不同的武器,升级系统,敌人类型,随机掉落的战利品,在现今RPG及射击游戏千篇一律的游戏机制下,这是如此难能可贵。这款游戏就像任天堂的游戏,它试图从现有游戏机制中挤出新的内容,不断给你惊喜,而且似乎永远不会重复。
我喜欢《生化危机8:村庄》,但《生化危机4》确实是有史以来制作得最好的电子游戏之一。说了这么多,关于《生化危机4》的重置,仍然没有任何可靠的消息。虽然这款游戏的VR版本已经确认正在开发中,但目前还没有任何更新或重制游戏的正式开发。即便如此,因为《生化危机8:村庄》的到来,《生化危机》的粉丝们已经有很多期待了。